Guía Bravely Default II
Guía de objetos
La "Guía de objetos" es una de las secciones de la opción "Saber" en el menú principal del juego y en ella encontrarás un listado con todos los objetos de Bravely Default II, divididos en varias categorías y con una breve descripción de cada uno. En cuanto consigas el primero de cada tipo, ya se agregará su ficha a este diario.
En Eliteguias te los indicamos todos a continuación para que puedas ver para qué sirve cada uno de ellos sin esperar a conseguirlos.
DE CURACIÓN
Listado con todos los objetos de curación que hay en el juego.
001 - Poción
Devuelve 250 PS a un objetivo.
002 - Ultrapoción
Devuelve 1.000 PS a un objetivo.
003 - Poción X
Devuelve 2.500 PS a un objetivo
004 - Pluma de fénix
Revive a un aliado y le devuelve 300 PS.
005 - Miniéter
Devuelve 60 PM a un objetivo.
006 - Éter
Devuelve 180 PM a un objetivo.
007 - Elixir
Devuelve todos los PS y PM a un objetivo.
008 - Omnielixir
Devuelve todos los PS y PM a todo el grupo.
009 - Antídoto
Cura de los efectos del veneno a un solo objetivo.
010 - Colirio
Cura la ceguera a un solo objetivo.
011 - Hierba del eco
Cura de los efectos de mutis a un solo objetivo.
012 - Campana del despertar
Cura el sueño a un solo objetivo.
013 - Reanimador
Cura la parálisis a un solo objetivo.
014 - Bálsamo
Cura el canguelo a un solo objetivo.
015 - Sales aromáticas
Cura la confusión a un solo objetivo.
016 - Panacea
Cura los efectos del veneno, la ceguera, el mutis, el sueño, la parálisis, el canguelo, la furia, el embrujo, la confusión y el contagio a un solo objetivo.
DE ATAQUE
Listado con todos los objetos de ataque que hay en el juego.
001 - Piedra
Inflige daño físico a todos los enemigos.
002 - Cuchillo arrojadizo
Un arma tipo daga que inflige daño a todos los enemigos.
003 - Shuriken
Un arma tipo espada que inflige daño a todos los enemigos.
004 - Hacha arrojadiza
Un arma tipo hacha que inflige daño a todos los enemigos.
005 - Estólica
Un arma tipo anza que inflige daño a todos los enemigos.
006 - Dardo
Un arma tipo flecha que inflige daño a todos los enemigos.
007 - Palo arrojadizo
Un arma tipo vara que inflige daño a todos los enemigos.
008 - Fragmento de bom
Inflige daño de fuego a todos los enemigos.
009 - Brazo de bom
Inflige gran daño de fuego a todos los enemigos.
010 - Aire antártico
Inflige daño de agua a todos los enemigos.
011 - Aire ártico
Inflige gran daño de agua a todos los enemigos.
012 - Ira de Zeus
Inflige daño de rayo a todos los enemigos.
013 - Ira de Panteón
Inflige gran daño de rayo a todos los enemigos.
014 - Tambor terrestre
Inflige daño de tierra a todos los enemigos.
015 - Mazo terrestre
Inflige gran daño de tierra a todos los enemigos.
016 - Bostezo de tengu
Inflige daño de viento a todos los enemigos.
017 - Estornudo de tengu
Inflige gran daño de viento a todos los enemigos.
018 - Halo lunar
Inflige daño de luz a todos los enemigos.
019 - Halo solar
Inflige gran daño de luz a todos los enemigos.
020 - Rocío oscuro
Inflige daño de sombra a los enemigos.
021 - Diluvio oscuro
Inflige gran daño de sombra a los enemigos.
022 - Polvo estelar
Inflige daño mágico no elemental a todos los enemigos.
023 - Meteorito
Inflige gran daño mágico no elemental a todos los enemigos.
ESPECIALES
Listado con todos los objetos Especiales que hay en el juego.
001 - Tienda
Devuelve todos los PS y PM a todo el grupo al utilizarse en campo abierto o en un punto de guardado.
002 - Teleportita
Permite al grupo huir de una mazmorra.
003 - Luz protectora
Hace que a los enemigos les resulte más difícil ver al grupo.
004 - Lupa
Muestra información acerca de un solo enemigo. Entre otros, sus PS y puntos débiles.
005 - Bollito vigorizante (PS)
Aumenta los PS máximos.
006 - Bollito vigorizante (PM)
Aumenta los PM máximos
007 - Bollito vigorizante (ATQ F)
Aumenta el ataque físico.
008 - Bollito vigorizante (DEF FÍS)
Aumenta la defensa física.
009 - Rollito vigorizante (ATQ M)
Aumenta el ataque mágico.
010 - Rollito vigorizante (DEF MÁG)
Aumenta la defensa mágica.
011 - Bollito vigorizante (p. curación)
Aumenta el poder de curación.
012 - Bollito vigorizante (velocidad)
Aumenta la velocidad.
013 - Bollito vigorizante (puntería)
Aumenta la precisión.
014 - Rollito vigorizante (evasión)
Aumenta la evasión.
015 - Rolito vigorizante (crítico)
Aumenta la probabilidad de crítico.
016 - Orbe de experiencia pequeño
Otorga 500 de EXP cuando se utiliza.
017 - Orbe de experiencia mediano
Otorga 2.500 de EXP cuando se utiliza.
018 - Orbe de experiencia grande
Otorga 10.000 de EXP cuando se utiliza.
019 - Orbe de experiencia gigante
Otorga 50.000 de EXP cuando se utiliza.
020 - Orbe de PT pequeño
Otorga 30 PT cuando se utiliza.
021 - Orbe de PT mediano
Otorga 150 PT cuando se utiliza.
022 - Orbe de PT grande
Otorga 750 PT cuando se utiliza.
023 - Orbe de PT gigante
Otorga 3.000 PT cuando se utiliza.
INGREDIENTES
Listado con todos los objetos Ingredientes que hay en el juego.
001 - Hierba curativa
Material imbuido con cierta cantidad de poder de curación.
002 - Flor curativa
Material imbuido con gran cantidad de poder de curación.
003 - Hierba mágica
Material imbuido con cierta cantidad de poder mágico.
004 - Flor hechizante
Material imbuido con gran cantidad de poder mágico.
005 - Tinta
Material imbuuido con el poder de cegar.
006 - Polen chitón
Material imbuido con el poder del mutis.
007 - Aguja paralizante
Material imbuido con el poder de paralizar.
008 - Niscanguelo
Material imbuido con el poder de causar canguelo.
009 - Hierba desconcertante
Material imbuido con el poder de confundir.
010 - Susurro de bruja
Material imbuido con el poder del embrujar.
011 - Patógeno
Material imbuido con el poder de contagiar.
VENDIBLES
Listado con todos los objetos Vendibles que hay en el juego.
001 - Diente de enano
Recurso coleccionable. Un diente arrancado a un monstruo humanoide débil.
002 - Diente de cavernícola
Recurso coleccionable. El diente de un monstruo humanoide.
003 - Diente de cacique
Recurso coleccionable. El diente de un monstruo humanoide muy poderoso.
004 - Colmillo bestial
Recurso coleccionable. El enorme colmillo de una criatura salvaje feroz.
005 - Colmillo monstruo
Recurso coleccionable. El gigantesco y resistente colmillo de una bestia feroz.
006 - ???
-
007 - Escama de tritón
Recurso coleccionable. Una escama diáfana de la piel de cierta criatura acuática.
008 - Escama de Escila
Recurso coleccionable. Una escama de la piel de un monstruo acuático de lo más aterrador.
009 - Escama de megalodón
Recurso coleccionable. Una peculiar y afiladísima escama de la piel de un poderoso monstruo acuático.
010 - Ala de insecto
Recurso coleccionable. El ala de un monstruo insecto muy grande.
011 - Ala de libélula
Recurso coleccionable. El ala con cierta magia de un monstruo insecto.
012 - Ala de díptero
Recurso coleccionable. El ala pegajosa de un insecto aterrador que devora vivas a sus presas.
013 - Pestunia
Recurso coleccionable. La flor de un monstruo planta que propaga enfermedades y pestilencia.
014 - Laméntula
Recurso coleccionable. La flor de un monstruo planta capaz de emitir aterradores alaridos.
015 - Apestolia
Recurso coleccionable. La flor de un gran monstruo humanoide árbol famosa por su... peculiar aroma.
016 - Hueso malo
Recurso coleccionable. El hueso maltrecho de un monstruo no-muerto.
017 - Hueso maldito
Recurso coleccionable. Un hueso de un monstruo no-muerto que maldice y mata a su presa.
018 - Hueso atormentado
Recurso coleccionable. El hueso grotescamente deformado de un monstruo no-muerto.
019 - Cuerno maligno
Recurso coleccionable. El cuerno de un pequeño demonio.
020 - Cuerno pérfido
Recurso coleccionable. El cuenro de un monstruo demoníaco.
021 - Cuerno infernal
Recurso coleccionable. Un cuerno retorcido que otrora perteneciera a un miembro de la realeza demoníaca.
022 - Gema de los espíritus
Recurso coleccionable. Un cristal diminuto que un espíritu minúsculo deja caer.
023 - Gema de los duendes
Recurso coleccionable. Un cristal poliédrico que a veces aparece en los lugares de reunión de los espíritus.
024 - Gema de Oberón
Recurso coleccionable. Una gema brillante que, según se cuenta, encierra un poderoso espíritu en su interior.
CEBOS
Listado con todos los objetos Cebos que hay en el juego.
001 - Bocaditos poplares
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos humanoides.
002 - Carne de bestia
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos bestia.
003 - Pescado fresco
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos acuáticos.
004 - Néctar para insectos
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos insectos.
005 - Fertilizante
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos plantas.
006 - Muerteruelo
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos no-muertos.
007 - Diablicatessen
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos demonios.
008 - Pera animera
Puede usarse para atraer constanemente al combate a monstruos espíritus.
009 - Cebo variado
Puede usarse para atraer constantemente al combate a monstruos de todas las familias.
OBJETOS CLAVE
Listado con todos los objetos clave que hay en el juego.
001 - Mapa
Un mapa del mundo conocido. Échale un vistazo si no tienes muy claro dónde estás.
002 - Libro misterioso
Un libro arcano cuyo contenido Elvis está decidido a descifrar.
003 - Piedra preciosa
Una piedra de lo más intrigante que apareció en un viaje por mar.
004 - Daga de sir Sloan
Una daga regalo de un viejo amigo.
005 - El Cristal de Viento
Una joya sagrada que alberga la magia más poderosa.
006 - El Cristal de Agua
Una joya agrada que alberga la magia más poderosa.
007 - El Cristal de Tierra
Una joya sagrada que alberga la magia más poderosa.
008 - El Cristal de Fuego
Una joya sagrada qeu alberga la magia más poderosa.
009 - Llave de la mansión de Bernard
Una llave que permite acceder a la morada de Bernard.
010 - Anillo de voz
Un chisme encantado que permite a quien lo lleva hablar con gente que está muy lejos.
011 - Carta de Anihala
Una petición de ayuda entregada sin faltar por uno de los amigos alados de Anihala.
012 - Piedra deslumbrante
Un objeto curioso que se puede usar para deslumbrar a los enemigos. Hecho con la receta secreta de sir Sloan.
013 - Materiales piedra deslumbrante
Ingredientes para la fabricación de piedras deslumbrantes.
014 - Collar de criminal
Un collar que tiene un rastro de una fragancia poco común.
015 - Rama de fresno gualdo
Una rama repleta de vida. Se sabe que tiene un efecto perjudicial para los no-muertos.
016 - Cuchillo de pescador
Un cuchillo muy valioso que un mentor entregó a un pescador.
017 - Anillo de Trufo
Un anillo de oro resplandeciente que perdió Trufo.
018 - Ramito de tréboles
Una hierba cuyo vibrante color la convierte en una guarnición ideal.
019 - Ensustopedia
Un libro infantil que mustra todo tipo de espectros aterradores.
020 - Lirios de las nieves
Flores delicadas tan blancas como la nieve recién caída.
021 - Dentadura de oro
Una dentadura postiza que debe de costar un ojo de la cara aunque sea de lo más hortera.
022 - Farol
Un farol que se entrega a los militares y que está adornado con el escudo real.
023 - Pluma de cola de ave gigante
La pluma de la cola de un ave gigante que destaca por sus llamativos colores.
024 - Vestido de plumas
Un vestido adornado con características plumas de ave gigante.
025 - Caracola irisada
Una caracola que emite todo el espectro de colores cuando se expone a la luz.
026 - Novela ligera
Una novela que fue todo un éxito, a pesar de tener un argumento manido y totalmente predecible.
027 - Almuerzo
Un almuerzo preparado con muchísimo amor.
028 - Cantimplora
Una cantimplora rellena de té.
029 - Tenedor
Un tenedor metido en un estuche ideal que impide que se manche.
030 - Arena brillante
Arena que brilla y resplandece bajo el sol.
031 - Medalla al valor
Un amuleto que aumenta el valor que le diera un hermano mayor a su hermano pequeño.
032 - Perfume distinguido
Una pieza de cristal que puede darle un toque de clase hasta al perfume más barato.
033 - Cachopo
Un delicioso filete de ternera empanado con queso.
034 - Viejo cuchillo
Un viejo cuchillo que tiene mucha importancia para alguien.
035 - Herramientas de obrero
Un conjunto de herramientas que se pueden utilizar para reparar puertas, paredes y otros elementos estructurales.
036 - Caparazón de tortuga de tierra
El durísimo caparazón de un reptil gigante.
037 - Medalla misterioso
Una medalla muy popular entre los escolares que cuenta con un diseño estrellado.
038 - Aceite de verónica
Una sustancia que se utiliza para proteger y reforzar la madera, el cuero y otros materiales.
039 - Mate a la mandarina
El denominado "mate de los mates".
040 - Monsieur Simón
Una bebida muy cara que la mayoría de la gente solo puede soñar con probar.
041 - Rosquilla casera
Una especie de rosquilla algo deformada que hizo con amor un niño con buenas intenciones.
042 - Trébol de cuatro hojas
Una planta que se dice trae buena suerte a cualquiera que la encuentre.
043 - Peonza mágica
Un juguete que se sirve de la magia para seguir girando.
044 - Hongos de la miel
Una seta de lo más preciada que tiene mucho éxito entre los monstruos por su sabor ligeramente dulce.
045 - Platacón
Un cruce de plátano y melocotón que se dice que sabe tan dulce como el primer amor.
046 - Trébol de luna
Una planta que se utiliza para preparar un buen dorminífero.
047 - Dorminífero
Una medicina que se toma para tener dulces sueños en los que aparecen tus seres queridos.
048 - Brotes de cola de caballo
Plantas comestibles con una textura que resulta curiosamente satisfactoria.
049 - Col nívea
Una hortaliza crujiente y jugosa que no se apelmaza ni siquiera tras pasar mucho tiempo en la cazuela.
050 - Cebolla lunar
Una hortaliza totalmente redonda y de un blanco inmaculado que recuerda a la luna llena.
051 - Champiflor
Una seta con un sombrero uqe se parece a una flor.
052 - Agua escarchada
Hielo formado con agua de deshielo que se ha vuelto a congelar en la superficie de unas hojas.
053 - Pigmento
Una sustancia que se utiliza para dar color a la pintura.
054 - Retrato de Gloria
Un retrato muy notable que parece real y que pintó una gran artista.
055 - Paisaje de Gloria
Un paisaje de un realismo asombroso que pintó toda una artista.
056 - Retrato de Adelle
Este cuadro, probablemente un retraso, casi podría tomarse por una obra maestra...
057 - Paisaje de Adelle
La prueba de que no todo el mundo es un artista. ¿Quizá el tiempo y el espacio estaban alterados aquel día?.
058 - Pendientes
Joyas que parecen baratas aunque su propetaria diga lo contrario.
059 - Pieles abrigadas
El precioso y abrigado pelaje de un feroz colmillo blanco.
060 - Madera especial
Madera blanda aunque resistente que es muy fácil de trabajar.
061 - Flauta evocadora
Un instrumento musical que trae recuerdos de una familia feliz.
062 - Hoja de acebo
Una hoja que pincha y que se usa para mantener alejados a los malos espíritus.
063 - Piel de serpiente
Una piel de serpiente que dicen que permite a quien la lleva mantener lejos las desgracias y tener buena suerte.
064 - Diario de Maya
Un testimonio del amor que sentía una chica joven por su padre y del deseo de vengar su muerte.
065 - Boca de dragón
Una planta con propiedades mágicas que crece solo en Halcionia.
066 - Leche de cactus
Una sustancia muy venenosa que se extrae de una planta del desierto.
067 - Hielo de luna
Hielo que se ha comprimido durante innumerables siglos.
068 - Picota picapica
Una fruta algo ácida que se puede utilizar para preparar deliciosas bebidas.
069 - Cómic bárbaro
Un libro ilustrado que está repleto de historias que triunfan entre los críos.
070 - Rubí rosa
Una gema que emite un tenue resplandor rosado.
071 - Piedras de goji
Una roca repleta de minerales que mejoran la salud.
072 - Hierbacalma
Una planta peculiar que se cree que alivia a los dragones.
073 - Loto
Una flor de una rosa pálido que crece cerca del agua.
074 - Hepática
Una flor muy hermosa que suele encontrarse bajo una capa de nieve.
075 - Azalea
Una flor maravillosa con unos pétalos llamativamente grandes.
076 - Muñeco de nieve
Un muñeco de nieve que se niega a derretirse bajo ningún concepto.
077 - Corona de flores
Una corona de flores muy elaborada que fabricó un hada muy mañosa.
078 - Prueba de viaje 1
Prueba de que cierta persona ha vistiado casi todos los rincones del mundo.
079 - Prueba de viaje 2
Prueba de que cierta persona ha visitado casi todos los rincones del mundo.
080 - Prueba de viaje 3
Prueba de que cierta persona ha visitado casi todos los rincones del mundo.
081 - Prueba de viaje 4
Prueba de que cierta persona ha visitado casi todos los rincones dle mundo.