Guía Bravely Default II
Guía de armaduras
Cabeza
Listado con todas las piezas de armadura para la cabeza que hay en el juego.
001 - Gorro del peregrino
Un gorro sencillo que potencia la magia, como el que llevan aquellos que están en un viaje espiritual.
Efecto al equiparse: Anticanguelo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 3
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 6
Poder de curación: 3
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 1
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
002 - Capucha mística
Una capucha que potencia la magia imbuida de poderes ocultos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 6
Ataque mágico: 3
Defensa mágica: 9
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 3
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
003 - Birrete
Complemento para la cabeza cuadrado popular entre académicos y eruditos que potencia la magia.
Efecto al equiparse: Anticonfusión y Antiembrujol.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 11
Ataque mágico: 2
Defensa mágica: 16
Poder de curación: 2
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 13
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
004 - Turbante
Un paño de tela que se enrolla en la cabeza y potencia la magia.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 18
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 13
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 10
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
005 - Gorro táctico
Un sombrero militar que llevan los oficiales y potencia la magia.
Efecto al equiparse: Antimutis.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 7
Ataque físico: 0
Defensa física: 19
Ataque mágico: 3
Defensa mágica: 23
Poder de curación: 3
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 22
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
006 - Gorra del asceta
Un gorro pequeño y redondo que llevan los aprendices de monje y potencia la magia.
Efecto al equiparse: Antisueño y Anticanguelo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 8
Ataque físico: 0
Defensa física: 23
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 26
Poder de curación: 2
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 24
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
007 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
008 - Pañuelo dracónico
Complemento para la cabeza que potencia la magia popular entre los generales del ejército.
Efecto al equiparse: Antimutis y Anticonfusión.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 9
Ataque físico: 0
Defensa física: 32
Ataque mágico: 4
Defensa mágica: 35
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 33
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
009 - Diadema
Una corona que potencia la magia y la concentración de quien la lleva.
Efecto al equiparse: Antimuerte instantánea y Anticontagio.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 14
Ataque físico: 0
Defensa física: 41
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 46
Poder de curación: 20
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 39
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 10
010 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
011 - Gorra de lana
Un complemento ligero para la cabeza fabricado a mano con lana calentita.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 3
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 3
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
012 - Gorra de cuero
Un sombrero ligero hecho de retales de piel de animal.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 7
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 7
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 2
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
013 - Gorro de plumas
Un complemento para la cabeza grueso, ligero y resistente adornado con plumaje.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 16
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 11
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 11
Puntería: 0
Evasión: 5
Probabilidad de crítico: 0
014 - Corona de laurel
Una corona ligera hecha con ramas y hojas de laurel.
Efecto al equiparse: Antiveneno y Antiparálisis.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 18
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 16
Poder de curación: 6
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 14
Puntería: 0
Evasión: 4
Probabilidad de crítico: 0
015 - Chacó
Un sombrero militar alto y ligero
Efecto al equiparse: Anticanguelo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 6
Ataque físico: 0
Defensa física: 22
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 18
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 17
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
016 - Cinta férrea
Una cinta metálica ligera que se coloca alrededor de la cabeza.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 26
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 19
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 22
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
017 - Gorro bellota
Complemento para la cabeza ligero y resistente hecho con una nuez gigante.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 11
Ataque físico: 0
Defensa física: 31
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 22
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 26
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
018 - Gorra de carbono
Armadura ligera muy resistente que protege toda la cabeza.
Efecto al equiparse: Anticontagio.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 12
Ataque físico: 0
Defensa física: 37
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 26
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 29
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
019 - Corona real
Corona elegante, ligera y pintona. Ha pasado de generación en generación en una dinastía real.
Efecto al equiparse. Antiembrujo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 17
Ataque físico: 0
Defensa física: 46
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 37
Poder de curación: 12
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 33
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 4
020 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
021 - Cinta
Un paño de tela singular del que se dice que potencia la fuerza duando se lleva enrollado en la cabeza.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 6
Defensa física: 9
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 7
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 5
Puntería: 4
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 3
022 - Mitra sagrada
Un sombrero ceremonial singular que suelen llevar los obispos importantes.
Efecto al equiparse: Antimutis.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 13
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 16
Poder de curación: 5
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 10
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
023 - Gorro adamantino
Una gorra sigular fabricada con concha de adamantina.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 20
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 20
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 13
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
024 - Tiara de lamia
Complemento ornamental singular para la cabeza en forma de criatura mitológica.
Efecto al equiparse: Antiembrujo.
PS máximos: 0
PM máximos: 200
Peso: 7
Ataque físico: 0
Defensa física: 24
Ataque mágico: 5
Defensa mágica: 27
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 21
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
025 - Gorro refulgente
Un sombrero singular imbuido del poder del rayo.
Los ataques de rayo infligen un +15% más de daño.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 9
Ataque físico: 0
Defensa física: 32
Ataque mágico: 6
Defensa mágica: 35
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 29
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
026 - Capucha negra
Una singular capucha siniestra popular entre espías y otros que quieren infiltrarse con sigilo.
Efecto al equiparse: Anticeguera.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 36
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 28
Poder de curación: 0
Velocidad: 12
Posibilidad de ser el objetivo: 31
Puntería: 0
Evasión: 7
Probabilidad de crítico: 5
027 - Gorra roja
Complemento para la cabeza singular manchada de sangre que suele llevarse para intimidar.
Efcto al equiparse: Anticanguelo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 10
Defensa física: 37
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 32
Poder de curación: 0
Velocidad: 8
Posibilidad de ser el objetivo: 33
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
028 - Horquilla dorada
Un accesorio singular para el pelo fabricado con metal precioso.
Efecto al equiparse: Consumo de PM reducido en un 25%.
PS máximos: 0
PM máximos: 100
Peso: 12
Ataque físico: 0
Defensa física: 39
Ataque mágico: 5
Defensa mágica: 37
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 36
Puntería: 0
Evasión: 4
Probabilidad de crítico: 0
029 - Hipnocorona
Una corona singular bautizada con el nombre de un dios benevolente.
Efecto al equiparse: Aumento de un 10% en la tasa de captura.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 18
Ataque físico: 0
Defensa física: 44
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 44
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 42
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
030 - Lazo
Un lazo singular peculiar con unos nudos intrincados.
Efecto al equiparse: Inmunidad a algunos estados alterados.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 1
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 91
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 48
Puntería: 0
Evasión: 6
Probabilidad de crítico: 0
031 - Almófar
Capucha protectora pesada fabricada con pequeños eslabones de hierro.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 9
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 7
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 1
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
032 - Yelmo de barril
Un casco pesado que se cree llevaban guereros de la antigüedad.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 14
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 10
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 4
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
033 - Yelmo de mitrilo
Casco pesado forjado con un metal poco común que cuenta con un visor de motivo canino.
Efecto al equiparse: Anticeguera.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 6
Ataque físico: 0
Defensa física: 22
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 14
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 10
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
034 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
035 - Yelmo con cuernos
Un casco pesado al que pareciera que le han salido cuernos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 8
Ataque físico: 0
Defensa física: 24
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 20
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 14
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
036 - Yelmo adamantino
Un casco pesado fabricado con concha de adamantina.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 9
Ataque físico: 0
Defensa física: 29
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 20
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 18
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
037 - Eisenhut
Un casco pesado de hiero con un borde redondo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 32
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 23
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 22
Puntería: 0
Evasión: -3
Probabilidad de crítico: 0
038 - Ikaboshi Kabuto
Un casco pesado recubierto de resistentes tachuelas de hierro.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 35
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 23
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 24
Puntería: 0
Evasión: -3
Probabilidad de crítico: 0
039 - Yelmo enterizo
Un casco pesado hemisférico que cubre la cabeza por completo.
Efecto al equiparse: Anticanguelo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 11
Ataque físico: 0
Defensa física: 37
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 26
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 25
Puntería: -5
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0
040 - Yelmo de gigante
Complemento pesado y gigante para la cabeza, popular entre los personajes descomunales.
PS máximos: 300
PM máximos: 0
Peso: 12
Ataque físico: 0
Defensa física: 40
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 28
Poder de curación: 0
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 27
Puntería: -3
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0
041 - Almete
Un casco pesado que protege cada centímetro de quien lo lleva hasta debajo de la nuca.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 13
Ataque físico: 0
Defensa física: 41
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 29
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 30
Puntería: -3
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
042 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
043 - Yelmo genji
Complemento para la cabeza pesado que llevaban los héroes de una era muy turbulenta.
Efecto al equiparse: Anticeguera y Antimuerte instantánea.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 15
Ataque físico: 0
Defensa física: 46
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 35
Poder de curación: 0
Velocidad: -5
Posibilidad de ser el objetivo: 35
Puntería: 5
Evasión: -3
Probabilidad de crítico: 4
044 - Yelmo de cristal
Un casco pesado resistente y muy elegante, adornado con fragmentos de cristal.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 17
Ataque físico: 0
Defensa física: 58
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 46
Poder de curación: 0
Velocidad: -6
Posibilidad de ser el objetivo: 41
Puntería: -3
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0