Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Era de la Protección
Oestérea
Tras completar la sección anterior, que en Eliteguias llamamos A bucear, vamos a seguir explorando, pero ahora en zonas más concretas y sin andar saltando de Era, sino que será todo en la Era de la Protección. Y vamos a comenzar con la región de Oestérea.


Pues bien, esa sección anterior la terminamos en el Templo del Agua (ya en la era de la Protección), así que sal del templo y rodea la isla por el Este y luego por el Norte para subir por ese camino. A la derecha tienes un cofre con un Fragmento vital y a la izquierda la señal del aventurero Oestérea - Norte.

Cruza el puente junto a esa señal y ve hacia el Sur por el camino hasta el “Templo de las Ordalías” (que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía de las Ordalías heroicas) sin olvidarte de activar la señal del aventurero Oestérea - Sur que está medio-oculta tras ese árbol, y del cofre junto al templo que contiene 160 tules.

Dentro del templo, pruebas aparte, por la derecha en el suelo tienes el escrito Guía del Templo de las Ordalías.

Pues bien, templo y pruebas aparte, al Oeste de dicho templo tienes las “Cuevas al oeste”, aunque por ahora no podrás hacer nada. Y un poco más al Sur hay una escalerilla por la que subir y llegar al “Santuario de la Vida (9)”. Aparte de activar la señal del aventurero Santuario de la Vida (9), la prueba consistirá en saltar por todas esas diminutas columnas hasta la parte de más al Norte. Al superarlo conseguirás acceder a un cofre con un Fragmento vital.

Desde la salida del santuario de la vida, salta por el puente hacia el Este (con el accesorio Manto terso) para acceder a un cofre con la magicita Bombardero.

Desde la señal “Oestérea - Sur” ahora ve hacia el Norte, hasta el pantano, y en el punto indicado usa la habilidad especial del mazo para hundir esas estacas y entrar en el “Santuario de la magia - Carrera”, en el que conseguirás el poder Carrera para Faie.

Destroza las hierbas venenosas moradas cercanas y baja por esas escaleras para entrar en el “Pasadizo de los monstruos (2)”. Aquí dentro podrás acceder a un cofre con la magicita Aturdimiento crítico.

Al salir al exterior por el otro lado, entra en el “Santuario de la Vida (10)” y aparte de activar la señal del aventurero Santuario de la Vida (10) al inicio, la prueba consistirá en eliminar a 2 Guardianes espadachín. La recompensa será un cofre con un Fragmento vital (haciendo con éste un total de 11 gotas vitales). Y al salir (o antes de entrar) no te olvides del cofre al norte con la magicita Intercepción.

Regresa a la parte principal del pantano y al Oeste del Loto Arcoíris tienes un cofre con 120 tules.

Ahora continúa hacia el Norte, pegado al lado Oeste, sube por una escalerilla y entra en el “Pasadizo secreto (6)”. Aunque aquí no hay nada que hacer, salvo avanzar por el único camino disponible hasta salir al exterior, para acto seguido entrar en el “Pasadizo de los monstruos (3)” y hacer exactamente lo mismo.

De nuevo en el exterior, encontrarás un cofre con un Fragmento vital en esa zona elevada.
Ahora vamos a ir al Loto Arcoíris.