Guía The Outer Worlds

Ventajas

 

 

Cada 2 niveles que gane tu personaje, conseguirás 1 punto de ventaja que podrás invertir en cualquiera de las que hay disponibles, desbloqueando así habilidades pasivas y activas. Aunque otra forma de conseguir puntos es por ejemplo aceptando una flaqueza.

 

Las ventajas están divididas por categorías y al conseguir 5 ventajas de una, desbloquearás la siguiente.

 

Categoría 1

 

Fortaleza

Has aumentado tu salud durante el tiempo que has estado fuera de estasis.

+50% Salud inicial

 

Ralentización

La dilatación táctica del tiempo dura más. Seguramente sea normal.

+25% Máximo del medidor de dilatación tactica del tiempo

 

Lobo solitario

A veces tú eres la única persona en quien puedes confiar, y eso no tiene por qué ser malo. Infliges daño adicional cuando te aventuras en solitario.

+25% Daño cuando no hay acompañantes

 

Paso ligero

Tantos años abusando de la Cronalina te han provocado un dinamismo permanente al caminar.

+25% Velocidad de paso

 

Correcaminos

No es que los demás sean lentos, es que tú vas a toda mecha.

+20% Velocidad en carrera

 

Mantenimiento superior

Cuidas mejor de tus armas y tu armadura que la mayoría de la gente.

+25% Pérdida de durabilidad de arma/armadura

 

Precisión

Tras varios ajustes no autorizados, la herramienta de alineación del visor del banco de trabajo es mucho más precisa.

+15% Probabilidad de impacto crítico del acompañante

 

Negociante

Tu astucia y tus mañas a la hora de negociar te han costado algunos amigos, pero a cambio obtienes bits.

-20% Precios de vendedor

 

Demostraciones mortales

Tus acompañantes deberían darte unas clases particulares de iniciación al asesinato.

+50% EXP de asesinatos de acompañante

 

Trotamundos

Te has vuelto muy eficiente transportando cosas. Quizá deberías haber nacido como transportista.

Desbloquea la habilidad Viaje rápido con exceso de carga

 

Velocidad terminal

El medidor de dilatación táctica del tiempo se recarga mucho más rápido.

+50% Velocidad de recarga de dilatación táctica del tiempo

 

Mula de carga

Aumenta tu capacidad de carga máxima.

+50kg Capacidad de carga

 

Consumista

Los comerciantes y las máquinas espendedoras venden más munición, consumibles y objetos genéricos. El efecto entrará en vigor la próxima vez que un comerciante o máquina expendedora reponga la mercancía.

+100% Reservas adicionales de munición en los comercios

+100% Reservas adicionales de consumibles y objetos genéricos en los comercios

 

Invencible

Tienes un índice de armadura inicial que se suma a cualquier armadura que te pongas.

+5 Índice de armadura base

 

Categoría 2

 

Diana al vuelo

Tu puntería se resiente menos cuando te mueves.

-65% Penalización de movimiento a la precisión

 

La Parca

Obtienes un poco de dilatación táctica del tiempo al matar a un enemigo.

+25% Dilatación táctica del tiempo recuperada por asesinato.

 

Ciencia extraña

Aumenta el daño de las armas tecnológicas.

+50% Daño de armas tecnológicas

 

Sin frenos

Agiliza tus movimientos y acciones cuando la dilatación táctica del tiempo está activada.

+25% Velocidad de movimiento durante DTT

 

Análisis letal

Infliges más daño en los puntos débiles cuando usas la dilatación táctica del tiempo.

+20% Daño por impacto en la cabeza/puntos débiles.

 

Ojo avizor

Aumenta la distancia a la que los objetos interactivos aparecen resaltados a tu alrededor, por lo que no tienes que mirarlos directamente.

+5m Distancia de ident. de objetos interactivos

 

Sacacuartos

Tienes un don para convencer alos vendedores de que te ofrezcan más bits de los que deberían.

+20% Precio de compra de vendedor

 

Hermandad de sangre

Cuando infliges un impacto crítico a un objetivo, existe la posibilidad de que la habilidad de un acompañante se recargue al instante.

+25% Probabilidad de restablecer la reactivación de habilidad de un acompañante con cada impacto crítico

 

Tú la llevas

Al usar la habilidad de un acompañante, existe la posibilidad de que se recargue la habilidad de otro acompañante.

+25% Probabilidad de restablecer la reactivación de habilidad de un acompañante al usar la habilidad de otro acompañante

 

Tormenta arrolladora

El tiempo de recarga de las habilidades de los acompañantes se reduce tras matar a un enemigo.

-20% Reactivación de las habilidades del acompañante por cada uno de tus asesinatos

 

Chupasangre

Recuperas un poco de salud cuando matas a un enemigo.

+15% Salud recuperada por asesinato

 

Coleccionista

Reduce considerablemente el peso de los objetos consumibles.

-50% Peso de consumibles

 

Manada de mulas

Aumenta la bonificación de capacidad de carga de tus acompañantes.

+40kg Bonificación de capacidad de carga de los acompañantes

 

Monologuista

Tu talento de diálogo es más efectio cuando no tienes ningún acompañante.

+10 Talentos de diálogo

 

Categoría 3

 

Ciencia salvaje

Aumenta aún más el daño de las armas tecnológicas (seacumula a "Ciencia extraña").

+50% Daño de armas tecnológicas

 

Pulso firme

Cuando matas a un enemigo, las penalizaciones de oscilación del arma y precisión mientras te mueves se reducen a cero durante un breve período.

-100% Oscilación de arma a distancia

-100% Penalización de movimiento a la precisión

 

Autoestima

Por algún motivo, la sangre y la violencia te ayudan a concentrarte. Lo normal.

Tras matar a un enemigo, tu siguiente ataque será un impacto crítico garantizado

 

Resistencia férrea

Aumentan las bonificaciones de índice de armadura y talento de todas tus armaduras.

+10% Bonificación de índice de armadura

+100% Bonificación de talento

 

Supermula

Aumenta todavía más tu capacidad de carga máxima.

+100kg Capacidad de carga

 

Maestría táctica

Cuando actives la dilatación táctica del tiempo, te moverás a velocidad normal durante un breve período. Para beneficiarte de este efecto, el medidor de DTT debe estar a tope en el momento de la activación.

+70% Velocidad de movimiento en DTT durante 5 s

 

Venganza

Infliges más daño cuando tienes un efecto de combate perjudicial.

+20% Daño

 

Último aliento

Infliges más daño cuando tienes poca salud.

+30% Daño con salud por debajo del 25%

 

Bomba encefálica

Los tiros en la cabeza provocan explosiones que dañan a los enemigos cercanos.

Los asesinatos con disparo a la cabeza infligen un 25% de su daño a los enemigos en un radio de 2.5 m

 

Resurrección exprés

Cuando suas el inhalador, tus acompañantes abatidos se recuperan con un poco de salud.

Revive acompañantes hasta un 25% de salud

Reactivación: 15m

 

Tiros perforantes

Tus ataques a distancia reducen en 1 punto el índice de armadura del objetivo cada vez que das en el blanco. El efecto se mantiene durane un breve período y es acumulable.

Los ataques a distancia infligen -1 Índice de armadura durante 10s y pueden acumularse hasta -10

 

Piel de acero

Recibes menos daño de los ataques con área de efecto y del plasma.

-15% Daño de área de efecto recibido

-15% Daño por plasma recibido

 

Toma y daca

Recuperas una pequeña cantidad de salud cuando infliges daño cuerpo a cuerpo.

+15% Daño cuerpo a cuerpo recuperado como salud

 

Espionaje solitario

Reduce el radio de detección de los enemigos cuando no tienes ningún acompañante.

-33% Radio de detección de enemigos