Guía The Outer Worlds

Hágase la electricidad

 

 

Esta misión se habrá activado durante el transcurso de la también principal Forastero en tierra extraña, y como comparte sino todos si casi todos los pasos con dicha misión, para no repetirlo en ambas partes de la guía, vamos a indicar todo el proceso aquí.

 

Antes de ir a la Central geotérmica al Noroeste de Frontemar, tienes que ir al Laboratorio botánico, que está todavía más al Norte. Justo en la entrada te encontrarás con Grace Romero, así que aprovecha para hablar con ella para activar la misión secundaria Unas cuantas almas gemelas (también podrás activar otra en la zona, El ingeniero inquieto).

 

Adelaide

 

Secundarias a parte, una vez allí tienes que hablar con Adelaide para entregarle el mensaje de Reed (primero dile que te ha enviado para hacerlas paces con ella, que quiere que regrese al pueblo y está dispuesto a arreglar la situación, que necesitas un regulador de corriente y finalmente que lo pensarás), lo cual “activará” el que tengas que hacer una decisión en breves.

 

Central geotérmica

 

Ahora sí, dirígete a la Central geotérmica y por la electricidad no podrás pasar, así que métete por un hueco en el muro a la derecha, elimina a un par de mecanoides y pasa por la puerta al interior de la propia central, en donde te esperarán más de estos mecanoides.

 

Central geotérmica

 

Baja las escaleras que tienes delante y pasa por esa puerta que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, y usa el terminal para desbloquear la siguiente puerta del pasillo introduciendo el código de acceso que te dieron, entonces pasa por dicha puerta recién abierta.

 

Central geotérmica Central geotérmica

 

Baja por las escaleras de la derecha y pasa por la puerta que está justo ahí. En esta sala pasa por la puerta de la derecha, sube las escaleras, entra en la sala al otro lado del puente y baja por las escaleras en el interior de ésta para pasar por la puerta de justo a la izquierda.

 

Higgins Central geotérmica

 

Baja por las escaleras de la derecha y luego por 2 escalerillas hasta llegar a donde está Higgins, así que habla con él y te dará el “Código de acceso de Chester”. Ahora da media vuelta para ir al nivel superior por el mismo camino por el que viniste y usa el terminal ya marcado para reprogramar los automecanoides (es objetivo opcional pero recomendable) eligiendo “Modificar comportamiento”, “Seleccionar nuevo objetivo”, “Definir intrusos” y “Definir intrusos como automecanoides de Ganga Espacial”.

 

Central geotérmica Central geotérmica

 

Regresa a la entrada de la central y esta vez en lugar de bajar por las escaleras, pasa por la puerta de la derecha y examina ese terminal para redirigir el suministro, aunque eso no funcionará y tu siguiente objetivo será activar 3 interruptores, los cuales localizarás fácilmente siguiendo las marcas del propio juego.

 

En cuanto tengas todos los interruptores activados, regresa al terminal y ahora sí que tendrás que tomar una decisión sobre a donde redirigir el suministro... Frontemar o el Laboratorio botánico.

 

NOTA:

Aunque para la guía lógicamente se exploren ambas opciones, para la partida principal en Eliteguias vamos a elegir redirigirla a Frontemar.

 

Laboratorio botánico

 

Si eliges esta opción, para empezar, mejorarás tu reputación con los Desertores pero empeorará con la Ganga Espacial.

 

Entonces regresa a Frontemar para hablar con Reed y contarle lo sucedido, completando así la misión. Aparte de eso, si eliges la opción de Intimidación (30), te librarás de los guardias sino tendrás que enfrentarte a ellos. Aunque ahora no lo vayas a ver inmediatamente, más adelante, alguna de la gente de Frontemar acabará muriendo y encarcelarán a Reed.

 

El regulador para Forastero en tierra extraña está un poco más abajo en ese edificio.

 

Frontemar

 

Lo primero es que pasará lo contrario respecto a la reputación, es decir, mejorará con la Ganga Espacial pero empeorará con los Desertores.

 

Ahora ve al Laboratorio botánico para hablar con Adelaide y decirle que Reed quiere a su gente de vuelta. Tras la conversación, no te olvides del regulador para Forastero en tierra extraña justo al lado. Y si además le dices que puedes ocuparte de Reed si quieres, se activará el objetivo opcional de echar a Reed de Frontemar.

 

Ahora decide cómo completar esto (o una u otra opción, pero no las dos).

 

Reed

 

Simplemente activar el objetivo no implica nada, lo que si que implica es si lo completas, pero como es opcional, puedes pasar de él. Eso sí, si decides hacerlo, entonces, aunque Grace y Thomas estén cerca del Laboratorio botánico, no hables con ellos, sino perderás la oportunidad de convencer a Reed.

 

Pues bien, regresa a Frontemar y entra en la fábrica para hablar con Reed y dile lo que te indicamos a continuación en Eliteguias:

 

-He hablado con Adelaide. No volverá mientras tú sigas aquí.

-Puede que un cambio de liderazgo sea lo que este pueblo necesita.

-La gente de Adelaide no contrae la peste.

-¿Alguna vez habéis comido verdura de verdad?.

-Estoy bastante seguro de que es vuestra comida lo que os hace enfermar. Necesitáis el huerto de Adelaide.

-¿Qué haría falta para convencerte?

-¿Tienes idea de qué puede ser?

 

A partir de este momento, sino lo has hecho ya, necesitas hablar con Adelaide y decirle:

 

-Reed no va a abandonar su puesto porque sí. Necesito ayuda para persuadirlo.

 

Ahora cuando hables con Reed de nuevo ya podrás continuar con la conversación.

 

-[Persuasión 10] Adelaide ha encontrado la forma de cultivar alimentos. Volverá si dimites.

 

Entonces puedes usar la opción de Mentira (25) o bien contarle la verdad para convencerlo de una vez por todas.

 

En cualquier caso, cuando consigas convencerle, regresa junto a Adelaide para informarla y completar la misión. Además de EXP, recibirás el “Reloj de Adelaide” (básicamente son Bits si lo vendes) y por otro lado, aumentará la reputación con los Desertores y empeorará con La Junta.

 

Grace y Thomas

 

Como ya se ha dicho, a Grace y Thomas los encontrarás fuera del Laboratorio botánico y si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya habrás terminado las misiones secundarias El ingeniero inquieto y Unas cuantas almas gemelas, con lo cual los convencerás sin problemas (con hablar con cualquiera de ellos ya será suficiente, no tienes por que hablar con ambos).

 

Al hacer esto, fallará el objetivo de convencer a Reed, así que, como ya te hemos dicho, es o una u otra opción, pero no las dos (como dato, en Eliteguias esta fue la opción que se eligió, aunque para la guía se explorasen ambas).

 

Ahora regresa con Reed para informarle y completar ya esta misión. Aparte de EXP, conseguirás mejorar la reputación con la Ganga Espacial y La Junta.

 

NOTA:

Ahora ya puedes seguir con la misión Forastero en tierra extraña.