Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Adiestrador

 

 

Adiestrador

 

-El adiestrador no se centra tanto en hacer daño como podrías imaginar.

 

-Para sacarle todo el partido, busca la compañía de las mejores bestias.

 

-Las lanzas son muy adecuadas para casi todos los trabajos basados en la magia.

 

-Habilidades recomendadas:

Capturar y Desatar son las primeras habilidades que hay que dominar. Forma una buena manada de criaturas y podrás brillar en ataque, defensa y muchos aspectos más.

 

Especialidades

 

Rescate animal

 

Cuando un ataque contra quien lo usa reduce sus PS al 20% o menos, un monstruo capturado al azar se libera contra el enemigo.

 

Beneficios monstruosos

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Todas las estadísticas aumentan dependiendo del número de monstruos capturados.

 

Habilidad especial

 

Voz del amo

 

Lanza un poderoso ataque físico de agua a todos los enemigos.

 

Efectos extra

-Ataque físico +15%

-Ataque mágico +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Adiestramiento x13

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a la jefaza Anihala durante el Capítulo 1.

 

Habilidades

 

Capturar

 

Captura un monstruo debilitado. La probabilidad de éxito se basa en los PS del objetivo. Cuantos menos, mejor. No funciona con humanos ni con enemigos más poderosos.

 

Desatar

 

Suelta un monstruo capturado para que vaya a por un objetivo.

 

Barrido desequilibrante

 

Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y retrasa considerablemente su siguiente acción.

 

-PM: 19

 

Bozal

 

Intenta silenciar a varios objetivos.

 

-PM: 12

 

Carnicería

 

Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos.

 

-PM: 21

 

Golpe de gracia

 

Realiza un ataque físico sobre un objetivo. Este ataque no puede reducir los PS a menos de uno.

 

-PM: 11

 

Poder salvaje

 

Cada vez que se utilice la orden Brave, aumentará el ataque físico un 10% hasta el final del turno.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Punta de lanza

 

El usuario actuará en primer lugar en combate si tiene equipada una lanza, a no ser que el enemigo tenga la ventaja.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Estacazo de gracia

 

Realiza un potente ataque físico sobre un objetivo. Este ataque no puede reducir los PS a menos de uno.

 

-PM: 35

 

Ahorro de PM

 

Reduce un 20% el consumo de PM.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Encantador de monstruos

 

Alrededor de un 30% de probabilidades de capturar a monstruos derrotados.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Desencadenar

 

Envía a un monstruo capturado para que ataque brutalmente a un enemigo.

 

-PB: 2

 

Somanta silenciadora

 

Usa la lanza equipada para realizar cuatro potentes ataques físicos al azar. Estos ataques también pueden silenciar a los objetivos.

 

-PM: 92

 

Fuerza bestial

 

Aumenta el ataque físico un 50% cuando se gastan tres PB en dar la orden Brave en el mismo turno.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Bendición natural

 

Reduce el gasto de PM de quien lo usa a cero durante dos turnos.

 

-PB: 1

 

Equipo recomendado

 

Espadas: D

Dagas: D

Hachas: C

Lanzas: A

Arcos: A

Bastones: C

Escudos: B