Guía Bravely Default II
Trabajos y habilidades
Bardo
-El bardo está especializado en aumentar (o "mejorar") las habilidades de sus aliados.
-Un solo fortalecimiento puede marcar mucho la diferencia, permitiéndote superar batallas como si nada...
-El turno del bardo suele llegar rápido, así que los trabajos secundarios de curación son muy efectivos con esta profesión.
-Habilidades recomendadas:
Si buscas una buena estrategia inicial, combina canciones que reduzcan el daño que recibes tú con otras que aumenten el daño que reciban los demás.
Cómo conseguirlo
Derrota al jefazo Orfeo durante el Capítulo 1.
Especialidades
Resonancia musical
Los efectos de habilidades de canto duran un turno más.
Bis
(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Cuando se realiza una habilidad de canto, hay un 25% de probabilidades de que se active una habilidad de canto adicional.
Habilidad especial
Marcha bélica
Aumenta el ataque físico y mágico de todos los aliados durante tres turnos.
Efectos extra
-Puntería +15%
Condiciones
-Utiliza: Canto x12
Habilidades
No te fallaré
Reduce un 15% el daño físico que reciben varios objetivos durante 3 turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65% de su valor inicial.
-PM: 20
Escapar de tu hechizo
Reduce un 15% el daño mágico que reciben varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65% de su valor inicial.
-PM: 20
Tu mirada clavada en mí
Aumenta un 20% la probabilidad de un objetivo de ser el objetivo de los ataque sdel enemigo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse porencima del 200% de su valor inicial.
-PM: 20
Cierra los ojos
Intenta dormir a un objetivo.
-PM: 12
Mucho arte
Los efectos de habilidades de canto y artísticas aumentan en un porcentaje basado en el nivel de quien las usa dividido entre quince.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Directo al corazón
Aumenta un 5% la puntería de varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 18
Y se marchó
Aumenta un 5% la evasión de varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 18
Ay, qué dolor
Aumenta un 15% el daño físico infligido por varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 38
Me lo enseñó una bruja
Aumenta un 15% el daño mágico infligido por varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 38
Versos ensangrentados
Aumenta un 15% la probabilidad de crítico de varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 60
Grito desgarrador
Realiza un ataque mágico no elemental extremadamente potente sobre varios objetivos.
-PM: 54
Baile forzado
Provoca que un objetivo actúe inmediatamente después de quien lo use.
-PM: 194
¡Gracias por dormir!
Ejecuta un potente ataque mágico no elemental contra todos los objetivos que también puede dormirlos.
-PM: 53
Épica de grupo
Utilizar conjuros o habilidades con todos los enemigos no reducirá su efecto o efectos.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
¡Otra! ¡Otra!
Amplía los efectos de todas las habilidades de canto que estén activas en todos los objetivos durante otros tres turnos.
-PB: 1
Equipo recomendado
Espadas: D
Dagas: B
Hachas: D
Lanzas: D
Arcos: B
Bastones: B
Escudos: C