Guía Bravely Default II

Prólogo: La llamada del océano interior

 

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Lo primero que tienes que hacer nada más comenzar el juego es seleccionar el nivel de dificultad (en Eliteguias elegimos como siempre “Normal”), seguido del nombre que quieres para tu personaje (Seth por defecto), verás una serie de escenas y despertarás en la posada de Halcionia, así que abre el cofre de esa misma sala para conseguir Pluma de fénix x2 y habla con la señora tras el mostrador, la cual te dará un Mapa y a partir de ahora ya podrás abrir el menú principal del juego, menos las secciones de Trabajos y Habilidades, que por ahora estarán bloqueadas.

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Sal de la posada y aparte de recibir un pequeño tutorial más, antes de nada baja por las escaleras que hay al inicio (fíjate en la cutreflecha que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba) para entrar en una pequeña torre y recoger el escudo Broquel dentro de un cofre. También podrás visitar la tienda, aunque por ahora apenas puedas comprar nada.

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Cruza el puente para ver una escena con el Rey Vernon y luego ya aparecerás en el mundo exterior. Nada más recuperar el control, ve a la izquierda para encontrar un cofre que contiene Luz protectora x2. Entonces ve hacia la marca y tras la escena tendrá lugar el primer combate. Usa todo el Brave aunque te quedes en puntos negativos y luego en tu siguiente turno usa Default para ganar PB, acto seguido se unirán tus amigos Elvis y Adelle al grupo, así que elimina sin más a los enemigos para terminar el combate.

 

Tras el combate, aparte de que esos dos serán miembros definitivos del grupo y de que ya puedes ver los Trabajos y Habilidades en el menú principal (por ahora solo tienes los de Aprendiz y Mago negro), verás un par de escenas y entonces tendrás que ir de vuelta a la ciudad, como no, combatiendo un poco contra los enemigos durante el camino.

 

Al llegar, verás una escena tras la cual, Sir Sloan se unirá al grupo, aunque como “Compañero ocasional”, es decir, que actuará por su propia cuenta y no podrás manejarlo. En cualquier caso, aparecerás de nuevo en la posada, así que aprovecha para descansar si has estado combatiendo mucho de camino a aquí.

 

Sal de la posada y antes de abandonar la ciudad, sube las escaleras hasta la sala del trono en lo alto, para abrir un cofre que contiene el Gorro del peregrino.

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Estando ya afuera, esta vez ve hacia la marca del Norte (derecha, suponiendo que no cambies la cámara), abriendo dos cofres por el camino, uno bastante obvio junto a unas rocas y con Gorra de cuero dentro, y otro entre unos arbustos justo entre el icono de la ciudad y el de la Guarida de los bandidos (a donde tienes que ir ahora) y que contiene Armadura acolchada.

 

Una vez dentro, los únicos enemigos que te pueden dar algún problema son los Caballeros fantasma, más que nada por sus contraataques, pero recuerda que cuentas con la ayuda de Sir Sloan, el cual no solo atacará, sino que también podrá curarte e incluso revivirte si mueres.

 

Pues bien, en la primera habitación tienes un cofre con Teleportita, luego ve hasta el fondo del pasillo y al girar la esquina, en la primera habitación hay unas escaleras que te llevan al sótano, en donde encontrarás un cofre con el hacha Francisca (aunque antes tendrás que eliminar a los enemigos que lo custodiaban y que aparecerán de repente).

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

De vuelta en el pasillo, en la tercera habitación abre el cofre que contiene 320 pg y luego en la intersección primero ve por arriba para abrir un cofre con Miniéter x2 y baja por las escaleras. Avanza por el único camino disponible hasta una sala en la que hay 3 cofres con Dardo, 570 pg y Escudo redondo.

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Regresa al primer piso y esta vez ve por la parte de abajo en la intersección, y sube por las siguientes escaleras. Tras una escena, justo delante de ti tendrás el primer portal, el cual tal y como ya te indican en el propio juego, sirve para ir al inicio de la mazmorra y poder salir así rápidamente por si necesitas curarte.

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Continúa por el pasillo y tras atravesar la sala grande en la intersección del pasillo ve a la derecha en cuanto puedas para llegar a una sala con dos cofres que contienen Tienda y Espada larga. Luego da media vuelta y continúa por el otro camino hasta llegar a un punto de guardado, el cual adivina para qué sirve... por que recuerda que dentro de las mazmorras no puedes guardar en cualquier parte.

 

Prólogo: La llamada del océano interior

 

Cuando estés en una extraña y oscura pantalla, sino haces nada será Game Over, así que en lugar de quedarte quieto, avanza hacia la luz al final y verás una serie de escenas tras las cuales, primero Seth habrá conseguido acceso a las habilidades especiales gracias al “Cristal de Viento” y además, contaremos con un cuarto personaje en el grupo, Gloria.

 

Selene & Dag

 

Pero lo importante aquí es que tendrás que luchar contra el primer jefazo del juego, que en este caso son dos, Selene y Dag. La chica se encargará no solo de “buffear” a su compañero y a ella misma, sino que también podrá curar, así que ella es tu prioridad y deberías concentrar todos tus ataques en ella (comenzando con el uso de la habilidad especial para hacerle una buena cantidad de daño).

 

Selene, aparte de ser la que menos vida tiene, es débil al fuego, las espadas y los arcos, mientras que las debilidades de Dag son Rayo, dagas y bastones. Y una buena idea es atacarlos con Veneno, para así contrarrestar algo cuando se curen, mientras no elimines a Selene.

 

Cuando logres vencerlos habrás conseguido los trabajos de Mago blanco y Guardia, así que asegúrate de equiparlos y entonces regresa a la ciudad (con Gloria formando ya oficialmente parte del grupo). Nada más entrar verás en pantalla el aviso sobre que ya están disponibles las misiones secundarias, siendo 001 - Embarcación en préstamo la primera de todas y que tienes que completar de manera obligatoria.

 

NOTA:

Al completar esa misión, se desbloqueará la Exploración, así que consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles.

 

Ve a la taberna para ver una escena tras la cual se juntará de nuevo el grupo (incluido Sir Sloan) y verás un aviso en pantalla sobre las habilidades pasivas de los diferentes trabajos. Además, en este momento en la ciudad tendrás disponibles las misiones 002 - El cuchillo inolvidable y 005 - En busca del niño perdido.

 

Sal de la ciudad y tras una escena, avanza por el camino hacia el Sur y te toparás si o si con la misión secundaria 003 - El mejor amigo del hombre: parte 1. Pero eso no es todo, por que también tendrás disponibles en este momento unas cuantas secundarias más, que son:

 

 

...y en Eliteguias te recomendamos que las hagas ya ahora.

 

Pues bien, cuando estés listo después de tantas secundarias (aunque son todas muy sencillas), sal de Halcionia y toma la salida de más al Este en el mapa para ir a la mazmorra de Valle de los Suspiros (tras cruzar el puente en el exterior, abre el cofre que viene con combate incluido pero que contiene Miniéter x2.

 

Prólogo: La llamada del océano interior Prólogo: La llamada del océano interior

 

Al llegar a la primera intersección primero ve por el camino de más arriba para abrir un cofre con la daga Kukri (no sin antes un combate), luego ve por el camino de abajo y en cierto momento te encontrarás con un cofre que contiene Miniéter x3. Más adelante verás un punto de guardado y un portal que te lleva al inicio de la zona. Desde aquí, ve a la derecha y en la siguiente intersección primero ve por la izquierda para enfrentarte a ese grandullón “Hecatónquiro”, ya que si lo derrotas podrás acceder a un cofre que contiene Cuchillo arrojadizo x4.

 

Prólogo: La llamada del océano interior Prólogo: La llamada del océano interior

 

Continúa por la derecha y pronto llegarás a otro punto de guardado con portal incluido en donde Sir Sloan te pedirá ir a presentar tus respetos a su mujer, así que en esa intersección ve por el camino de arriba para llegar a su tumba. Tras la escena da la vuelta, ve por la derecha y por el camino que sube.

 

Horten

 

Pronto te encontrarás con Horten, un nuevo jefazo contra el que combatir. Su debilidad es tierra, las espadas y los arcos. El principal problema de este individuo es que contraatacará cada vez que le ataques físicamente y cuando le quede poca vida, hará todavía más daño.

 

Procura atacar solo con magia negra y al resto de personajes úsalos para curar y/o mermar el ataque físico de Horten con “Desarmar” del trabajo Guardia.

 

Adam

 

Cuando consigas derrotarlo desbloquearás el trabajo Monje y... tendrás otro combate más contra Adam, el cual es imposible de derrotar en este momento, así que no te preocupes por la enorme cantidad de daño que te hace, es obligatorio perder...

 

NOTA:

Bueno, en realidad esto no es del todo así... por poder puedes vencerle, pero eso es algo que tiene que ver con el Final secreto del juego.

 

Tras el combate verás una serie de escenas y cuando recuperes el control, antes de nada, ten en cuenta que Sloan ya no estará para acompañarte y éste suponía un comodín enorme. En cualquier caso, da media vuelta y en la intersección ve por la derecha y continúa hasta llegar al final del camino, momento en el que tras unas escenas habrás completado el Prólogo y comenzado el Capítulo 1.