Guía Bravely Default II

Guía de objetos

 

 

La "Guía de objetos" es una de las secciones de la opción "Saber" en el menú principal del juego y en ella encontrarás un listado con todos los objetos de Bravely Default II, divididos en varias categorías y con una breve descripción de cada uno. En cuanto consigas el primero de cada tipo, ya se agregará su ficha a este diario.

 

En Eliteguias te los indicamos todos a continuación para que puedas ver para qué sirve cada uno de ellos sin esperar a conseguirlos.

 

DE CURACIÓN

 

Listado con todos los objetos de curación que hay en el juego.

 

001 - Poción

 

Devuelve 250 PS a un objetivo.

 

002 - Ultrapoción

 

Devuelve 1.000 PS a un objetivo.

 

003 - Poción X

 

Devuelve 2.500 PS a un objetivo

 

004 - Pluma de fénix

 

Revive a un aliado y le devuelve 300 PS.

 

005 - Miniéter

 

Devuelve 60 PM a un objetivo.

 

006 - Éter

 

Devuelve 180 PM a un objetivo.

 

007 - Elixir

 

Devuelve todos los PS y PM a un objetivo.

 

008 - Omnielixir

 

Devuelve todos los PS y PM a todo el grupo.

 

009 - Antídoto

 

Cura de los efectos del veneno a un solo objetivo.

 

010 - Colirio

 

Cura la ceguera a un solo objetivo.

 

011 - Hierba del eco

 

Cura de los efectos de mutis a un solo objetivo.

 

012 - Campana del despertar

 

Cura el sueño a un solo objetivo.

 

013 - Reanimador

 

Cura la parálisis a un solo objetivo.

 

014 - Bálsamo

 

Cura el canguelo a un solo objetivo.

 

015 - Sales aromáticas

 

Cura la confusión a un solo objetivo.

 

016 - Panacea

 

Cura los efectos del veneno, la ceguera, el mutis, el sueño, la parálisis, el canguelo, la furia, el embrujo, la confusión y el contagio a un solo objetivo.

 

DE ATAQUE

 

Listado con todos los objetos de ataque que hay en el juego.

 

001 - Piedra

 

Inflige daño físico a todos los enemigos.

 

002 - Cuchillo arrojadizo

 

Un arma tipo daga que inflige daño a todos los enemigos.

 

003 - Shuriken

 

Un arma tipo espada que inflige daño a todos los enemigos.

 

004 - Hacha arrojadiza

 

Un arma tipo hacha que inflige daño a todos los enemigos.

 

005 - Estólica

 

Un arma tipo anza que inflige daño a todos los enemigos.

 

006 - Dardo

 

Un arma tipo flecha que inflige daño a todos los enemigos.

 

007 - Palo arrojadizo

 

Un arma tipo vara que inflige daño a todos los enemigos.

 

008 - Fragmento de bom

 

Inflige daño de fuego a todos los enemigos.

 

009 - Brazo de bom

 

Inflige gran daño de fuego a todos los enemigos.

 

010 - Aire antártico

 

Inflige daño de agua a todos los enemigos.

 

011 - Aire ártico

 

Inflige gran daño de agua a todos los enemigos.

 

012 - Ira de Zeus

 

Inflige daño de rayo a todos los enemigos.

 

013 - Ira de Panteón

 

Inflige gran daño de rayo a todos los enemigos.

 

014 - Tambor terrestre

 

Inflige daño de tierra a todos los enemigos.

 

015 - Mazo terrestre

 

Inflige gran daño de tierra a todos los enemigos.

 

016 - Bostezo de tengu

 

Inflige daño de viento a todos los enemigos.

 

017 - Estornudo de tengu

 

Inflige gran daño de viento a todos los enemigos.

 

018 - Halo lunar

 

Inflige daño de luz a todos los enemigos.

 

019 - Halo solar

 

Inflige gran daño de luz a todos los enemigos.

 

020 - Rocío oscuro

 

Inflige daño de sombra a los enemigos.

 

021 - Diluvio oscuro

 

Inflige gran daño de sombra a los enemigos.

 

022 - Polvo estelar

 

Inflige daño mágico no elemental a todos los enemigos.

 

023 - Meteorito

 

Inflige gran daño mágico no elemental a todos los enemigos.

 

ESPECIALES

 

Listado con todos los objetos Especiales que hay en el juego.

 

001 - Tienda

 

Devuelve todos los PS y PM a todo el grupo al utilizarse en campo abierto o en un punto de guardado.

 

002 - Teleportita

 

Permite al grupo huir de una mazmorra.

 

003 - Luz protectora

 

Hace que a los enemigos les resulte más difícil ver al grupo.

 

004 - Lupa

 

Muestra información acerca de un solo enemigo. Entre otros, sus PS y puntos débiles.

 

005 - Bollito vigorizante (PS)

 

Aumenta los PS máximos.

 

006 - Bollito vigorizante (PM)

 

Aumenta los PM máximos

 

007 - Bollito vigorizante (ATQ F)

 

Aumenta el ataque físico.

 

008 - Bollito vigorizante (DEF FÍS)

 

Aumenta la defensa física.

 

009 - Rollito vigorizante (ATQ M)

 

Aumenta el ataque mágico.

 

010 - Rollito vigorizante (DEF MÁG)

 

Aumenta la defensa mágica.

 

011 - Bollito vigorizante (p. curación)

 

Aumenta el poder de curación.

 

012 - Bollito vigorizante (velocidad)

 

Aumenta la velocidad.

 

013 - Bollito vigorizante (puntería)

 

Aumenta la precisión.

 

014 - Rollito vigorizante (evasión)

 

Aumenta la evasión.

 

015 - Rolito vigorizante (crítico)

 

Aumenta la probabilidad de crítico.

 

016 - Orbe de experiencia pequeño

 

Otorga 500 de EXP cuando se utiliza.

 

017 - Orbe de experiencia mediano

 

Otorga 2.500 de EXP cuando se utiliza.

 

018 - Orbe de experiencia grande

 

Otorga 10.000 de EXP cuando se utiliza.

 

019 - Orbe de experiencia gigante

 

Otorga 50.000 de EXP cuando se utiliza.

 

020 - Orbe de PT pequeño

 

Otorga 30 PT cuando se utiliza.

 

021 - Orbe de PT mediano

 

Otorga 150 PT cuando se utiliza.

 

022 - Orbe de PT grande

 

Otorga 750 PT cuando se utiliza.

 

023 - Orbe de PT gigante

 

Otorga 3.000 PT cuando se utiliza.

 

INGREDIENTES

 

Listado con todos los objetos Ingredientes que hay en el juego.

 

001 - Hierba curativa

 

Material imbuido con cierta cantidad de poder de curación.

 

002 - Flor curativa

 

Material imbuido con gran cantidad de poder de curación.

 

003 - Hierba mágica

 

Material imbuido con cierta cantidad de poder mágico.

 

004 - Flor hechizante

 

Material imbuido con gran cantidad de poder mágico.

 

005 - Tinta

 

Material imbuuido con el poder de cegar.

 

006 - Polen chitón

 

Material imbuido con el poder del mutis.

 

007 - Aguja paralizante

 

Material imbuido con el poder de paralizar.

 

008 - Niscanguelo

 

Material imbuido con el poder de causar canguelo.

 

009 - Hierba desconcertante

 

Material imbuido con el poder de confundir.

 

010 - Susurro de bruja

 

Material imbuido con el poder del embrujar.

 

011 - Patógeno

 

Material imbuido con el poder de contagiar.

 

VENDIBLES

 

Listado con todos los objetos Vendibles que hay en el juego.

 

001 - Diente de enano

 

Recurso coleccionable. Un diente arrancado a un monstruo humanoide débil.

 

002 - Diente de cavernícola

 

Recurso coleccionable. El diente de un monstruo humanoide.

 

003 - Diente de cacique

 

Recurso coleccionable. El diente de un monstruo humanoide muy poderoso.

 

004 - Colmillo bestial

 

Recurso coleccionable. El enorme colmillo de una criatura salvaje feroz.

 

005 - Colmillo monstruo

 

Recurso coleccionable. El gigantesco y resistente colmillo de una bestia feroz.

 

006 - ???

 

-

 

007 - Escama de tritón

 

Recurso coleccionable. Una escama diáfana de la piel de cierta criatura acuática.

 

008 - Escama de Escila

 

Recurso coleccionable. Una escama de la piel de un monstruo acuático de lo más aterrador.

 

009 - Escama de megalodón

 

Recurso coleccionable. Una peculiar y afiladísima escama de la piel de un poderoso monstruo acuático.

 

010 - Ala de insecto

 

Recurso coleccionable. El ala de un monstruo insecto muy grande.

 

011 - Ala de libélula

 

Recurso coleccionable. El ala con cierta magia de un monstruo insecto.

 

012 - Ala de díptero

 

Recurso coleccionable. El ala pegajosa de un insecto aterrador que devora vivas a sus presas.

 

013 - Pestunia

 

Recurso coleccionable. La flor de un monstruo planta que propaga enfermedades y pestilencia.

 

014 - Laméntula

 

Recurso coleccionable. La flor de un monstruo planta capaz de emitir aterradores alaridos.

 

015 - Apestolia

 

Recurso coleccionable. La flor de un gran monstruo humanoide árbol famosa por su... peculiar aroma.

 

016 - Hueso malo

 

Recurso coleccionable. El hueso maltrecho de un monstruo no-muerto.

 

017 - Hueso maldito

 

Recurso coleccionable. Un hueso de un monstruo no-muerto que maldice y mata a su presa.

 

018 - Hueso atormentado

 

Recurso coleccionable. El hueso grotescamente deformado de un monstruo no-muerto.

 

019 - Cuerno maligno

 

Recurso coleccionable. El cuerno de un pequeño demonio.

 

020 - Cuerno pérfido

 

Recurso coleccionable. El cuenro de un monstruo demoníaco.

 

021 - Cuerno infernal

 

Recurso coleccionable. Un cuerno retorcido que otrora perteneciera a un miembro de la realeza demoníaca.

 

022 - Gema de los espíritus

 

Recurso coleccionable. Un cristal diminuto que un espíritu minúsculo deja caer.

 

023 - Gema de los duendes

 

Recurso coleccionable. Un cristal poliédrico que a veces aparece en los lugares de reunión de los espíritus.

 

024 - Gema de Oberón

 

Recurso coleccionable. Una gema brillante que, según se cuenta, encierra un poderoso espíritu en su interior.

 

CEBOS

 

Listado con todos los objetos Cebos que hay en el juego.

 

001 - Bocaditos poplares

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos humanoides.

 

002 - Carne de bestia

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos bestia.

 

003 - Pescado fresco

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos acuáticos.

 

004 - Néctar para insectos

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos insectos.

 

005 - Fertilizante

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos plantas.

 

006 - Muerteruelo

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos no-muertos.

 

007 - Diablicatessen

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos demonios.

 

008 - Pera animera

 

Puede usarse para atraer constanemente al combate a monstruos espíritus.

 

009 - Cebo variado

 

Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos de todas las familias.

 

OBJETOS CLAVE

 

Listado con todos los objetos clave que hay en el juego.

 

001 - Mapa

 

Un mapa del mundo conocido. Échale un vistazo si no tienes muy claro dónde estás.

 

002 - Libro misterioso

 

Un libro arcano cuyo contenido Elvis está decidido a descifrar.

 

003 - Piedra preciosa

 

Una piedra de lo más intrigante que apareció en un viaje por mar.

 

004 - Daga de sir Sloan

 

Una daga regalo de un viejo amigo.

 

005 - El Cristal de Viento

 

Una joya sagrada que alberga la magia más poderosa.

 

006 - El Cristal de Agua

 

Una joya agrada que alberga la magia más poderosa.

 

007 - El Cristal de Tierra

 

Una joya sagrada que alberga la magia más poderosa.

 

008 - El Cristal de Fuego

 

Una joya sagrada qeu alberga la magia más poderosa.

 

009 - Llave de la mansión de Bernard

 

Una llave que permite acceder a la morada de Bernard.

 

010 - Anillo de voz

 

Un chisme encantado que permite a quien lo lleva hablar con gente que está muy lejos.

 

011 - Carta de Anihala

 

Una petición de ayuda entregada sin faltar por uno de los amigos alados de Anihala.

 

012 - Piedra deslumbrante

 

Un objeto curioso que se puede usar para deslumbrar a los enemigos. Hecho con la receta secreta de sir Sloan.

 

013 - Materiales piedra deslumbrante

 

Ingredientes para la fabricación de piedras deslumbrantes.

 

014 - Collar de criminal

 

Un collar que tiene un rastro de una fragancia poco común.

 

015 - Rama de fresno gualdo

 

Una rama repleta de vida. Se sabe que tiene un efecto perjudicial para los no-muertos.

 

016 - Cuchillo de pescador

 

Un cuchillo muy valioso que un mentor entregó a un pescador.

 

017 - Anillo de Trufo

 

Un anillo de oro resplandeciente que perdió Trufo.

 

018 - Ramito de tréboles

 

Una hierba cuyo vibrante color la convierte en una guarnición ideal.

 

019 - Ensustopedia

 

Un libro infantil que mustra todo tipo de espectros aterradores.

 

020 - Lirios de las nieves

 

Flores delicadas tan blancas como la nieve recién caída.

 

021 - Dentadura de oro

 

Una dentadura postiza que debe de costar un ojo de la cara aunque sea de lo más hortera.

 

022 - Farol

 

Un farol que se entrega a los militares y que está adornado con el escudo real.

 

023 - Pluma de cola de ave gigante

 

La pluma de la cola de un ave gigante que destaca por sus llamativos colores.

 

024 - Vestido de plumas

 

Un vestido adornado con características plumas de ave gigante.

 

025 - Caracola irisada

 

Una caracola que emite todo el espectro de colores cuando se expone a la luz.

 

026 - Novela ligera

 

Una novela que fue todo un éxito, a pesar de tener un argumento manido y totalmente predecible.

 

027 - Almuerzo

 

Un almuerzo preparado con muchísimo amor.

 

028 - Cantimplora

 

Una cantimplora rellena de té.

 

029 - Tenedor

 

Un tenedor metido en un estuche ideal que impide que se manche.

 

030 - Arena brillante

 

Arena que brilla y resplandece bajo el sol.

 

031 - Medalla al valor

 

Un amuleto que aumenta el valor que le diera un hermano mayor a su hermano pequeño.

 

032 - Perfume distinguido

 

Una pieza de cristal que puede darle un toque de clase hasta al perfume más barato.

 

033 - Cachopo

 

Un delicioso filete de ternera empanado con queso.

 

034 - Viejo cuchillo

 

Un viejo cuchillo que tiene mucha importancia para alguien.

 

035 - Herramientas de obrero

 

Un conjunto de herramientas que se pueden utilizar para reparar puertas, paredes y otros elementos estructurales.

 

036 - Caparazón de tortuga de tierra

 

El durísimo caparazón de un reptil gigante.

 

037 - Medalla misterioso

 

Una medalla muy popular entre los escolares que cuenta con un diseño estrellado.

 

038 - Aceite de verónica

 

Una sustancia que se utiliza para proteger y reforzar la madera, el cuero y otros materiales.

 

039 - Mate a la mandarina

 

El denominado "mate de los mates".

 

040 - Monsieur Simón

 

Una bebida muy cara que la mayoría de la gente solo puede soñar con probar.

 

041 - Rosquilla casera

 

Una especie de rosquilla algo deformada que hizo con amor un niño con buenas intenciones.

 

042 - Trébol de cuatro hojas

 

Una planta que se dice trae buena suerte a cualquiera que la encuentre.

 

043 - Peonza mágica

 

Un juguete que se sirve de la magia para seguir girando.

 

044 - Hongos de la miel

 

Una seta de lo más preciada que tiene mucho éxito entre los monstruos por su sabor ligeramente dulce.

 

045 - Platacón

 

Un cruce de plátano y melocotón que se dice que sabe tan dulce como el primer amor.

 

046 - Trébol de luna

 

Una planta que se utiliza para preparar un buen dorminífero.

 

047 - Dorminífero

 

Una medicina que se toma para tener dulces sueños en los que aparecen tus seres queridos.

 

048 - Brotes de cola de caballo

 

Plantas comestibles con una textura que resulta curiosamente satisfactoria.

 

049 - Col nívea

 

Una hortaliza crujiente y jugosa que no se apelmaza ni siquiera tras pasar mucho tiempo en la cazuela.

 

050 - Cebolla lunar

 

Una hortaliza totalmente redonda y de un blanco inmaculado que recuerda a la luna llena.

 

051 - Champiflor

 

Una seta con un sombrero uqe se parece a una flor.

 

052 - Agua escarchada

 

Hielo formado con agua de deshielo que se ha vuelto a congelar en la superficie de unas hojas.

 

053 - Pigmento

 

Una sustancia que se utiliza para dar color a la pintura.

 

054 - Retrato de Gloria

 

Un retrato muy notable que parece real y que pintó una gran artista.

 

055 - Paisaje de Gloria

 

Un paisaje de un realismo asombroso que pintó toda una artista.

 

056 - Retrato de Adelle

 

Este cuadro, probablemente un retraso, casi podría tomarse por una obra maestra...

 

057 - Paisaje de Adelle

 

La prueba de que no todo el mundo es un artista. ¿Quizá el tiempo y el espacio estaban alterados aquel día?.

 

058 - Pendientes

 

Joyas que parecen baratas aunque su propetaria diga lo contrario.

 

059 - Pieles abrigadas

 

El precioso y abrigado pelaje de un feroz colmillo blanco.

 

060 - Madera especial

 

Madera blanda aunque resistente que es muy fácil de trabajar.

 

061 - Flauta evocadora

 

Un instrumento musical que trae recuerdos de una familia feliz.

 

062 - Hoja de acebo

 

Una hoja que pincha y que se usa para mantener alejados a los malos espíritus.

 

063 - Piel de serpiente

 

Una piel de serpiente que dicen que permite a quien la lleva mantener lejos las desgracias y tener buena suerte.

 

064 - Diario de Maya

 

Un testimonio del amor que sentía una chica joven por su padre y del deseo de vengar su muerte.

 

065 - Boca de dragón

 

Una planta con propiedades mágicas que crece solo en Halcionia.

 

066 - Leche de cactus

 

Una sustancia muy venenosa que se extrae de una planta del desierto.

 

067 - Hielo de luna

 

Hielo que se ha comprimido durante innumerables siglos.

 

068 - Picota picapica

 

Una fruta algo ácida que se puede utilizar para preparar deliciosas bebidas.

 

069 - Cómic bárbaro

 

Un libro ilustrado que está repleto de historias que triunfan entre los críos.

 

070 - Rubí rosa

 

Una gema que emite un tenue resplandor rosado.

 

071 - Piedras de goji

 

Una roca repleta de minerales que mejoran la salud.

 

072 - Hierbacalma

 

Una planta peculiar que se cree que alivia a los dragones.

 

073 - Loto

 

Una flor de una rosa pálido que crece cerca del agua.

 

074 - Hepática

 

Una flor muy hermosa que suele encontrarse bajo una capa de nieve.

 

075 - Azalea

 

Una flor maravillosa con unos pétalos llamativamente grandes.

 

076 - Muñeco de nieve

 

Un muñeco de nieve que se niega a derretirse bajo ningún concepto.

 

077 - Corona de flores

 

Una corona de flores muy elaborada que fabricó un hada muy mañosa.

 

078 - Prueba de viaje 1

 

Prueba de que cierta persona ha vistiado casi todos los rincones del mundo.

 

079 - Prueba de viaje 2

 

Prueba de que cierta persona ha visitado casi todos los rincones del mundo.

 

080 - Prueba de viaje 3

 

Prueba de que cierta persona ha visitado casi todos los rincones del mundo.

 

081 - Prueba de viaje 4

 

Prueba de que cierta persona ha visitado casi todos los rincones dle mundo.