Guía Bravely Default II
Guía de armaduras
Accesorios
Listado con todos los accesorios del juego.
001 - Aro de bronce
Un brazalete grabado que potencia los PS de quien lo lleva.
PS máximos: 200
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 6
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
002 - Aro de hierro
Un brazalete ornamentado muy elegante que potencia los PS de quien lo lleva.
PS máximos: 630
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 12
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
003 - Aro de mitrilo
Un hermoso brazalete cosido con un material poco común que aumenta los PS de quien lo lleva.
PS máximos: 950
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 17
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
004 - Aro adamantino
Un brazal que aumenta los PS y fabricado con concha de adamantina.
PS máximos: 1.800
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 28
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
005 - Anillo de vida
Una misteriosa joya que aumenta una barbaridad los PS de quien los lleva.
PS máximos: 3.300
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: -6
Defensa mágica: -5
Poder de curación: 15
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
006 - Anillo corazón
Una maravillosa joya que aumenta una barbaridad los PM de quien lo lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 200
Peso: 4
Ataque físico: -5
Defensa física: -4
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
007 - Brazal de poder
Un brazalete de cuero que potencia el poder de pegada de quien lo lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 18
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 5
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
008 - Hiperbrazales
Misterioso complemento para la muñeca que aumenta una barbaridad el poder de pegada.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 30
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 10
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
009 - Guantes de cuero
Protección para las manos fabricada con cuero sin curtir.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 0
Ataque físico: 0
Defensa física: 6
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 3
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
010 - Mitones
Guantes gruesos y acolchados que mantienen calentitos los dedos de quien los lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 9
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 6
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
011 - Guantes de mitrilo
Guantes ligeros fabricados con un metal misterioso poco común.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 13
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 8
Poder de curación: 0
Velocidad: -1
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: -1
Probabilidad de crítico: 0
012 - Guantes de ladrón
Complementos para las manos muy populares entre bandidos y bandoleros.
Efecto al equiparse: Aumento de la posibilidad de robo de un 15%.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 10
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 6
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 8
Evasión: 8
Probabilidad de crítico: 9
013 - Brazales
Placas de hierro a las que se ha dado forma tubular con el fin de proteger los brazos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 16
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 10
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: -2
Probabilidad de crítico: 0
014 - Guanteletes
Resistentes guantes de hierro que permiten que cada dedo se mueva de forma independiente.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 20
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 13
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: -3
Probabilidad de crítico: 0
015 - Guantes de gigante
Guantes fabricados de forma tosca que suelen gustar entre los gigantes.
PS máximos: 1.000
PM máximos: 0
Peso: 6
Ataque físico: 0
Defensa física: 22
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 16
Poder de curación: 0
Velocidad: -6
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: -20
Evasión: -6
Probabilidad de crítico: 5
016 - Guantes adamantinos
Complementos para las manos fabricados con concha de adamantina.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 6
Ataque físico: 0
Defensa física: 24
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 13
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: -3
Probabilidad de crítico: 0
017 - Guantes de diamante
Protección para las manos creada con un mineral durísimo y muy duradero.
PS máximos: 700
PM máximos: 150
Peso: 8
Ataque físico: 0
Defensa física: 26
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 18
Poder de curación: 0
Velocidad: -5
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: -5
Probabilidad de crítico: 0
018 - Guantes genji
Complementos para las manos que llevaban los héroes de una era muy turbulenta.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 30
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 28
Poder de curación: 0
Velocidad: -7
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 15
Evasión: -7
Probabilidad de crítico: 5
019 - Amuleto
Un pequeño amuleto muy mono que potencia el dominio de la magia de ataque de quien lo lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 10
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
020 - Alma de Thamasa
Dicen que este amuleto contiene el alma de un dios y que aumenta el dominio de la magia de ataque.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 20
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
021 - Escudo de mago
Un talismán diseñado para pegarse en la piel y que aumenta el dominio de la magia defensiva de quien lo lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 22
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
022 - Velo barrera
Un amuleto que aumenta una barbaridad el dominio de la magia defensiva de quien lo lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 35
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
023 - Brazaletes fuerza
Brazaletes metálicos con un conjuro que potencia los poderes de curación de quien los lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 60
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 10
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
024 - Brazaletes mágicos
Brazaletes metálicos de los que se dice que contienen el espíritu de un demonio y aumentan una barbaridad los poderes de curación.
PS máximos: 0
PM máximos: 120
Peso: 4
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 20
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
025 - Sandalias de Hermes
Calzado que proporciona a quien se lo pone un interesante impulso que aumenta la velocidad.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: -2
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 10
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
026 - Zapatos de Hermes
Calzado con el favor de los dioses que proporciona a quien se lo pone un todopoderoso impulso que aumenta la velocidad.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: -4
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 20
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
027 - Guantes de artesano
Complemento para las manos resistente a la par que flexible uqe mejora la puntería.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 3
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 10
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
028 - Guantes de enano
Guantes que gustan mucho a los herreros y que aumenta la puntería una barbaridad.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 0
Defensa física: 5
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 20
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 10
029 - Toga etérea
Una capa ligera que ayuda a esquivar ataques.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: -1
Ataque físico: 0
Defensa física: 4
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 3
Poder de curación: 0
Velocidad: 2
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 10
Probabilidad de crítico: 0
030 - Manto élfico
Un manto que parece flotar en el aire y ayuda una barbaridad a esquivar ataques.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: -9
Ataque físico: 0
Defensa física: 8
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 6
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 20
Probabilidad de crítico: 0
031 - Cinturón negro
Una sencilla cinta de tela teñida que aumenta la posibilidad de infligir golpes críticos de quien la lleva.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 5
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 4
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 10
032 - Cinturón de senséi
Una sencilla cinta de tela que llevan los maestros de artes marciales y que aumenta una barbaridad la posibilidad de infligir un golpe crítico.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 10
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 8
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 20
033 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
034 - Muleta gastada
Una tela ensangrentada que atrae la atención del enemigo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 30
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
035 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
036 - Talismán de fuego
Un amuleto que potencia la resistencia al fuego.
Efecto al equiparse: Resistencia a fuego +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 10
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 5
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
037 - Talismán de hielo
Un amuleto que potencia la resistencia al agua.
Efecto al equiparse: Resistencia a agua +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 70
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 6
Defensa mágica: 10
Poder de curación: 5
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
038 - Talismán de rayo
Un amuleto que potencia la resistencia al rayo.
Efecto al equiparse: Resistencia a rayo +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 7
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 8
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
039 - Talismán de viento
Un amuleto que potencia la resistencia al viento.
Efecto al equiparse: Resistencia a viento +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: -6
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 3
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 8
Probabilidad de crítico: 0
040 - Talismán de tierra
Un amuleto que potencia la resistencia a la tierra.
Efecto al equiparse: Resistencia a tierra +1.
PS máximos: 800
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 8
Defensa física: 18
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 12
Poder de curación: 10
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
041 - Talismán de luz
Un amuleto que potencia la resistencia a la luz.
Efecto al equiiparse: Resistencia a luz +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 20
Poder de curación: 20
Velocidad: 6
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 10
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
042 - Talismán de sombra
Un amuleto que potencia la resistencia a la sombra.
Efecto al equiparse: Resistencia a sombra -1.
PS máximos: 0
PM máximos: 150
Peso: 3
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 10
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 15
Probabilidad de crítico: 0
043 - Colgante estrella
Un accesorio imbuido con la suerte de la noche estrellada.
Efecto al equiparse: Antiveneno.
PS máximos: 500
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 10
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
044 - Gafas plateadas
Gafas polarizadas que protegen de la luz más brillante.
Efecto al equiparse: Anticeguera.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 15
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
045 - Velo blanco
Una elegante prenda que puede usarse para proteger la cara.
Efecto al equiparse: Antimutis
PS máximos: 0
PM máximos: 80
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 5
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 4
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
046 - Pinza para ropa
Si alguien se la pone en la nariz, se mantendrá despierto.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 4
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
047 - Vara terrestre
Objeto que se cuelga del cinturón para hacer toma de tierra contra la electricidad.
Efecto al equiparse: Antiparálisis.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 10
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 10
Probabilidad de crítico: 0
048 - Anillo de coraje
Un anillo que representa la fortaleza y la solidaridad.
Efecto al equiparse: Anticanguelo.
PS máximos: 0
PM máximos: 50
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 15
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
049 - Anillo de paz
Un anillo tranquilizador que calma el alma.
Efecto al equiparlo: Antifuria y Anticonfusión.
PS máximos: 300
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 12
Poder de curación: 5
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 8
Probabilidad de crítico: 0
050 - Medallón
Un colgante en el que se pueden mantener a salvo de influencias embrujadoras objetos valiosos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 10
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 3
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 7
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
051 - Anillo seguro
Una recia banda de hierro.
Efecto al equiparse: Antimuerte instantánea y Anticondena.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 12
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 15
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
052 - Arenas del tiempo
Un reloj que mantiene a quien lo lleva en marcha.
Efecto al equiparse: Antiparo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 13
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 5
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 4
053 - Bufanda aislante
Un complemento protector para el cuello que mantiene a raya hasta el frío más brutal.
Efecto al equiparse: Anticongelación.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 8
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 8
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
054 - Fajín de celeridad
Una banda de tela ancha que se coloca alrededor de la cintura.
Efecto al equiparse. Antiralentación.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 6
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 3
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 6
Probabilidad de crítico: 0
055 - Autorretrato
Un marco en el que se puede ver un retrato del propietario.
Efecto al usarse: Antiembadurnamiento.
PS máximos: 0
PM máximos: 100
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 5
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 5
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
056 - Vacuna
Una jeringuilla que contiene una vacuna salvavidas.
Efecto al equiparse: Anticontagio.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 12
Defensa física: 0
Ataque mágico: 5
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 13
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 3
057 - Corbatín
Un corbatín algo raro pero con mucho estilo.
Efecto al equiparse: Inmunidad a estados alterados que se pueden curar con Basuna.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 3
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 9
Poder de curación: 8
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 12
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
058 - Estuche de cartas refinado
Un estuche para cartas genial con un toque algo salvaje y elegante.
Efecto al equiparse: Potencia los PT/pg ganados según el n.º de paridas de B+D jugadas.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 4
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 80
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
059 - Collar oceánico
Es posible escuchar el reconfortante sonido de las olas en la caracola que tiene este collar.
Efecto al equiparse: Resistencia a agua y viento +1.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: -12
Ataque físico: 0
Defensa física: 8
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 8
Poder de curación: 10
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
060 - Amuleto feérico
Un amuleto fabricado con los rsetos mágicos que dejan las hadas al volar.
Efecto al equiparse: Consumo de PM reducido en un 25%.
PS máximos: 0
PM máximos: 220
Peso: 2
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 15
Defensa mágica: 20
Poder de curación: 0
Velocidad: -20
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 15
Probabilidad de crítico: 0
061 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
062 - Huevo nutritivo
Un huevo que aumenta la velocidad a la que se aprenden las cosas.
Efecto al equiparse: Duplica la EXP y PT conseguidos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
063 - Huevo dorado
Un huevo que duplica la cantidad de dinero que se gana.
Efecto al equiparse: Dupica los pg obtenidos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
064 - Marca del vacío
Un objeto que impide a quien llo lleva aprender cosas nuevas.
Efecto al equiparse: No se consigue EXP.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 0
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
065 - Estrella del abismo
Un objeto que impide a quien lo lleva aprender cosas nuevas.
Efecto al equiparse: No se consiguen PT.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 0
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
066 - Anillo espejo
Un objeto que inflige el efecto Espejo continuamente durante el combate.
Efecto al equiparse: Efecto Reflejo durante el combate.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: 69
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0
067 - Normalizador
Un dispositivo que ayuda a que el enemigo no se sienta valeroso.
Efecto al equiparse: Reduce la posibilidad de que los enemigos tengan Brave en un 25%.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 1
Ataque físico: 0
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: 0
Posibilidad de ser el objetivo: -33
Puntería: 0
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 0