Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Salvaje

 

 

Salvaje

 

-El salvaje puede infligir enormes cantidades de daño.

 

-Sus turnos tardan más en llegar, pero puede poner fin a un combate normal al instante si usa Brave cuando surge la oportunidad.

 

-También puede ser un excelente trabajo secundario si se combina con algo más veloz.

 

-Habilidades recomendadas:

Son imprescindibles las habilidades que hacen más daño, como Luna creciente, pero no te olvides de otras habilidades pasivas como Voluntad de hierro.

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Cástor durante el Capítulo 1.

 

Especialidades

 

Romper Default

 

Atacar a un objetivo que estéutilizando Default no le causará menos daño.

 

Cólera premeditada

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Las acciones pueden elegirse libremente la mitad de las veces cuando se está en modo furia.

 

Habilidad especial

 

Poder tiránico

 

Lanza un poderoso ataque físico de agua a todos los enemigos.

 

Efectos extra

-Defensa física +15%

-Puntería +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Barbaridades x13

 

Habilidades

 

Luna creciente

 

Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos.

 

-PB: 1

 

Furia incontrolable

 

Enfurece durante los tres próximos turnos. (Durante la furia, el ataque físico aumenta un 50%, la defensa física se reduce un 30% y el personaje solo puede utilizar la orden "Atacar").

 

-PM: 18

 

Doble daño

 

Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo.

 

-PM: 55

 

Ataque hidráulico

 

Ejecuta un ataque físico imbuido de agua contra un objetivo.

 

-PM: 32

 

Ataque sanguinario

 

Los ataques físicos que realice quien lo use no se podrán esquivar, aunque también lo dañarán. Sin embargo, este daño no podrá hacer caer sus PS por debajo de uno.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Bufé libre

 

Las habilidades de ataque que se realizan de forma aleatoria en el modo furia no tendrán ningún coste.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Parteescudos

 

Ejecuta un ataque físico rápido contra un objetivo que reduce su defensa física un 5% durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65% de su valor inicial.

 

-PM: 16

 

Arrancaescamas

 

Ejecuta un ataque físico rápido contra un objetivo que reduce su defensa mágica un 5% durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65% de su valor inicial.

 

-PM: 18

 

Voluntad de hierro

 

Evita todos los estados alterados que impiden elegir sus acciones a quien lo usa. (Sueño, parálisis, canguelo, furia, confusión, embrujo y congelación).

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Tajo de nivel

 

Ejecuta un potente ataque físico contra todos los objetivos.

 

-PS: 30%

 

Furia indiscriminada

 

Permite que los ataques normales se lancen a todos los enemigos con todo el poder, pero hace que el siguiente turno de quien lo usa se retrase un montón.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Ataque cuádruple

 

Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra un objetivo.

 

-PM: 120

 

Riada devastadora

 

Ejecuta un potente ataque físico imbuido de agua contra un objetivo.

 

-PM: 80

 

Saber de hachas

 

La aptitud con el hacha aumenta a "S".

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Muerte inminente

 

Ejecuta un ataque físico increíblemente potente contra todos los objetivos. Cuanto menos PS tenga quien lo use en ese momento, mayor será el daño infligido.

 

-PM: 200

 

Equipo recomendado

 

Espadas: B

Dagas: D

Hachas: S

Lanzas: A

Arcos: E

Bastones: E

Escudos: E