Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Era de la Protección

Ruinas inexploradas

 

 

Ruinas inexploradas

 

Ruinas inexploradas

 

Tras completar la sección Heuresia Este/Oeste y Sendderia, ve al punto ya indicado en el mapa con la marca principal, teniendo que pulsar ese interruptor cercano para poder abrir la puerta de las ruinas.

 

NOTA:

Si abres el mapa en una mazmorra, se mostrará en pantalla el número total de cofres que quedan por abrir, aunque tampoco te preocupes, por que para algo estás en Eliteguias y ya te los indicaremos todos.

 

Ruinas inexploradas Ruinas inexploradas

 

Empieza por activar la señal del aventurero Ruinas inexploradas - PB y luego baja por las escaleras del lado Este.

 

Ruinas inexploradas

 

En esta sala agarra esa pequeña columna y empújala hacia la izquierda para ponerla sobre el interruptor del suelo en el centro.

 

Ruinas inexploradas

 

Tras pasar esa sala, primero ve un poco a la izquierda para abrir ese cofre con 80 tules, y luego sube por las escaleras del Norte, pulsa el interruptor para desplegar la escalerilla y crear así un atajo, y finalmente salta por las columnas hacia la izquierda.

 

Ruinas inexploradas

 

Primero baja por la escalerilla y salta a donde está el cofre que contiene la Llave azul de las ruinas inexploradas, con la cual ya podrás abrir esa puerta.

 

Ruinas inexploradas

 

Mueve el pilar para colocarlo sobre el interruptor rojo del suelo, creando así unas columnas por las que cruzar hacia la izquierda.

 

En la siguiente sala quedarás encerrado y tendrás que derrotar a todos los enemigos para poder continuar. Entonces sube por las escaleras al Sur.

 

Ruinas inexploradas

 

Aquí primero tienes que romper las tinajas para despejar el interruptor rojo del suelo y luego empujar el pilar para colocarlo sobre él, tras lo cual ya podrás acceder al cofre grande que contiene la Llave roja de las ruinas inexploradas.

 

Ahora no des toda la vuelta, simplemente ve por el camino recién despejado a la derecha y déjate caer por el bordillo a la sala inicial con la señal del aventurero, pudiendo abrir ya la puerta del Norte con la recién adquirida llave (pero asegúrate de guardar la partida antes).

 

Guardián espadachín

 

Vas a tener que enfrentarte al primer jefazo del juego, el Guardián espadachín.

 

Aunque sea un jefazo, es el primero y realmente no tiene demasiada complicación, ya que todos sus ataques son bastante fáciles de verlos venir y podrás bloquearlos con el escudo y/o esquivarlos... quizás te resulte más fácil mantener la distancia y atacarlo con el bumerán, centrándote por lo tanto en esquivar más que en bloquear. Por lo demás, a medida que le vas haciendo daño, irá incrementando la velocidad de sus ataques.

 

Tras derrotarlo soltará un montón de fragmentos de magicita (como todos los jefazos), así que asegúrate de recogerlos y entonces pasa por la puerta del Norte para ver una serie de escenas, tras las cuales recibirás el logro/trofeo Puerta del Tiempo.

 

También verás un aviso en pantalla sobre los viajes rápidos en el interior de las ruinas y grutas, sí que ponlo en práctica para salir rápido de aquí.

 

Entonces regresa al reino de Huther para ver una escena con un michi, tras la cual recibirás 5 Fragmentos de magicita y verás un tutorial sobre la Magicita, lo cual también te explicamos en Eliteguias en su correspondiente sección de la guía.

 

Ahora vamos a ir a las Ruinas de la Niebla.