Guía The Outer Worlds

La ciudad y las estrellas

 

 

Esta misión se activa automáticamente al completar la anterior, Radio Monarca Libre. Lo primero es que ya podrás viajar a “Bizancio”, así que regresa a tu nave y dirígete a esa nueva localización, en “Terra 2”, tan solo con eso ya recibirás el logro/trofeo Paraíso descubierto.

 

NOTA:

Antes de continuar avanzando en la historia principal, en Eliteguias vamos a aprovechar para completar las misiones que teníamos pendientes de antes (si has estado siguiendo la guía por orden, también solo te quedarán estas). Empecemos con la misión de facción El último experimento de la quimerista; y por otro lado también están las de acompañantes El amor en los tiempos de la Pionera y La invasión de los mantibichos.

 

Y ahora vamos con las nuevas misiones que podrás hacer a partir de ahora. Empecemos por ejemplo con las misiones de acompañantes que deberían faltarte ahora, Amistad con fecha de caducidad y Póliza de una muerte anunciada. Luego sigamos con las misiones secundarias Un viaje humeante, De película y Jubiladlos en el cielo. Y finalmente vamos con las tareas Consigue un traje espacial a medida: no viajarás, Todo Alción en un día y Cupido de laboratorio.

 

Carmen Imagawa

 

Cuando estés listo (en este momento solo debería quedar una única tarea si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio) tienes que reunirte con el contacto de Phineas, Carmen Imagawa, en la parte inicial, y dile que te envía Phineas.

 

la residencia del ministro Clarke

 

Ahora ve al punto indicado de la ciudad en el Distrito de las urbanizaciones y al acercarte a su residencia te parará un Centinela corporativo, y tras decirle que tienes una cita con el ministro, seguirá sin dejarte pasar, pero en lugar de atacarle (vamos a hacer las cosas bien), síguele la corriente y recibirás el objetivo opcional de recoger un paquete en HPS.

 

Paquete del ministro Paquete del ministro

 

Así que, ve al Servicio de Mensajería de Alción en el punto ya indicado y una vez allí, espera a que el guardia no esté mirando y fuerza la cerradura de esa puerta (nivel 60), entonces recoge el “Paquete del ministro” en la estantería y sal de allí antes de que vuelva el guardia.

 

la residencia del ministro Clarke Ministro Clarke

 

Ahora regresa a la residencia y el centinela ya te dejará pasar. Entonces sube las escaleras al segundo piso, pasa por la puerta indicada y habla con el propio ministro Clarke. Menciónale que buscas el dimetilsulfóxido y que tienes pruebas que confirman que él ha estado almacenándolo, luego sigue hablando con él hasta que se actualice esta misión y te de la “Tarjeta de acceso a la HHC del ministro”, además, también se activará la tarea Crónicas terrícolas.

 

Guardia Stallworth

 

Dirígete al Edificio de la Junta de Accionistas de Alción y el Guardia Stallworth te impedirá el paso. Tienes varias opciones para convencerlo, por ejemplo primero usando la opción de Persuasión y luego soltándole unos cuantos bits. En cualquier caso, cuando te deje pasar, ya podrás abrir la puerta para entrar al propio edificio.

 

NOTA:

En Eliteguias estamos dando por hecho de que tienes una buena reputación con todas las facciones, en este caso con La Junta, y así vamos a cubrir tanto esta misión como el resto de la guía.

 

Guardia Bachmeyer despacho del presidente

 

Habla con el Guardia Bachmeyer y enséñale la tarjeta de acceso a la HHC del ministro, con lo cual ya te dejará pasar sin problemas y podrás montarte en el ascensor para subir en él. Aunque la puerta del despacho está cerrada y no podrás hacer nada para abrirla...

 

Eso con la que está al fondo, pero la de la izquierda sí que podrás abrirla con la tarjeta que te dio Clarke. En cuanto entres te parará los pies Percival Platt, pero puedes quitártelo fácilmente de encima diciendo que solo será un momento, que quieres admirar la arquitectura.

 

oficina del presidente

 

Examina ese terminal, y aparte de completar la tarea Crónicas terrícolas, elige la opción “Leer el mensaje prioritario”, seguido de “Imprimir la tarjeta de acceso del ministro”, consiguiendo así la “Llave del Ministerio de Veracidad y Ética”. En este momento recibirás el logro/trofeo El público contiene el aliento.

 

Ministerio de Veracidad y Ética

 

Sal del edificio (realiza un viaje rápido a la entrada para abreviar) y nada más salir gira a la izquierda y usa la llave recién adquirida en la puerta del fondo para entrar al Ministerio de Veracidad y Ética.

 

Ministerio de Veracidad y Ética

 

Una vez dentro, ve al fondo a la derecha y te hablará automáticamente el Guardia Holte, así que enséñale la tarjeta de acceso del presidente, aunque eso no servirá y entonces tendrás que usar Intimidación (70) o Mentira (100).

 

Aunque si no puedes pasar esas conversaciones, siempre puedes ir por el pasillo de la izquierda y girar a la derecha para entrar e la zona restringida (si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio ya tendrás el disfraz). La diferencia es que si pasas las conversaciones con Holte, no tendrás que preocuparte por que se te agote el disfraz.

 

Otra opción es entrar en el pasillo de la izquierda y girar a la izquierda para entrar en esa habitación en la que hay un terminal que necesitarás piratear (nivel 46). Selecciona “Ver queja de empleado”. Entonces sube al segundo piso y habla con Caroline (la misión ya se habrá actualizado mandándote hacer esto) que está sentada en una de las mesas a la derecha. Pregúntale por Theodore Isaacs y luego usa Mentira (1). Ahora síguela hasta el guardia Holte y éste ya te dejará pasar.

 

Ministerio de Veracidad y Ética

 

En cualquier caso, tienes que meterte en ese elevador para bajar en él al laboratorio.

 

Laboratorio

 

Estarás en una zona restringida y, de nuevo, si has estado siguiendo esta guía desde el inicio, ya tendrás el disfraz. En cualquier caso, date prisa en ir al punto ya indicado en el juego, la sala de más al Noroeste... Puede que te resulte un poco lioso, pero tan solo tienes que seguir la línea amarilla del suelo.

 

Laboratorio Laboratorio

 

Al llegar al terminal indicado, úsalo para transferir el dimetilsulfóxido al recipiente, teniendo que decidir si transfieres el 100% (los sujetos del experimento morirán) o el 26.371% (los sujetos vivirán)... la decisión es tuya. En cualquier caso, acércate al recipiente de dimetilsulfóxido para robarlo.

 

NOTA:

En un principio la opción “buena” es coger el 100%, ya que los sujetos son de prueba y al matarlos, los estarás librando del sufrimiento.

 

Entonces para salir de aquí pasa por la puerta de salida ya abierta cercana, por otra más y móntate en el elevador (si te fijas en el mapa, está por la parte Oeste).

 

Una vez fuera, ve hasta tu nave y te hablará automáticamente Sophia Akande, sugiriéndote que entregues a Phineas Welles.... pero si estás leyendo esta sección en concreto de la guía es por que precisamente quieres hacer lo contrario, no entregarle, así que mándala a... paseo.

 

Tras esta pequeña interrupción, viaja hasta el Laboratorio de Phineas para hablar con él y entregarle el dimetilsulfóxido, que por cierto, cuanto más le entregues, mejor le sentará. Acto seguido puedes usar la opción de Ciencia (40) si quieres, pero tan solo conseguirás EXP con eso, nada más.

 

En cualquier caso, habrás completado esta misión, recibiendo EXP como recompensa, pérdida de reputación con La Junta y la posibilidad de viajar ya a “La Esperanza”. Además, se habrá activado la siguiente misión principal, Oculta, pero no olvidada.