Guía Bravely Default II
Trabajos y habilidades
Aprendiz

-El aprendiz es un buen sanador.
-Puede usar habilidades a los que los magos blancos no tienen acceso para curar estados alterados y recuperar PM.
-La especialidad de su trabajo le permite sobrevivira golpes letales y vivir para luchar otro día.
-Habilidades recomendadas:
Utiliza "Más PT" para mejorar los PT conseguidos.
Cómo conseguirlo
Este trabajo está disponible por defecto desde el inicio del juego.
Especialidades
Entereza
Alrededor de un 50% de probabilidades de sobrevivir con un PS al recibir suficiente daño para caer KO. Esta habilidad no se activará si quien la usa tiene un PS.
Lento desarrollo
(Se desbloquea en el nivel 12) Aumenta todas las estadísticas según el número de trabajos dominados.
Habilidad especial
Ataque asesino
Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo.
Efectos extra
-Ataque físico +20%
-Ataque mágico +20%
Condiciones
-Utiliza: Acción de ataque x12
Habilidades
Libra
Desvela los PS, debilidades y familia de un enemigo.
Obsequio
Restablece el 20% de los PS de un objetivo y el 10% de sus PM.
-PM: 20
Vara divina
Revela el número de cofres del tesoro cercanos sin abrir.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Rebuscar
Busca objetos. Los objetos encontrados dependerán del nivel de trabajo de quien lo use.
Señor de las mazmorras
Anula todos los daños infligidos por el terreno.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Amuleto de la suerte
Aumenta la suerte del objetivo durante cinco turnos.
-PM: 15
Autocuración
Cura del veneno, la ceguera y el mutis cuando termina la batalla.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Purga
Elimina furia, confusión, canguelo, embrujo y sentencia de muerte del objetivo.
-PM: 20
Más PT
Aumenta los PT obtenidos un 20%.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Casilla de salida
Elimina distintos efectos de estado del objetivo.
-PM: 28
Apisonadora
Inflige daño físico a un objetivo en función de la carga de quien lo use, y retrasa el turno del objetivo.
-PB :1
Más PT y más
Aumenta los PT obtenidos un 50% (o hasta un70% si se combina con Más PT).
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 2
Con estrella
Aumenta la suerte de todos los aliados durante cinco turnos. Aún más eficaz de noche.
-PM: 34
Superación
Dobla los efectos potenciales de todas las mejoras de estadísticas recibidas.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Mímica
Repite la acción más reciente que ha realizado quien lo usa o un aliado sin gastar PS, PM, PB, pg ni objetos.
Equipo recomendado
Espadas: C
Dagas: C
Hachas: C
Lanzas: C
Arcos: C
Bastones: C
Escudos: B