Guía The Outer Worlds
Acompañantes
SAM
Cómo conseguirlo
Se une a ti al completar su misión La máquina de limpieza.
Habilidad
Descontaminar
SAM ejecuta un salto y cae violentamente cerca de su objetivo para soltar fluidos limpiadores cáusticos capaces de acabar hasta con la mancha más difícil.
Talentos
Intimidación
Pirateo
Ciencia
Consulta la sección de talentos para más información.
Ventajas
Barrido desinfectante
Reduce considerablemente la duración de los efectos de combate perjudiciales.
Categoría 1
Salud de hierro
Aumenta la salud de este acompañante.
Fanfarronería
Los enemigos se sienten más amenazados cuando reciben daño de este acompañante, por lo que son más propensos a atacarlo.
Invisibilidad
Los enemigos se sienten menos amenazaos cuando reciben daño de este acompañante, por lo que son menos propensos a atacarlo.
Bonificación de intimidación
El talento "Intimidación" es más efectivo cuando SAM está en el grupo.
Categoría 2
Ojo de águila
Aumenta el daño que inflige este acompañante con armas a distancia.
Blindaje
Aumenta el índice de armadura inicial de este acompañante. El efecto se acumula a cualquier armadura que lleve puesta.
Conciencia limpia
Reduce la reputación negativa que te creas al asesinar cuando SAM está en el grupo.
Categoría 3
Dos por uno
Cuando este acompañante utiliza su habilidad, existe la posibilidad de que se recargue al instante.
A diestro y siniestro
Aumenta el daño que infige la habilidad de este acompañante.
Prestidigitación
Este acompañante cambia de arma y recarga mucho más rápido.
Mal samaritano
SAM inflige daño adicional a los automecanoides.
Categoría 4
Recarga letal
Cuando este acompañante recibe un golpe mortal, existe la posibilidad de que su habilidad se recargue al instante.
Como una rosa
Reduce la duración de los efectos d eestado perjudiciales de este acompañante.
Imparable
Aumenta el daño que inflige este acompañante después de utilizar su habilidad de acompañante durante un breve período.
Categoría 5
Efectos secundarios
Aumenta la duración de los efectos de combate causados por la habilidad de este acompañante.
Defensa propia
La armadura de este acompañante aumenta durante un breve período después de recibir daño. Este efecto puede acumularse hasta tres veces.
Segunda oportunidad
Cuando este acompañante cae en combate, recupera un poco de salud y vuelve a la refriega. Este efecto tiene un tiempo de recarga prolongado.
Misiones