Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Mago blanco

 

 

Mago blanco

 

-La sanación es la especialidad más destacada del mago blanco, por supuesto.

 

-Este personaje es además muy tenaz y, gracias a sus especialidades, se mantendrá en pie cuando otros caigan.

 

-Incluso puede absorber bastante daño si lleva equipada una armadura pesada...

 

-Habilidades recomendadas:

La habilidad especial Luz sacra no se limita a sanar, ¡además cura los estados alterados!.

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Dag y Selene durante el Prólogo.

 

Especialidades

 

Custodia angelical

 

Alrededor de un 30% de probabilidades de que cualquier daño que se reciba se divida por la mitad.

 

Medicina holística

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Todos los hechizos curativos benefician a todos los miembros del grupo.

 

Habilidad especial

 

Luz sacra

 

Restablece muchísimo los PS de los aliados y cura todos los estados alterados.

 

Efectos extra

-Defensa física +15%

-Defensa mágica +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Magia blanca x12

 

Habilidades

 

Cura

 

Restablece un poco los PS de uno o varios objetivos.

 

-PM: 8

 

Coraza

 

Aumenta un 15% la defensa física de un objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.

 

-PM: 11

 

Escudo

 

Aumenta un 15% la defensa mágica de un objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.

 

-PM: 13

 

Lázaro

 

Revive a un objetivo y restablece algunos PS.

 

-PM: 25

 

Energía solar

 

Durante el día, el poder de curación, la precisión y la suerte aumentan, y se recupera un 4% de PM cada turno.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Cura+

 

Restablece parte de los PS de uno o varios objetivos.

 

-PM: 28

 

Oración

 

Aumenta un 30% el poder de curación de un objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.

 

-PS: 15%

 

Basuna

 

Cura a un objetivo de los efectos del veneno, ceguera, mutis, sueño, parálisis, contagio, congelación y embadurnamiento.

 

-PM: 22

 

Ataque drenaje

 

Restablece cierta cantidad de PS en función del daño que se inflige con la orden "Atacar".

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Lázaro+

 

Revive a un objetivo con los PS al máximo.

 

-PM: 95

 

Mejor que nunca

 

Si quien lo usa se cura por encima de sus PS máx., los PS máx. aumentan de forma temporal.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Cura++

 

Restablece gran parte de los PS de uno o varios objetivos.

 

-PM: 33

 

Esna

 

Cura la mayoría de estados alterados de un objetivo (funciona con todos los estados alterados que se curan con Basuna además de las reducciones de canguelo, furia, confusión, embrujo, freno, paro, condena y resistencia).

 

-PM: 36

 

Más allá

 

Cuando un objetivo se cura por encima de sus PS máx., los PS máx. aumentan de forma temporal.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 2

 

Lázaro+++

 

Revive a varios objetivos con los PS al máximo.

 

-PM: 88

 

Equipo recomendado

 

Espadas: D

Dagas: D

Hachas: E

Lanzas: B

Arcos: B

Bastones: A

Escudos: B