Eliteguias GUÍAS     TRUCOS     LOGROS / TROFEOS     FORO     BUSCAR

¿Quieres ver menos publicidad o incluso ninguna? Mira como puedes colaborar con Eliteguias.

Guía Bravely Default II

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Tras completar el Prólogo, estarás cerca de Sávalon, así que avanza por el único camino disponible y pronto toparás con la entrada a la propia ciudad. Verás una serie de escenas, y al recuperar el control, antes de nada asegúrate de hablar con ese individuo que está al inicio, el dueño del Carromato, ya que con ello podrás viajar a ciudad que ya hayas visitado con anterioridad (y no te preocupes, por que en esa ciudad destino también estará este individuo), además, estos viajes son gratis.

 

NOTA:

En este momento, en Eliteguias te recomendamos que vuelvas a Halcionia, ya que en este momento tendrás disponibles las siguientes misiones secundarias:

 

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Cuando estés listo, ve hacia el palacio de Sávalon. Aunque el camino de la izquierda sea el más directo, estará bloqueado por un par de personas, así que ve por la derecha y tras una escena con un grupo de gente frente al Salón de juegos (todavía no puedes entrar ahí, no seas impaciente), ya podrás continuar hasta el palacio.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Tras la escena que verás allí, aparte de que te acompañará el príncipe Cástor, abre el cofre de dentro del palacio (pasando por una puerta a la derecha) para conseguir Antídoto x3, y ahora sí que ya podrás entrar en el Salón de juegos (¿ves como no se tardaba tanto?). Verás otra escena y al terminar, acércate a la entrada de la ciudad para encontrarte con Orfeo, siendo el siguiente objetivo ir a las ruinas de las dunas.

 

NOTA:

Antes de continuar avanzando, aquí en Sávalon tienes varias misiones secundarias nuevas disponibles en este momento, que son las siguientes:

 

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Cuando termines con estas misiones, sal de la ciudad y entra en las Ruinas de las dunas, en el punto ya indicado un poco más al Sur. Antes de nada, aparte de los enemigos que ya ves claramente, ten cuidado con unos remolinos de arena en el suelo, por que en ellos se encuentran los Gusanos de arena.

 

Enemigos aparte, en el piso inicial inferior hay 4 cofres con Miniéter x3, Pinza para ropa, Guja y Antídoto x5. Tras abrirlos, desde el inicio, ve hacia la izquierda y sube las escaleras al nivel superior. Por la derecha volverás a otras escaleras al nivel inferior, así que continúa por la izquierda.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Pronto te encontrarás con un teletransportador y desde ahí, pasa por la puerta al Sur para encontrar un cofre con 1.180 pg. Da media vuelta y desde el transportador ve hacia la izquierda, hacia arriba y a la izquierda para llegar a otro cofre con una Espada de mitrilo x1.

 

Regresa a la intersección y ahora ve hacia el Sur. Al llegar al punto de guardado, que verás claramente, primero ve hacia el Este para llegar a un cofre que contiene el Escudo de Gaia x1, aunque viene con combate incluido. Regresa al punto de guardado y ahora sí, sube por las escaleras.

 

Orfeo

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Orfeo, el cual vendrá acompañado por un par de Toxicoatl y Diatrimas, de los cuales deberías encargarte en primer lugar para que no molesten, ya que tienen poca salud y todos juntos pueden suponer un gran problema, y más aún estando “buffeados” por el propio Orfeo.

 

Para los Toxicoatl atácalos con lanzas y magia de hielo y a las Diatrima atácalas con arcos y/o magia de rayo. Pero ten en cuenta que Orfeo contraatacará la magia, así que evita usarla dañando a todos y hazlo individualmente. Cuando quede Orfeo solo, dedícate a atacarlo físicamente a poder ser con lanzas y/o arcos.

 

Cuando lo derrotes recibirás el trabajo de Bardo. Sal de las ruinas y verás una escena, entonces regresa a Sávalon y el príncipe Cástor abandonará el grupo. Antes de seguir avanzando, recuerda que en este momento tienes disponible la misión secundaria 021 - La horma de su zapato.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Ve al punto indicado por la parte izquierda para encontrarte con Anihala junto a una niña y su perro. Tras la escena ve a la parte derecha de la ciudad para hablar con el hombre indicado, tras lo cual el príncipe Cástor se unirá de nuevo a ti. Ahora ve a la casa ya indicada por la parte derecha de la ciudad (abre el cofre que contiene Gorro de plumas x1) y baja por las escaleras para entrar en la mazmorra “Depósito subterráneo”.

 

Aparte de aprovechar para subir un poco el trabajo de Bardo para luego usarlo como secundario (ya que sus “buffs” son algo que te puede venir muy bien, aunque sean solo los primeros), en la primera intersección primero ve a la izquierda para abrir un cofre con Talismán de hielo x1. En la siguiente intersección ve hacia arriba para llegar a dos cofres con Teleportita x1 y 1.340 pg.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Sigue avanzando por el único camino disponible y en la siguiente intersección, primero ve por el camino del medio para encontrar al final dos cofres con Éter x2 y Horca x1. Luego ve por abajo y verás un portal transportador y un punto de guardado, así que asegúrate de usarlo.

 

Mushufushu

 

Da media vuelta a la intersección anterior y esta vez ve por arriba. En la siguiente intersección primero ve por la izquierda para llegar a un cofre que contiene Aro de hierro x1, luego ve por el otro lado para salir al exterior y encontrarte con un jefazo secreto “un poquito” difícil para estas alturas del juego, la serpiente Mushufushu. En Eliteguias te recomendamos que ni lo intentes y mejor lo dejes para más adelante...

 

rimero céntrate en eliminar a las dos Cuélebres que lo acompañan, usando lanzas y ataques de tipo tierra, luego cuando quede el Mushufushu solo ya te podrás centrar en él. Aparte de reducir rápido sus números, es importante que te protejas contra ataques físicos (Bardo).

 

NOTA:

Como esta porción en concreto está en el mundo exterior, puedes grabar ahí mismo, así que hazlo antes del combate. En cualquier caso, tanto si la derrotas como sino, ahí mismo hay un cofre protegido por varios Ojos diabólicos que contiene Brazalete de fuerza x1 y otro más no protegido con Brazal de poder.

 

Pues bien, desde el punto de guardado, primero ve a la izquierda para llegar a un cofre con Hierba del eco x5. Luego ve por la derecha y al toparte con otra intersección más, ve primero por la de abajo para llegar a un cofre con Aire antártico x3.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Luego ve por arriba y en la siguiente intersección ve primero por abajo para abrir un cofre con Gladius protector x1, aunque vendrá con combate incluido. Ahora ve por el otro camino y sigue recto ya sin más bifurcaciones hasta llegar a un punto de guardado.

 

Anihala

 

Junto a éste se encuentra la siguiente jefaza, Anihala, la cual vendrá acompañada por una Cuélebre, un Gelaflán y una Ondina.

 

Deberás ocuparte antes de los esbirros, está claro... De estos, Cuélebre pega bastante fuerte, pero Ondina es capaz de curar a su equipo, así que en Eliteguias te recomendamos que te encargues primero de ella. Entonces lanza Veneno sobre Anihala mientras te encargas del resto de enemigos (yendo primero a por la serpiente y dejando al flan para lo último).

 

Cuando Anihala se quede sola, usará Tormenta de arena causando gran daño a todo el grupo (podrá usarlo sin más e incluso como contraataque), así que más te vale tener protección mágica y estar bien curado todo el rato.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Cuando consigas derrotarla recibirás el trabajo de Adiestrador. Entonces sal de la mazmorra y vuelve a la ciudad para visitar a Anihala en su casa, momento en el que recibirás la Llave de la mansión de Bernard y además el príncipe Cástor dejará el grupo.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando en la historia, en este momento tienes disponibles las siguientes misiones secundarias:

 

 

La misión 024 es la que sirve de introducción al Minijuego B+D, por el cual a partir de ahora ya podrás empezar a coleccionar las cartas, así que consulta las correspondientes secciones de la guía, en donde en Eliteguias ya te damos más detalles sobre esto. Además, con esa también recibirás el trabajo Tahúr.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Cuando estés listo (algo me dice que vas a pasar un rato MUUUUY largo jugando a las cartas), sal de Sávalon y ve a la mansión de Bernard, que está situada un poco más al Este.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Una vez dentro, ve hacia la izquierda y baja las escaleras. Abre los dos cofres que están a la izquierda para conseguir Orbe de PT mediano x1 (en el de la derecha, con combate incluido) y Panacea x2 en el de la izquierda. Entonces continúa por el único camino disponible y tira de la palanca para abrir una puerta en alguna parte...

 

Regresa al piso de arriba y la puerta abierta será la central, así que pasa por ella. Abre el cofre que tienes justo delante en el pasillo para conseguir Hueso malo x1 y pasa por la puerta de más a la izquierda. Baja por las escaleras y abre el cofre que contiene Tienda x1.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Regresa al piso de arriba y en las dos puertas del medio (que dan a la misma sala) no hay nada, así que pasa por la puerta de más a la derecha y baja por las escaleras al sótano, en donde tendrás que tirar de otra palanca. De vuelta en el piso superior, desde la entrada esta vez ve por la puerta de más a la derecha para tirar de otra palanca más.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Ve hacia donde estaba el cofre en mitad del pasillo y ahora pasa por la puerta de más a la derecha para subir por las escaleras al siguiente piso. Ve a la habitación de más a la izquierda para ver una escena y luego baja por las escaleras de nuevo hasta el sótano, pero esta vez junto a un portal transportador y un punto de guardado, además de poder acceder ya a la parte más inferior de la zona, donde el agua.

 

Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

 

Si vas directo hacia la marca, ya fuera del agua y un poco más al Sur, encontrarás un cofre con Aro de hierro x1. Arriba es por donde tienes que continuar, pasado el segundo punto de guardado, pero aún quedan algunos cofres que abrir.

 

Da media vuelta y en cuando puedas ve hacia abajo para salir del agua y encontrar otro cofre con 3.000 pg. De vuelta al agua, ve hacia el Norte, pasa por debajo del puente y sube a tierra firme. Ve hacia el Norte y por la parte de más a la izquierda encontrarás un cofre con Mitra sagrada x1. Ve por el otro lado y al fondo (al Sur) encontrarás los dos últimos cofres con Teleportita x1 y Ojo de halcón x1.

 

Bernard

 

Ahora sí, ve por donde el segundo punto de guardado (¡úsalo, insensato!) y prepárate para enfrentarte a Bernard, que vendrá acompañado por un Espadachín y una Doncella verduga, de los cuales deberías encargarte primero (por cierto, antes incluso del combate, Gloria habrá ganado la posibilidad de usar habilidades especiales.

 

Sus debilidades son las hachas y arcos, así como el elemento tierra. Lo peor de Bernard es que con cada ataque podrá robarte no solo objetos sino vida y puntos mágicos para regenerarse el mismo, así que te recomendamos que intentes aplicarle veneno para contrarrestar un poco su robo de vida y que te uses a un bardo para “buffearte” (defendiéndote contra los ataques físicos) no solo para recibir menos daño sin para evitar que él se recupere tan rápidamente.

 

Cuando consigas derrotarle recibirás el trabajo de Ladrón. Pasarán una serie de cosas tras las cuales acabarás en los calabozos, pero no te preocupes por que pronto te liberarán. Al recuperar el control, abre el cofre en la celda de abajo para conseguir Miniéter x4 y acepta en la celda de arriba la misión secundaria 023 - Amor fraternal. A la derecha de ese individuo, por la celda de arriba hay otro cofre con Muleta gastada x1 (pero con combate incluido). Ve hacia la izquierda y antes de tomar la salida, entra en la celda de la derecha para abrir el último cofre, que contiene Pluma de fénix x3.

 

Ya en la ciudad, descansa un poco en la posada y ve hasta el palacio. Termina lo de la última misión que acabas de hacer (ya que te pilla de paso) y luego pasa por la puerta de la derecha para entrar en los aposentos y enfrentarte a un nuevo jefazo.

 

Prínciipe Castor

 

Se trata del propio príncipe Cástor y estará el solo, pero no le ataques a lo loco (ni con magia tipo agua, que es su debilidad)... en Eliteguias te recomendamos lo siguiente, aunque para ello necesites cierta preparación.

 

-Lo de no atacarle con magia hielo es por que aunque le hagas mucho daño, sus contraataques (a todo el grupo) podrán resultar letales.

 

-Primero, usa no uno, sino dos personajes Bardos para mantener siempre en todo el grupo la resistencia a los ataques físicos.

 

-Con un Aprendiz usa “Purga” para quitarle el estado de furia... otra opción son las Panaceas, pero esto te dará “problemas” con el siguiente paso y tendrás que estar más atento para reaplicarle el veneno que, lógicamente también le curarás con la panacea.

 

-Con el mago simplemente lánzale veneno hasta que haga efecto y así tendrás daño pasivo.

 

-Cuando veas que él usa Default, tú también úsalo.

 

-Así irás muy lento, pero al menos con cierta seguridad...

 

Cuando consigas derrotarle, ganarás el trabajo de Salvaje. Al recuperar el control tras la escena, ve a la entrada de la ciudad para ver otra más en la que te dicen que el nivel del agua va bajando. Ahora sal de la ciudad y ve hacia la marca del Norte y te encontrarás obligatoriamente con Trufo, el cual te dará la misión secundaria (aunque más bien se puede considerar principal al ser obligatoria) 028 - El mejor amigo del hombre: parte 2.

 

Tras completarla, cruza el puente previamente bloqueado así como otro más que tendrás que desbloquear personalmente. A los pocos pasos verás una escena con la cual ya se completará este capítuloy dará comienzo el segundo.