Guía The Outer Worlds
Acompañantes
Félix

Cómo conseguirlo
Al final de la misión principal Pasaje a cualquier parte, habla con Félix cerca de tu nave en La Pionera para que se una a tu grupo.
Habilidad
Patada voladora
Félix carga contra su objetivo, se impulsa en el aire y cae sobre él con los dos pies por delante.
Talentos
Persuasión
Infiltración
Cerrajería
Consulta la sección de talentos para más información.
Ventajas
Categoría 1
Salud de hierro
Aumenta la salud de este acompañante.
Fanfarronería
Los enemigos se sienten más amenazados cuando reciben daño de este acompañante, por lo que son más propensos a atacarlo.
Invisibilidad
Los enemigos se sientne menos amenazados cuando reciben daño de este acompañante, por lo que son menos propensos a atacarlo.
Bonificación de persuasión
El talento "Persuasión" es más efectivo cuando Félix está en el grupo.
Categoría 2
Ojo de águila
Aumenta el daño que inflige este acompañante con armas a distancia.
Blindaje
Aumenta el índice de armadura inicial de este acompañante. El efecto se acumula a cualquier armadura que lleve puesta.
Bestia parda
Aumenta el daño que inflige este acompañante con armas cuerpo a cuerpo.
¡Lamebotas!
Félix inflige daño adicional a los objetivos que padecen acojone.
Categoría 3
Dos por uno
Cuando este acompañante utiliza su habilidad, existe la posibilidad de que se recargue al instante.
A diestro y siniestro
Aumenta el daño que inflige la habilidad de este acompañante.
Prestidigitación
Este acompañante cambia de arma y recarga mucho más rápido.
Rebelión
Tus acompañantes y tú infligís más daño a los enemigos corporativos cuando Félix está en el grupo.
Categoría 4
Recarga letal
Cuando este acompañante recibe un golpe mortal, existe la posibilidad de que su habilidad se recargue al instante.
Como una rosa
Reduce la duración de los efectos de estado perjudiciales en este acompañante.
Imparable
Aumenta el daño que inflige este acompañante después de utilizar su habilidad de acompañante durante un breve período.
Categoría 5
Efectos secundarios
Aumenta la duración de los efectos de combate causados por la habilidad de este acompañante.
Defensa propia
La armadura de este acompañante aumenta durante un breve periodo después de recibir daño. Este efecto puede acumularse hasta tres veces.
Segunda oportunidad
Cuando este acompañante cae en combate, recupera un poco de salud y vuelve a la refriega. Este efecto tiene un tiempo de rearga prolongado.
Misiones
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