Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Monje

 

 

Monje

 

-Por encima de todo, un monje pelea a tortazos ye stá especializado en habilidades como Puñetazo limpio.

 

-También es un buen sanador, así que no es mala idea tener un trabajo secundario de ese tipo...

 

-Otro punto fuerte que tiene es la rapidez con la que llegan sus turnos.

 

-Habilidades recomendadas:

Puñetazo limpio también aumenta el poder de ataque del equipo, ¡así que com´binalo con los accesorios adecuados para dar unos buenos mamporros!

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Horten durante el Prólogo.

 

Especialidades

 

Paz espiritual

 

Hace que la posibilidad de crítico aumente cada vez que se utiliza Tonificación, Alquimia interior o Paz interior. El efecto permanece durante la batalla en curso.

 

Obstinación

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Evita la furia, la confusión y el embrujo. Utilizar habilidades de artes marciales o Default hace que el siguiente turno se adelante.

 

Habilidad especial

 

Infierno eterno

 

Lanza un poderoso ataque físico imbuido de fuego a un enemigo.

 

Efectos extra

-Poder de curación +15%

-Probabilidad de crítico +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Artes marciales x13

 

Habilidades

 

Impacto fuerte

 

Ejecuta un ataque físico contra un objetivo que provoca gran daño, pero tiene un poco de menos posibilidades de acertar.

 

-PS: 18%

 

Alquimia interior

 

Restablece el 20% de lo PS de quien lo usa y cura veneno, ceguera y freno.

 

-PM: 20

 

Puñetazo limpio

 

Aumenta un 80% el poder de ataque físico y un 30% la precisdión con ambas manos vacías de quien lo usa y su equipo.

 

-Coste: 1

 

Ave de fuego

 

Ejecuta un ataque físico imbuido de fuego contra un objetivo. Su resistencia al fuego se reducirá durante dos turnos.

 

-PS: 15%

 

Carga de energía

 

Ejecuta una taque físico capaz de penetrar la defensa Default del objetivo.

 

-PS: 20%

 

Paz interior

 

Restablece el 15% del PM de quien lo usa y cura de los efectos de mutis, canguelo y contagio.

 

-PB: 1

 

Talonazo volador

 

Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo.

 

-PS: 30%

 

Tonificación

 

Potencia en un 15% el ataque físico de quien lo usa durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.

 

-PM: 20

 

Patada de tortuga

 

Ejecuta un ataque fisico contra el objetivo y retrasa su siguiente turno.

 

-PS: 10%

 

Llamas bélicas

 

Ejecuta un ataque físico imbuido de fuego extremadamente potente contra un objetivo.

 

-PS: 35%

 

Punto de presión

 

Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo que ignora la defensa física y el estado Default.

 

-PB: 1

 

Explosión focalizada

 

Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra un objetivo que también verá reducida en un 20% una estadística al azar durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65% de su valor inicial.

 

-PM: 99

 

Taleto natural

 

Aumenta un 200% el poder de ataque físico y la precisión si no se llevan armas, armadura o accesorios equipados.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 2

 

Vuelo del fénix

 

Reduce a uno los PS de quien lo usa e inflige a un objetivo el daño equivalente de los PS perdidos, dos veces.

 

-PB: 2

 

Maximizar PS

 

Dobla los PS máximos durante el combate. Permite tener más de 9.999 PS.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Equipo recomendado

 

Espadas: E

Dagas: D

Hachas: D

Lanzas: B

Arcos: E

Bastones: A

Escudos: E