Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Tahúr

 

 

Tahúr

 

-Aunque no lo parezca por su nombre, el tahúr es muy buen atacante.

 

-Cuando tiene una buena mano de habilidades, puede infligir mucho daño... ¡y si se lo tiene que jugar todo a una carta, también es letal!

 

-No es nada raro que la gente elija este trabajo para aprovecharse de los beneficios de Todo o nada.

 

-Habilidades recomendadas

La habilidad especial Premio gordo restaura todo el PM y ¡además te da un buen botín de pg!

 

Cómo conseguirlo

 

Al contrario que los demás trabajos, que se consiguen durante la historia principal, para obtener este de Tahur, que es perdible, tienes que completar la misión secundaria 024 - Una partidita.

 

Especialidades

 

Todo o nada

 

La experiencia, los PT o los pg que se ganan tras el combate se reducirán a cero, pero en uno de estos tres elementos muy de vez en cuando se verá multiplicado por quince.

 

Fortuna innata

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Aumenta la cantidad de opciones ganadoras en las ruletas de habilidades. Las habilidades que pueden activar efectos adicionales tienen más probabilidades de hacerlo.

 

Habilidad especial

 

Premio gordo

 

Restablece por completo todo el PM de todos los aliados y, de paso, consigue algo de pg.

 

Efectos extra

-Probabilidad de crítico +30%.

 

Condiciones

-Utiliza: Juego x10

 

Habilidades

 

Pares o nones

 

Gira la ruleta de la fortuna y realiza un ataque físico sobre un objetivo que puede provocar el doble de daño según si el resultado es par o impar.

 

-pg: 200

 

Vida o muerte

 

Gira la ruleta de la fortuna y revive a los aliados inconscientes además de restablecer sus PS, según el número en el que caiga. Pero ojo, si cae en una calavera, quien lo use quedará fuera de combate.

 

-pg: 666

 

Despilfarro hostil

 

Gasta 50 pg multiplicados por el nivel de quien lo use y el resultado es multiplicar esa cantidad por 1.3 es el daño que inflige a un objetivo.

 

Más dinero

 

Los pg conseguidos después del combate aumentan un 10% por cada miembro del grupo que tenga esa habilidad.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Ruleta de la fortuna

 

Gira la ruleta y recibe 77 veces el resultado en pg.

 

-PB: 1

 

Ruleta elemental

 

Gira una ruleta doble con números y elementos y realiza ataques elmeentales sobre objetivos al azar según el resultado.

 

-pg: 300

 

Triple apuesta

 

Gira la ruleta y realiza un ataque físico sobre un objetivo. Si cae sobre un número del intervalo seleccionado, el daño se multiplica por tres.

 

-pg: 500

 

Turno de noche

 

Las habilidades que no tengan ruletas y que puedan activar efectos adicionales lo harán con más frecuencia de noche.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Apuesta arriesgada

 

Gira una ruleta con números del uno al diez. Si cae en el diez, todos los aliados o enemigos ganan tres PB.

 

-pg: 777

 

Talento raro

 

La probabilidad de que los enemigos dejen caer objetos raros aumenta un 10% par alos miembros del grupo con esta habilidad.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Gran impacto

 

Gasta 10.000 pg para realizar un ataque físico extremadamente potente sobre un objetivo.

 

-pg: 10.000

 

A merced del azar

 

Activa un efecto al azar sobre un aliado o un enemigo.

 

-PB: 1

 

Más dinero todavía

 

Los pg conseguidos tras la batalla aumentan un 20% para cada miembro del grupo que tenga esta habilidad.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 2

 

Ruleta elemental real

 

Gira una ruleta doble con números y elementos y ejecuta potentes ataques elementales contra objetivos al azar según el resultado.

 

-pg: 700

 

Ocho fatídico

 

Gira la ruleta y ejecuta un ataque físico que será ocho veces más potente si caes en el número ocho.

 

-pg: 800

 

Equipo recomendado

 

Espadas: C

Dagas: C

Hachas: C

Lanzas: D

Arcos: A

Bastones: B

Escudos: E