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Guía Bravely Default II

Capítulo 5: Eras gemelas

 

 

Tras completar el Capítulo 4 y ver una serie de escenas, comenzarás este quinto en la Gruta de los Guivernos por la zona de Rimedhal y el objetivo será ir a Musa, otrora próspero reino.

 

NOTA:

Pero antes de seguir, hay algunas cosas que hacer (¿a que no te esperabas esto?)...

 

Para empezar, aunque en el minijuego de cartas B+D ya hubieras conseguido los puntos necesarios, todavía no podías pasar a la categoría A, pero a partir de ahora ya podrás hacerlo, así que tómate un momento para recorrer las ciudades en busca de nuevos rivales contra los que jugar para completar la colección de cartas.

 

Otra novedad es que a partir de ahora podrás conseguir hacer más de 9.999 de daño (consulta la correspondiente sección de la guía para más información).

 

Y ahora vamos con las secundarias, empezando por Halcionia:

 

 

Nuestra segunda parada va a ser en Sávalon:

 

 

Luego vamos a Wiswald:

 

 

La siguiente localización en visitar será Rimedhal:

 

 

Y ya por último, vamos a la zona de Hologrado:

 

 

Capítulo 5: Eras gemelas

 

Después de este “pequeño” parón, viaja hasta Halcionia y, sin entrar en la ciudad, ve hacia la catarata en la parte ya indicada en el mapa, por el Norte de la región, y entra en ella, una zona conocida como “Sendero de la cascada”.

 

En la intersección ve primero por la derecha para abrir un cofre con Panacea x2, luego ve por el camino central. Tras subir por una rampa abre otro cofre que contiene 5.440 pg y luego pasarás por un portal transportador y un punto de guardado.

 

En la siguiente zona abierta, primero sube por la rampa para al final, junto al bordillo, encontrar un cofre con Manto élfico x1. Luego da media vuelta para continuar por abajo y ve todo hacia la izquierda hasta subir otra pequeña rampa y abrir un cofre que contiene Meteorito x3.

 

Capítulo 5: Eras gemelas

 

Ve un poco hacia la derecha y en cuanto puedas ve hacia el Norte. En cuanto puedas ve primero hacia la izquierda para abrir un cofre con Escudo celestial x1.. y ese era ya el último, así que sigue todo “recto” hasta salir al exterior tras cruzar ese puente.

 

Capítulo 5: Eras gemelas Capítulo 5: Eras gemelas

 

Ya afuera, estarás en la zona “Cerca de Musa”, así que ve hacia la marca del mapa, que en realidad solo hay un camino posible, no es campo abierto tradicional, y acabarás llegando a la ciudad de Musa. Tras las escenas que verás, tienes que entrar en esa casa grande (bueno, lo que queda de ella) y bajar por las escaleras para llegar al emplazamiento de los cristales, sin olvidarte de abrir el cofre que contiene Cuchillo halcón x1.

 

Capítulo 5: Eras gemelas

 

Aquí te mandarán llevar los cristales a donde corresponde, lo que significa seguir cada una de las cuatro marcas para entrar en una sala diferente, derrotar al jefazo que hay al fondo de cada una y colocar el cristal, transportándote luego automáticamente a la sala central.

 

Dicho esto, antes de nada, ten en cuenta que en el centro de la sala central hay un punto de guardado para que uses antes y después de cada sala. Puedes ir en el orden que quieras aunque en Eliteguias vamos a hacerlo de izquierda a derecha.

 

Asura

 

El camino de más a la izquierda por el lado izquierdo te lleva a la Sala del viento. Aparte de abrir los cofres que contienen Flor curativa x5, Estornudo de tengu x6, Hacha gigante x1 (con combate incluido), Muerteruelo x3 y Poción X x4... tendrás que enfrentarte al jefazo Asura, un demonio vulnerable a Fuego, Viento, Espadas y Arcos.

 

Catoblepas

 

El camino de más a la derecha por el lado izquierdo te lleva a la Sala del fuego. Aparte de avanzar por este laberinto a través de los transportadores y de abrir los cofres que contienen Anillo seguro x1, Elixir x2 y otro más que no se dio encontrado, tendrás que enfrentarte al jefazo Catoblepas, una bestia vulnerable a Rayo, Hachas y lanzas.

 

Genbu

 

El camino de más a la izquierda por el lado derecho te lleva a la Sala del agua. Aparte de intentar buscar los 5 cofres por este laberinto, al final tendrás que enfrentarte al jefazo Genbu, un monstruo acuático vulnerable al ¿agua?, Dagas y Lanzas.

 

Inmortal

 

Y finalmente, el camino de más a la derecha te lleva a la Sala de la tierra. Otro laberinto más pero con raíces en lugar de piedras... Aparte de abrir los cofres con Alma de Thamasa x1, Polen chitón x4, Orbe de PT grande x1, 6.210 pg, Fajín de celeridad x1 y Guantes de gigante (con combate incluido), tendrás que enfrentarte al jefazo Inmortal, un no-muerto cuyas vulnerabilidades son Tierra, Luz, Hachas, Bastones.

 

Tras haber derrotado a los 4 jefazos, por fin se habrá abierto la puerta en la sala central y ya podrás pasar por ella. Verás una serie de escenas y luego habla con tus compañeros y cuando lo hagas con Gloria dile que ya estás listo o que todavía no si todavía necesitas prepararte.

 

Edna

 

Será hora de enfrentarte a Edna.

 

En Eliteguias se siguió la siguiente estrategia, comenzando por la preparación de los personajes, cuyos trabajos estaban todos a nivel 12.

 

-Seth: Espectro/Ladrón

-Gloria: Maestro espiritual/Mago blanco

-Elvis: Mago rojo/Ocultista

-Adelle: Monje/Salvaje

 

Primero, con Maestro espiritual y su “Presencia de espíritu” en cada turno se aplican automáticamente regeneración de vida y pm, teniendo que usar la magia blanca de curación para recuperar vida en contadas ocasiones y cuando no, pues a atacarle a base de “Sanctus” y/o recuperar PM de los usuarios cuando la parte automática no sea suficiente.

 

Con Seth y todo su equipo basado en la velocidad, se usa constantemente la habilidad “Velocidad divina” 3 veces seguidas y la cuarta “Robaespíritu” para recuperar algo de PM.

 

Con Elvis y todo su equipo basado en ataque mágico, se usa todo el rato “Cometa” 4 veces seguidas, que gracias a la especialidad de mago rojo se lanzarán 8 veces.

 

Con Adelle y todo su equipo basado en fuerza, primero una vez “Tonificación” y luego 3 veces seguidas “Ataque cuádruple”.

 

Esa es básicamente la estrategia ideal para hacer el máximo daño posible, pero claro, hay un problema con Edna, y es que cuando logra reunir 3 PB (que es cada vez que le causas gran daño)... ve diciéndole adiós ya... por lo que cuando veas que los está acumulando, para de usar los tuyos de golpe y en lugar de eso, usa Default para defenderte y de paso acumular algunos PB.

 

Además, asegúrate de con Gloria aplicar Autolázaro a tantos personajes como puedas... si lo haces en el último turno, debería poder mantenerse sin que se cure debido a los “auto-buffs”. Como mínimo tendrías que aplicárselo a uno, siempre dándole preferencia a Gloria, para que así luego pueda revivir al resto con la salud al máximo usando Lázaro+.

 

Y básicamente la clave está en saber cuando parar de atacarla con todo para aplicarte Autolázaro en el momento justo, teniendo en cuenta que se fue con un nivel justito (58)... si vas con más igual no hace ni falta eso y puedes atacar todo seguido sin preocuparte por morir.

 

Aunque la estrategia más sensata será ir poco a poco, un único ataque cada turno (a no ser que necesites curarte más seguido) y quemar todos los turnos juntos cuando veas que le queda poca vida a Edna.

 

NOTA:

Cuando logres derrotarla verás una serie de escenas y tras pasar los créditos finales ¿ya se ha acabado el juego? Pues no... para más detalles consulta la sección de finales del juego, pero básicamente ahora hay que continuar en el Capítulo 6.