Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Aprendiz

 

 

Aprendiz

 

-El aprendiz es un buen sanador.

 

-Puede usar habilidades a los que los magos blancos no tienen acceso para curar estados alterados y recuperar PM.

 

-La especialidad de su trabajo le permite sobrevivira golpes letales y vivir para luchar otro día.

 

-Habilidades recomendadas:

Utiliza "Más PT" para mejorar los PT conseguidos.

 

Cómo conseguirlo

 

Este trabajo está disponible por defecto desde el inicio del juego.

 

Especialidades

 

Entereza

 

Alrededor de un 50% de probabilidades de sobrevivir con un PS al recibir suficiente daño para caer KO. Esta habilidad no se activará si quien la usa tiene un PS.

 

Lento desarrollo

 

(Se desbloquea en el nivel 12) Aumenta todas las estadísticas según el número de trabajos dominados.

 

Habilidad especial

 

Ataque asesino

 

Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo.

 

Efectos extra

-Ataque físico +20%

-Ataque mágico +20%

 

Condiciones

-Utiliza: Acción de ataque x12

 

Habilidades

 

Libra

 

Desvela los PS, debilidades y familia de un enemigo.

 

Obsequio

 

Restablece el 20% de los PS de un objetivo y el 10% de sus PM.

 

-PM: 20

 

Vara divina

 

Revela el número de cofres del tesoro cercanos sin abrir.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Rebuscar

 

Busca objetos. Los objetos encontrados dependerán del nivel de trabajo de quien lo use.

 

Señor de las mazmorras

 

Anula todos los daños infligidos por el terreno.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Amuleto de la suerte

 

Aumenta la suerte del objetivo durante cinco turnos.

 

-PM: 15

 

Autocuración

 

Cura del veneno, la ceguera y el mutis cuando termina la batalla.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Purga

 

Elimina furia, confusión, canguelo, embrujo y sentencia de muerte del objetivo.

 

-PM: 20

 

Más PT

 

Aumenta los PT obtenidos un 20%.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Casilla de salida

 

Elimina distintos efectos de estado del objetivo.

 

-PM: 28

 

Apisonadora

 

Inflige daño físico a un objetivo en función de la carga de quien lo use, y retrasa el turno del objetivo.

 

-PB :1

 

Más PT y más

 

Aumenta los PT obtenidos un 50% (o hasta un70% si se combina con Más PT).

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 2

 

Con estrella

 

Aumenta la suerte de todos los aliados durante cinco turnos. Aún más eficaz de noche.

 

-PM: 34

 

Superación

 

Dobla los efectos potenciales de todas las mejoras de estadísticas recibidas.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Mímica

 

Repite la acción más reciente que ha realizado quien lo usa o un aliado sin gastar PS, PM, PB, pg ni objetos.

 

Equipo recomendado

 

Espadas: C

Dagas: C

Hachas: C

Lanzas: C

Arcos: C

Bastones: C

Escudos: B