Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Era de la Reconstrucción
Heuresia y Grutas del desierto

Tras completar la sección Hacia la Era de la Reconstrucción, estarás en “Heuresia - Este”, así que empieza yendo hacia el Oeste por la playa y sube por la escalerilla para llegar a ese cofre que contiene la magicita Aprovechamiento.

Entonces acércate al puente un poco al Norte de la cueva de la que saliste y activa la señal del aventurero Nuevoalbor - Entrada oeste (inicialmente marcada como ¿?). Y antes de entrar en el asentamiento cruzando ese mismo puente, vamos a explorar un poco la zona.
En la parte Este, salvo los enemigos, apenas hay nada que hacer, así que cruza el puente al Noroeste para ir a “Heuresia - Oeste”.

Empieza por ir hasta el punto indicado por la imagen para activar la señal del aventurero Sendderia - Este en “Sendderia”.

Siguiendo en Heuresia - Oeste, en el punto indicado por las imágenes tienes un cofre con la magicita Guardia total.

Desde la última señal del aventurero activada, sube las pequeñas escaleras al Norte y ve hacia el Oeste hasta esa casa en ruinas, en donde tienes el escrito Diario de un investigador de bestias.

Sube por los escombros de esa casa a modo de rampa y continúa por ese camino hasta llegar al “Santuario de la Vida (2)”.

Activa la señal del aventurero Santuario de la Vida (2) al inicio, la prueba consistirá en saltar por esas baldosas que inicialmente estarán fijas, pero se moverán en la dirección indicada por las flechas en cuanto saltes a ellas, e irán a una velocidad considerable....
Tras superar la prueba, la recompensa será un cofre con un Fragmento vital.

Viaja hasta la señal “Sendderia - Este” previamente activada, y entra en las “Grutas del desierto”, que no podemos explorar por completo pero sí recoger un par de cosas.

En la primera sala activa la señal del aventurero Grutas del desierto - PB y ve por el Norte.

Continúa hacia el Oeste y al final, tras quedarte encerrado con varios enemigos y acabar con todos ellos, déjate caer por el agujero del suelo.

En S1 ve hacia el Sur, salta a la derecha al fondo y déjate caer por ese agujero.

En S2 primero ve hacia la derecha para abrir el cofre que contiene 30 fragmentos de magicita. Luego ve hacia el Norte y sube por esas escaleras.

En esta parte de S1 te encontrarás un cofre con 20 fragmentos de magicita.

Da media vuelta escaleras abajo y ve hacia el Este, dejándote caer por el bordillo al fondo y subiendo por esas escaleras (primera imagen). Déjate caer por el bordillo y sube por esas escaleras (segunda imagen de arriba).

Estando de vuelta en PB, junto a la señal del aventurero inicial, vuelve a recorrer el mismo camino y en S1, pasa de largo el primer agujero en las arenas y continúa por el camino para dejarte caer por el siguiente. Salta hacia el Oeste, y aunque no puedas abrir la puerta, puedes activar la señal del aventurero Grutas del desierto - S2.

Por aquí ya hemos acabado, así que sal al exterior, continúa al Oeste por Sendderia y entra en “Cuevas del sur - Al desierto”. Avanza por el único camino posible hasta salir al exterior, en donde tienes un cofre con 20 Fragmentos de magicita, además de la señal del aventurero Cuevas del Sur - Oeste.
Ahora vamos a continuar en Nuevoalbor.