Guía Bravely Default II
Guía de armaduras
Armaduras
Listado con todas las piezas de armadura para el cuerpo que hay en el juego.
001 - Túnica de peregrino
Una túnica sencilla que potencia la magia, como la que llevan aquellos que están en un viaje espiritual.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 6
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 13
Poder de curación: 2
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
002 - Túnica de maná
Una túnica que potencia la magia imbuida de poderes ocultos. Efecto al equiparse: Resistencia a fuego y agua +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 10
Ataque mágico: 2
Defensa mágica: 16
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
003 - Toga académica
Una ropa cómoda que potencia la magia muy popular entre estudiantes y profesores.
Efecto al equiparse: Resistencia a tierra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 7
Ataque físico: 0
Defensa física: 22
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 40
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 4
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
004 - Kalasiris
Una prenda de lino con pliegues que potencia la magia.
PS máximos: 0
PM máximos: 70
Peso: 12
Ataque físico: 0
Defensa física: 36
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 62
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 11
Puntería: 0
Evasión: 5
Probabilidad de crítico: 0
005 - Túnica azafrán
Una prenda exterior con colores muy vivos que potencia la magia y que llevan los ascetas.
Efecto al equiparse: Resistencia a agua y sombra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 13
Ataque físico: 0
Defensa física: 40
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 68
Poder de curación: 4
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 12
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
006 - Túnica floral
Una prenda tejida con los pétalos de muchísimas flores fragantes que potencia la magia.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 14
Ataque físico: 0
Defensa física: 42
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 75
Poder de curación: 4
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 13
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
007 - Atuendo de mago
Una prenda que potencia la magia adecuada para quienes dominan las artes ocultas.
Efecto al equiparse: Resistencia a fuego y tierra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 55
Peso: 14
Ataque físico: 0
Defensa física: 45
Ataque mágico: 5
Defensa mágica: 81
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 14
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
008 - Corsé de Minerva
Prenda atrevida para la parte superior que potencia la magia y que perteneció a una diosa poderosa.
Efecto al equiparse: Resistencia a sombra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 16
Ataque físico: 0
Defensa física: 49
Ataque mágico: 13
Defensa mágica: 85
Poder de curación: 6
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 15
Puntería: 0
Evasión: 7
Probabilidad de crítico: 0
009 - Túnica negra
Una prenda que se ondula con una energía oculta irresistible y que potencia la magia.
Efecto al equiparse: Resistencia a la luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 100
Peso: 19
Ataque físico: 0
Defensa física: 62
Ataque mágico: 16
Defensa mágica: 96
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 18
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
010 - Coraza diabólica
Armadura que potencia la magia y que otrora llevara un demonio legendario con una sed de destrucción insaciable.
Efecto al equiparse: Resistencia a fuego y luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 23
Ataque físico: 0
Defensa física: 78
Ataque mágico: 22
Defensa mágica: 114
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 22
Puntería: 0
Evasión: 10
Probabilidad de crítico: 8
011 - Túnica
Una prenda ligera holgada hasta la cadera.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 10
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 9
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
012 - Abrigo caravana
Una prenda larga y ligera con capucha que llega hasta los tobillos a quien la lleva.
Efecto al equiparse: Resistencia a viento +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 14
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 13
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 1s
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
013 - Jubón
Una prenda de manga larga ligera con un cómodo acolchado.
Efecto al equiparse: Resistencia a rayo +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 7
Ataque físico: 0
Defensa física: 20
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 19
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 2
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
014 - Casaca
Un abrigo largo y ligero con un diseño de lo más intrincado.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 31
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 27
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 6
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
015 - Nanotraje
Una prenda sencilla y ligera con una forma de conos unidos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 11
Ataque físico: 0
Defensa física: 36
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 32
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 8
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
016 - Protector
Ropa ligera que otorga protección a los puntos vulnerables sin impedir la movilidad.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 14
Ataque físico: 0
Defensa física: 42
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 39
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 10
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
017 - Brigantina
Una prenda resistente y ligera hecha con un tejido reforzado con placas metálicas.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 16
Ataque físico: 0
Defensa física: 50
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 46
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 13
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
018 - Veste carmesí
Una prenda ligera de un llamativo color escarlata.
Efecto al equiparse: Resistencia a agua +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 17
Ataque físico: 0
Defensa física: 57
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 65
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 15
Puntería: 0
Evasión: 10
Probabilidad de crítico: 5
019 - Pechera de diamante
Una pieza de armadura creada con un mineral durísimo y muy duradero.
[Ligera] Efecto al equiparse: Resistencia a luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 22
Ataque físico: 0
Defensa física: 75
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 78
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 20
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
020 - Chaleco de cristal
Una prenda ligera, resistente y muy elegante, adornada con fragmentos de cristal.
Efecto al equiparse: Resistencia a tierra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 26
Ataque físico: 0
Defensa física: 96
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 93
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 25
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
021 - Corsé estrella
Modelito singular para el escenario digno del artista más historiado.
PS máximos: 150
PM máximos: 0
Peso: 8
Ataque físico: 0
Defensa física: 27
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 26
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 6
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
022 - Chaleco espejismo
Una prenda singular tejida con una tela de lo más extraña y misteriosa.
Efecto al equiparse: Resistencia a luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 37
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 40
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 9
Puntería: 0
Evasión: 8
Probabilidad de crítico: 0
023 - Atavío de ninja
Un atuendo singular que permite a quien lo lleva desaparecer en la noche.
Efecto al equiparse: Resistencia a sombra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 14
Ataque físico: 0
Defensa física: 53
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 46
Poder de curación: 0
Velocidad: 10
Posibilidad de ser el objetivo: 13
Puntería: 0
Evasión: 10
Probabilidad de crítico: 0
024 - Gabán de valquiria
Un abrigo mágico singular que está imbuido de un gran poder.
Efecto al equiparse: Resistencia a rayo y luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 110
Peso: 15
Ataque físico: 10
Defensa física: 55
Ataque mágico: 7
Defensa mágica: 55
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 14
Puntería: 8
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
025 - Traje de héroe
Una prenda singular que irradia cierta valerosidad.
Efecto al equiparse: +1 PB al inicio del combate.
PS máximos: 420
PM máximos: 0
Peso: 16
Ataque físico: 13
Defensa física: 63
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 57
Poder de curación: 0
Velocidad: 5
Posibilidad de ser el objetivo: 16
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
026 - Túnica tenebrosa
Un conjunto singular imbuido con el poder de la oscuridad eterna.
Efecto al equiparse: Los ataques de sombra infligen un +15% más de daño.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 25
Ataque físico: 0
Defensa física: 70
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 75
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 26
Puntería: 10
Evasión: 11
Probabilidad de crítico: 12
027 - Túnica luminosa
Un conjunto singular imbuido con el poder de la luz deslumbrante.
Efecto al equiparse: Los ataques elementales de luz infligen un +15% más de daño.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 25
Ataque físico: 0
Defensa física: 75
Ataque mágico: 5
Defensa mágica: 70
Poder de curación: 6
Velocidad: 8
Posibilidad de ser el objetivo: 26
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
028 - Dalmática
Una túnica singular que llevan quienes siren a poderes superiores.
Efecto al equiparse: Resistencia a sombra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 18
Ataque físico: 0
Defensa física: 67
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 65
Poder de curación: 10
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 19
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
029 - Túnica blanca
Una prenda singular y milagrosa que desborda energía espiritual.
Efecto al equiparse: Resistencia a viento y luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 25
Ataque físico: 0
Defensa física: 83
Ataque mágico: 10
Defensa mágica: 72
Poder de curación: 16
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 23
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
030 - Atuendo real
Un atuendo singular solo apreciado para magos de la mayor posición.
Efecto al equiparse: Resistencia a sombra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 100
Peso: 32
Ataque físico: 0
Defensa física: 101
Ataque mágico: 15
Defensa mágica: 85
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 30
Puntería: 15
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 10
031 - Armadura acolchada
Una armadura completa pesada rellena de tela resistente con el fin de absorber los golpes del enemigo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 22
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 13
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 3
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
032 - Armadura lamelar
Una armadura pesada hecha con una red de pequeñas placas metálicas.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 6
Ataque físico: 0
Defensa física: 26
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 16
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 4
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
033 - Cota de malla
Armadura pesada hecha con anillos de metal entrelazados sobre una capa de cuero.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 8
Ataque físico: 0
Defensa física: 31
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 19
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 5
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
034 - Armadura de mitrilo
Una protección integrlal pesada forjada con un metal poco común.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 39
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 23
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 7
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
035 - Cota de láminas
Una armadura pesada formada por varias y delgadas bandas de hierro.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 12
Ataque físico: 0
Defensa física: 45
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 28
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 9
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
036 - Cota de placas
Una armadura completa pesada hecha con hojas de acero.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 13
Ataque físico: 0
Defensa física: 53
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 33
Poder de curación: 0
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 11
Puntería: 0
Evasión: -3
Probabilidad de crítico: 0
037 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
038 - Coraza adamantina
Protección para todo el cuero pesada, fabricada de concha de adamantina.
Efecto al equiparse: Resistencia a viento +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 17
Ataque físico: 0
Defensa física: 62
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 39
Poder de curación: 0
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 14
Puntería: 0
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0
039 - Armadura de gigantes
Una armadura completa pesada enorme que llevan titanes, cíclopes y similares.
PS máximos: 500
PM máximos: 0
Peso: 18
Ataque físico: 0
Defensa física: 68
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 42
Poder de curación: 0
Velocidad: -5
Posibilidad de ser el objetivo: 15
Puntería: 0
Evasión: -5
Probabilidad de crítico: 0
040 - Coraza
Una pieza de armadura pesada diseñada con la intención de proteger el pecho.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 19
Ataque físico: 0
Defensa física: 74
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 46
Poder de curación: 0
Velocidad: -5
Posibilidad de ser el objetivo: 16
Puntería: 0
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0
041 - Armadura estriada
Una armadura completa pesada en la que se han pulido rugosidades para otorgar mayor protección.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 20
Ataque físico: 0
Defensa física: 83
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 50
Poder de curación: 0
Velocidad: -5
Posibilidad de ser el objetivo: 18
Puntería: 0
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0
042 - Armadura de escamas de dragón
Protección pesada para el cuerpo hecha con las escamas casi impenetrables de una bestia alada.
Efecto al equiparse: Resistencia a fuego y tierra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 23
Ataque físico: 0
Defensa física: 87
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 53
Poder de curación: 0
Velocidad: -6
Posibilidad de ser el objetivo: 19
Puntería: 0
Evasión: -4
Probabilidad de crítico: 0
043 - Armadura genji
Armadura pesada que llevaban los héroes de una era muy turbulenta.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 25
Ataque físico: 0
Defensa física: 94
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 57
Poder de curación: 0
Velocidad: -7
Posibilidad de ser el objetivo: 20
Puntería: 0
Evasión: -5
Probabilidad de crítico: 0
044 - Malla de cristal
Armadura pesada, resistente y muy elegante, adornada con fragmentos de cristal.
Efecto al equiparse: Resistencia a tierra +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 29
Ataque físico: 0
Defensa física: 101
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 63
Poder de curación: 0
Velocidad: -9
Posibilidad de ser el objetivo: 24
Puntería: 0
Evasión: -6
Probabilidad de crítico: 0
045 - Maximilian
Armadura pesada que tiene reputación de ser impenetrable y que otrora llevara un caballero que acabaría por convertirse en un poderoso emperador.
Efecto al equiparse: Resistencia a agua y viento +1.
PS máximos: 1.000
PM máximos: 0
Peso: 37
Ataque físico: 0
Defensa física: 122
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 91
Poder de curación: 0
Velocidad: -11
Posibilidad de ser el objetivo: 36
Puntería: 0
Evasión: -9
Probabilidad de crítico: 0