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Guía Bravely Default II

Capítulo 7: Páginas gemelas

 

 

Tras completar el Capítulo 6: Jaulas gemelas, de la misma manera que cuando habías completado el quinto y creías haber completado el juego, carga la partida que te hicieron guardar entonces y entonces dará comienzo esta parte que tiene que ver con uno de los finales extra del juego (en concreto el que en Eliteguias llamamos “Final 3”), así que consulta su correspondiente sección para más detalles.

 

NOTA 1:

En realidad, esto aún sigue siendo el Capítulo 6, pero bueno, vamos a ponerlo todo en la sección del séptimo, sino quedaría todo muy escueto.

 

NOTA 2:

Antes de proceder con la última sección de la historia, aún quedan un par de cosas que hacer.

 

Para empezar, ahí mismo en Mag Mell tienes disponible la misión secundaria 100 - La coleccionista. La tienda de las hadas tiene nuevas armas, armaduras y accesorios, pero todavía más caros, así que prepara el dinero.

 

Ahora ve a Musa para la misión secundaria 099 - Por todo el mundo y luego a Hologrado para la de 098 - Pérdida de memoria.

 

Cuando estés listo, lo primero será ir a por el trabajo Braveador (ya te indicamos como hacerlo en su correspondiente sección, aunque, de manera resumida, tienes que derrotar a Sir Sloan), entonces, puede parecer que el juego ya ha acabado ahí, pero ahora sin créditos ni nada, simplemente dejándote explorar el mundo a tu antojo para poder completar todo lo que te haya podido quedar pendiente... y ahí es donde entra en Final verdadero, que te explicamos a continuación, ya que lo de Sir Sloan es lo que en Eliteguias consideramos como el Final 3.

 

Pues bien, lo siguiente será conseguir todos los trabajos, de los cuales hay un par de ellos que no se consiguen de forma automática durante la historia... aunque si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el principio, este de Braveador habrá sido ya el último.

 

Capítulo 7: Páginas gemelas

 

El siguiente paso es muy sencillo, pero a la vez también es muy fácil pasarlo por alto... lo que tienes que hacer es abrir el menú de guardado y verás un extraño símbolo en la esquina inferior izquierda, así que selecciónalo... te avisarán de que si quieres sobreescribir los datos seleccionados, que no podrás recuperarlos... tú responde que SÍ (no se sobrescribirá nada) y verás una serie de escenas con las que dará comienzo de manera ya oficial el Capítulo 7.

 

NOTA:

De nuevo, si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos durante la guía, las misiones secundarias ya las habrás completado todas, pero si vuelves a Mag Mell, podrás jugar al minijuego de cartas con una de las hadas que está detrás de las casas pasando por la rama a la derecha de la tienda de objetos y conseguir así las cartas 100 y 101, que son las últimas que te faltaban y que no se podían conseguir hasta este mismo momento.

 

Capítulo 7: Páginas gemelas Capítulo 7: Páginas gemelas

 

Cuando estés listo para continuar, viaja hasta Halcionia y aunque la anciana con la que tienes que hablar no estará marcada en el juego (¡milagro!! algo no está marcado en Bravely Default II), es la que te indicamos con las imágenes de arriba, que no es otra que la encargada de las exploraciones.

 

Elige la opción de hablar y verás una escena... al recuperar de nuevo el control, vuelve a interactuar con ella y ahora elige “Visitar los océanos remotos” para ir automáticamente a la “Isla de la Nada”. Esta isla es una mazmorra más como las muchas que has visitado hasta ahora, con sus nuevos enemigos (los cuales podrán soltar Omnielixires... en Eliteguias es la única zona en la que aparecieron) así como varios cofres y... otra vez sin marcas de misión, pero es por una razón, y es que el camino es totalmente lineal.

 

En cualquier caso, en la primera zona abre el cofre con Flor hechizante x3 y luego sube por la rampa. Aparentemente no hay salida, pero cuando te acerques a las rocas al final del camino verás una escena en la que ya desaparecen y podrás continuar.

 

En la intersección ve hacia abajo para llegar a un cofre con Corbatín x1 (con combate incluido), luego da media vuelta y ve por el otro lado, atravesando el desierto todo recto hacia la derecha hasta que entres en la zona de la niebla, en donde un poco más arriba hay un portal transportador y un punto de guardado.

 

Desde ese punto ve hacia arriba en cuanto puedas para llegar a un cofre con Pechera de diamante x1 (con combate incluido). Ahora ve hacia arriba un poco más a la derecha y continúa por la zona con el suelo blanco. Primero ve por la parte de más arriba para abrir un cofre con Escudo sangriento x1 (con combate incluido), luego ve hacia la izquierda hasta llegar a la zona con el suelo rojizo.

 

En la esquina inferior derecha verás un enorme grupo de monstruos, pero al igual que las roca al inicio, te desharás de ellos mediante una simple escena. Pero antes de continuar, da media vuelta y más o menos por el centro encontrarás un cofre con Horquilla dorada x1 (con combate incluido).

 

Capítulo 7: Páginas gemelas

 

Ahora sí, ve por el camino desbloqueado hasta toparte con un punto de guardado... Acércate a la piedra que sobresale junto a dicho punto y ya te avisarán en el juego que se acerca la batalla final, así que si estás listo, salta sin miedo.

 

Nexus Nocte

 

Tendrás que enfrentarte, otra vez, a Nexus Nocte, el cual vendrá acompañado ya desde el principio de Mano dura y Mano blanda... Básicamente lo mismo que en el combate anterior, nada que mencionar.

 

forma verdadera de Nexus Nocte

 

Lo interesante viene después de este combate, ya que tras una serie de escenas tendrás que combatir contra la forma verdadera de Nexus Nocte. Al inicio el combate es un poco raro... simplemente selecciona varias veces la opción “¡Recuerda” que sustituye a la de “Especial” para que todos tus compañeros recobren los recuerdos, luego le tocará el turno al protagonista y tan solo tienes que darle a “Brave” todo el rato seguido, hasta que veas otra escena tras la cual ya comenzará el combate de verdad.

 

Ya comenzarás con los PB de todos los personajes al máximo, así que aprovecha para comenzar bien el combate... un demonio con 149.880 de vida y vulnerable tan solo a los bastones. Además, será capaz de quitar a todo el grupo un punto de PB... Aunque si tienes al grupo lo suficiente bien preparado, con un par de turnos quemando todos los PB ya deberías poder acabar con ella.

 

NOTA:

Verás las escenas correspondientes al final bueno y luego volverás al menú principal, entonce selecciona “Continuar” (no “Cargar”) y verás otra escena más.

 

Entonces recibirás el aviso de que has desbloqueado la Nueva partida +, con el que podrás comenzar una partida desde el inicio pero con todo lo conseguido hasta ahora (nivel, trabajos, etc...). Acto seguido guarda los datos y entonces podrás elegir si cargar dicha partida y seguir jugando justo antes del combate final o bien comenzar la Nueva partida + ya mencionada.

 

Si te queda algo por hacer (misiones, monstruos raros, etc...) pues simplemente carga esa partida y sigue jugando con normalidad.