Guía Bravely Default II

Guía de armaduras

Cabeza

 

 

Listado con todas las piezas de armadura para la cabeza que hay en el juego.

 

001 - Gorro del peregrino

 

Un gorro sencillo que potencia la magia, como el que llevan aquellos que están en un viaje espiritual.

 

Efecto al equiparse: Anticanguelo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 3

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 6

Poder de curación: 3

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 1

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

002 - Capucha mística

 

Una capucha que potencia la magia imbuida de poderes ocultos.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 6

Ataque mágico: 3

Defensa mágica: 9

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 3

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

003 - Birrete

 

Complemento para la cabeza cuadrado popular entre académicos y eruditos que potencia la magia.

 

Efecto al equiparse: Anticonfusión y Antiembrujol.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 11

Ataque mágico: 2

Defensa mágica: 16

Poder de curación: 2

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 13

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

004 - Turbante

 

Un paño de tela que se enrolla en la cabeza y potencia la magia.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 0

Defensa física: 18

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 13

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 10

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

005 - Gorro táctico

 

Un sombrero militar que llevan los oficiales y potencia la magia.

 

Efecto al equiparse: Antimutis.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 7

Ataque físico: 0

Defensa física: 19

Ataque mágico: 3

Defensa mágica: 23

Poder de curación: 3

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 22

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

006 - Gorra del asceta

 

Un gorro pequeño y redondo que llevan los aprendices de monje y potencia la magia.

 

Efecto al equiparse: Antisueño y Anticanguelo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 8

Ataque físico: 0

Defensa física: 23

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 26

Poder de curación: 2

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 24

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

007 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

008 - Pañuelo dracónico

 

Complemento para la cabeza que potencia la magia popular entre los generales del ejército.

 

Efecto al equiparse: Antimutis y Anticonfusión.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 9

Ataque físico: 0

Defensa física: 32

Ataque mágico: 4

Defensa mágica: 35

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 33

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

009 - Diadema

 

Una corona que potencia la magia y la concentración de quien la lleva.

 

Efecto al equiparse: Antimuerte instantánea y Anticontagio.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 14

Ataque físico: 0

Defensa física: 41

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 46

Poder de curación: 20

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 39

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 10

 

010 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

011 - Gorra de lana

 

Un complemento ligero para la cabeza fabricado a mano con lana calentita.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 3

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 3

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

012 - Gorra de cuero

 

Un sombrero ligero hecho de retales de piel de animal.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 7

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 7

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 2

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

013 - Gorro de plumas

 

Un complemento para la cabeza grueso, ligero y resistente adornado con plumaje.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 16

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 11

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 11

Puntería: 0

Evasión: 5

Probabilidad de crítico: 0

 

014 - Corona de laurel

 

Una corona ligera hecha con ramas y hojas de laurel.

 

Efecto al equiparse: Antiveneno y Antiparálisis.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 18

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 16

Poder de curación: 6

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 14

Puntería: 0

Evasión: 4

Probabilidad de crítico: 0

 

015 - Chacó

 

Un sombrero militar alto y ligero

 

Efecto al equiparse: Anticanguelo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 6

Ataque físico: 0

Defensa física: 22

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 18

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 17

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

016 - Cinta férrea

 

Una cinta metálica ligera que se coloca alrededor de la cabeza.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 26

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 19

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 22

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

017 - Gorro bellota

 

Complemento para la cabeza ligero y resistente hecho con una nuez gigante.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 11

Ataque físico: 0

Defensa física: 31

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 22

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 26

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

018 - Gorra de carbono

 

Armadura ligera muy resistente que protege toda la cabeza.

 

Efecto al equiparse: Anticontagio.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 12

Ataque físico: 0

Defensa física: 37

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 26

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 29

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

019 - Corona real

 

Corona elegante, ligera y pintona. Ha pasado de generación en generación en una dinastía real.

 

Efecto al equiparse. Antiembrujo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 17

Ataque físico: 0

Defensa física: 46

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 37

Poder de curación: 12

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 33

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 4

 

020 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

021 - Cinta

 

Un paño de tela singular del que se dice que potencia la fuerza duando se lleva enrollado en la cabeza.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 6

Defensa física: 9

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 7

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 5

Puntería: 4

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 3

 

022 - Mitra sagrada

 

Un sombrero ceremonial singular que suelen llevar los obispos importantes.

 

Efecto al equiparse: Antimutis.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 13

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 16

Poder de curación: 5

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 10

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

023 - Gorro adamantino

 

Una gorra sigular fabricada con concha de adamantina.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 0

Defensa física: 20

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 20

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 13

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

024 - Tiara de lamia

 

Complemento ornamental singular para la cabeza en forma de criatura mitológica.

 

Efecto al equiparse: Antiembrujo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 200

Peso: 7

Ataque físico: 0

Defensa física: 24

Ataque mágico: 5

Defensa mágica: 27

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 21

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

025 - Gorro refulgente

 

Un sombrero singular imbuido del poder del rayo.

 

Los ataques de rayo infligen un +15% más de daño.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 9

Ataque físico: 0

Defensa física: 32

Ataque mágico: 6

Defensa mágica: 35

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 29

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

026 - Capucha negra

 

Una singular capucha siniestra popular entre espías y otros que quieren infiltrarse con sigilo.

 

Efecto al equiparse: Anticeguera.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 36

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 28

Poder de curación: 0

Velocidad: 12

Posibilidad de ser el objetivo: 31

Puntería: 0

Evasión: 7

Probabilidad de crítico: 5

 

027 - Gorra roja

 

Complemento para la cabeza singular manchada de sangre que suele llevarse para intimidar.

 

Efcto al equiparse: Anticanguelo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 10

Defensa física: 37

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 32

Poder de curación: 0

Velocidad: 8

Posibilidad de ser el objetivo: 33

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

028 - Horquilla dorada

 

Un accesorio singular para el pelo fabricado con metal precioso.

 

Efecto al equiparse: Consumo de PM reducido en un 25%.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 100

Peso: 12

Ataque físico: 0

Defensa física: 39

Ataque mágico: 5

Defensa mágica: 37

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 36

Puntería: 0

Evasión: 4

Probabilidad de crítico: 0

 

029 - Hipnocorona

 

Una corona singular bautizada con el nombre de un dios benevolente.

 

Efecto al equiparse: Aumento de un 10% en la tasa de captura.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 18

Ataque físico: 0

Defensa física: 44

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 44

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 42

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

030 - Lazo

 

Un lazo singular peculiar con unos nudos intrincados.

 

Efecto al equiparse: Inmunidad a algunos estados alterados.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 1

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 91

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 48

Puntería: 0

Evasión: 6

Probabilidad de crítico: 0

 

031 - Almófar

 

Capucha protectora pesada fabricada con pequeños eslabones de hierro.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 9

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 7

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 1

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

032 - Yelmo de barril

 

Un casco pesado que se cree llevaban guereros de la antigüedad.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 14

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 10

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 4

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

033 - Yelmo de mitrilo

 

Casco pesado forjado con un metal poco común que cuenta con un visor de motivo canino.

 

Efecto al equiparse: Anticeguera.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 6

Ataque físico: 0

Defensa física: 22

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 14

Poder de curación: 0

Velocidad: -2

Posibilidad de ser el objetivo: 10

Puntería: 0

Evasión: -2

Probabilidad de crítico: 0

 

034 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

035 - Yelmo con cuernos

 

Un casco pesado al que pareciera que le han salido cuernos.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 8

Ataque físico: 0

Defensa física: 24

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 20

Poder de curación: 0

Velocidad: -2

Posibilidad de ser el objetivo: 14

Puntería: 0

Evasión: -2

Probabilidad de crítico: 0

 

036 - Yelmo adamantino

 

Un casco pesado fabricado con concha de adamantina.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 9

Ataque físico: 0

Defensa física: 29

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 20

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 18

Puntería: 0

Evasión: -2

Probabilidad de crítico: 0

 

037 - Eisenhut

 

Un casco pesado de hiero con un borde redondo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 32

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 23

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 22

Puntería: 0

Evasión: -3

Probabilidad de crítico: 0

 

038 - Ikaboshi Kabuto

 

Un casco pesado recubierto de resistentes tachuelas de hierro.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 35

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 23

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 24

Puntería: 0

Evasión: -3

Probabilidad de crítico: 0

 

039 - Yelmo enterizo

 

Un casco pesado hemisférico que cubre la cabeza por completo.

 

Efecto al equiparse: Anticanguelo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 11

Ataque físico: 0

Defensa física: 37

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 26

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 25

Puntería: -5

Evasión: -4

Probabilidad de crítico: 0

 

040 - Yelmo de gigante

 

Complemento pesado y gigante para la cabeza, popular entre los personajes descomunales.

 

PS máximos: 300

PM máximos: 0

Peso: 12

Ataque físico: 0

Defensa física: 40

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 28

Poder de curación: 0

Velocidad: -4

Posibilidad de ser el objetivo: 27

Puntería: -3

Evasión: -4

Probabilidad de crítico: 0

 

041 - Almete

 

Un casco pesado que protege cada centímetro de quien lo lleva hasta debajo de la nuca.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 13

Ataque físico: 0

Defensa física: 41

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 29

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 30

Puntería: -3

Evasión: -2

Probabilidad de crítico: 0

 

042 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

043 - Yelmo genji

 

Complemento para la cabeza pesado que llevaban los héroes de una era muy turbulenta.

 

Efecto al equiparse: Anticeguera y Antimuerte instantánea.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 15

Ataque físico: 0

Defensa física: 46

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 35

Poder de curación: 0

Velocidad: -5

Posibilidad de ser el objetivo: 35

Puntería: 5

Evasión: -3

Probabilidad de crítico: 4

 

044 - Yelmo de cristal

 

Un casco pesado resistente y muy elegante, adornado con fragmentos de cristal.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 17

Ataque físico: 0

Defensa física: 58

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 46

Poder de curación: 0

Velocidad: -6

Posibilidad de ser el objetivo: 41

Puntería: -3

Evasión: -4

Probabilidad de crítico: 0