Guía Bravely Default II
Trabajos y habilidades
Monje

-Por encima de todo, un monje pelea a tortazos ye stá especializado en habilidades como Puñetazo limpio.
-También es un buen sanador, así que no es mala idea tener un trabajo secundario de ese tipo...
-Otro punto fuerte que tiene es la rapidez con la que llegan sus turnos.
-Habilidades recomendadas:
Puñetazo limpio también aumenta el poder de ataque del equipo, ¡así que com´binalo con los accesorios adecuados para dar unos buenos mamporros!
Cómo conseguirlo
Derrota a Horten durante el Prólogo.
Especialidades
Paz espiritual
Hace que la posibilidad de crítico aumente cada vez que se utiliza Tonificación, Alquimia interior o Paz interior. El efecto permanece durante la batalla en curso.
Obstinación
(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Evita la furia, la confusión y el embrujo. Utilizar habilidades de artes marciales o Default hace que el siguiente turno se adelante.
Habilidad especial
Infierno eterno
Lanza un poderoso ataque físico imbuido de fuego a un enemigo.
Efectos extra
-Poder de curación +15%
-Probabilidad de crítico +15%
Condiciones
-Utiliza: Artes marciales x13
Habilidades
Impacto fuerte
Ejecuta un ataque físico contra un objetivo que provoca gran daño, pero tiene un poco de menos posibilidades de acertar.
-PS: 18%
Alquimia interior
Restablece el 20% de lo PS de quien lo usa y cura veneno, ceguera y freno.
-PM: 20
Puñetazo limpio
Aumenta un 80% el poder de ataque físico y un 30% la precisdión con ambas manos vacías de quien lo usa y su equipo.
-Coste: 1
Ave de fuego
Ejecuta un ataque físico imbuido de fuego contra un objetivo. Su resistencia al fuego se reducirá durante dos turnos.
-PS: 15%
Carga de energía
Ejecuta una taque físico capaz de penetrar la defensa Default del objetivo.
-PS: 20%
Paz interior
Restablece el 15% del PM de quien lo usa y cura de los efectos de mutis, canguelo y contagio.
-PB: 1
Talonazo volador
Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo.
-PS: 30%
Tonificación
Potencia en un 15% el ataque físico de quien lo usa durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 20
Patada de tortuga
Ejecuta un ataque fisico contra el objetivo y retrasa su siguiente turno.
-PS: 10%
Llamas bélicas
Ejecuta un ataque físico imbuido de fuego extremadamente potente contra un objetivo.
-PS: 35%
Punto de presión
Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo que ignora la defensa física y el estado Default.
-PB: 1
Explosión focalizada
Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra un objetivo que también verá reducida en un 20% una estadística al azar durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65% de su valor inicial.
-PM: 99
Taleto natural
Aumenta un 200% el poder de ataque físico y la precisión si no se llevan armas, armadura o accesorios equipados.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 2
Vuelo del fénix
Reduce a uno los PS de quien lo usa e inflige a un objetivo el daño equivalente de los PS perdidos, dos veces.
-PB: 2
Maximizar PS
Dobla los PS máximos durante el combate. Permite tener más de 9.999 PS.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Equipo recomendado
Espadas: E
Dagas: D
Hachas: D
Lanzas: B
Arcos: E
Bastones: A
Escudos: E