Guía The Outer Worlds

Acompañantes

Félix

 

 

Félix

 

Cómo conseguirlo

 

Al final de la misión principal Pasaje a cualquier parte, habla con Félix cerca de tu nave en La Pionera para que se una a tu grupo.

 

Habilidad

 

Patada voladora

Félix carga contra su objetivo, se impulsa en el aire y cae sobre él con los dos pies por delante.

 

Talentos

 

Persuasión

Infiltración

Cerrajería

 

Consulta la sección de talentos para más información.

 

Ventajas

 

Categoría 1

 

Salud de hierro

Aumenta la salud de este acompañante.

 

Fanfarronería

Los enemigos se sienten más amenazados cuando reciben daño de este acompañante, por lo que son más propensos a atacarlo.

 

Invisibilidad

Los enemigos se sientne menos amenazados cuando reciben daño de este acompañante, por lo que son menos propensos a atacarlo.

 

Bonificación de persuasión

El talento "Persuasión" es más efectivo cuando Félix está en el grupo.

 

Categoría 2

 

Ojo de águila

Aumenta el daño que inflige este acompañante con armas a distancia.

 

Blindaje

Aumenta el índice de armadura inicial de este acompañante. El efecto se acumula a cualquier armadura que lleve puesta.

 

Bestia parda

Aumenta el daño que inflige este acompañante con armas cuerpo a cuerpo.

 

¡Lamebotas!

Félix inflige daño adicional a los objetivos que padecen acojone.

 

Categoría 3

 

Dos por uno

Cuando este acompañante utiliza su habilidad, existe la posibilidad de que se recargue al instante.

 

A diestro y siniestro

Aumenta el daño que inflige la habilidad de este acompañante.

 

Prestidigitación

Este acompañante cambia de arma y recarga mucho más rápido.

 

Rebelión

Tus acompañantes y tú infligís más daño a los enemigos corporativos cuando Félix está en el grupo.

 

Categoría 4

 

Recarga letal

Cuando este acompañante recibe un golpe mortal, existe la posibilidad de que su habilidad se recargue al instante.

 

Como una rosa

Reduce la duración de los efectos de estado perjudiciales en este acompañante.

 

Imparable

Aumenta el daño que inflige este acompañante después de utilizar su habilidad de acompañante durante un breve período.

 

Categoría 5

 

Efectos secundarios

Aumenta la duración de los efectos de combate causados por la habilidad de este acompañante.

 

Defensa propia

La armadura de este acompañante aumenta durante un breve periodo después de recibir daño. Este efecto puede acumularse hasta tres veces.

 

Segunda oportunidad

Cuando este acompañante cae en combate, recupera un poco de salud y vuelve a la refriega. Este efecto tiene un tiempo de rearga prolongado.

 

Misiones

 

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