Guía Bravely Default II

Guía de armaduras

Accesorios

 

 

Listado con todos los accesorios del juego.

 

001 - Aro de bronce

 

Un brazalete grabado que potencia los PS de quien lo lleva.

 

PS máximos: 200

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 6

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

002 - Aro de hierro

 

Un brazalete ornamentado muy elegante que potencia los PS de quien lo lleva.

 

PS máximos: 630

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 12

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

003 - Aro de mitrilo

 

Un hermoso brazalete cosido con un material poco común que aumenta los PS de quien lo lleva.

 

PS máximos: 950

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 17

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

004 - Aro adamantino

 

Un brazal que aumenta los PS y fabricado con concha de adamantina.

 

PS máximos: 1.800

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 28

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

005 - Anillo de vida

 

Una misteriosa joya que aumenta una barbaridad los PS de quien los lleva.

 

PS máximos: 3.300

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: -6

Defensa mágica: -5

Poder de curación: 15

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

006 - Anillo corazón

 

Una maravillosa joya que aumenta una barbaridad los PM de quien lo lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 200

Peso: 4

Ataque físico: -5

Defensa física: -4

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 7

 

007 - Brazal de poder

 

Un brazalete de cuero que potencia el poder de pegada de quien lo lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 18

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 5

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

008 - Hiperbrazales

 

Misterioso complemento para la muñeca que aumenta una barbaridad el poder de pegada.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 30

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 10

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

009 - Guantes de cuero

 

Protección para las manos fabricada con cuero sin curtir.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 0

Ataque físico: 0

Defensa física: 6

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 3

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

010 - Mitones

 

Guantes gruesos y acolchados que mantienen calentitos los dedos de quien los lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 9

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 6

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

011 - Guantes de mitrilo

 

Guantes ligeros fabricados con un metal misterioso poco común.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 13

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 8

Poder de curación: 0

Velocidad: -1

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: -1

Probabilidad de crítico: 0

 

012 - Guantes de ladrón

 

Complementos para las manos muy populares entre bandidos y bandoleros.

 

Efecto al equiparse: Aumento de la posibilidad de robo de un 15%.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 10

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 6

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 8

Evasión: 8

Probabilidad de crítico: 9

 

013 - Brazales

 

Placas de hierro a las que se ha dado forma tubular con el fin de proteger los brazos.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 16

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 10

Poder de curación: 0

Velocidad: -2

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: -2

Probabilidad de crítico: 0

 

014 - Guanteletes

 

Resistentes guantes de hierro que permiten que cada dedo se mueva de forma independiente.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 0

Defensa física: 20

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 13

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: -3

Probabilidad de crítico: 0

 

015 - Guantes de gigante

 

Guantes fabricados de forma tosca que suelen gustar entre los gigantes.

 

PS máximos: 1.000

PM máximos: 0

Peso: 6

Ataque físico: 0

Defensa física: 22

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 16

Poder de curación: 0

Velocidad: -6

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: -20

Evasión: -6

Probabilidad de crítico: 5

 

016 - Guantes adamantinos

 

Complementos para las manos fabricados con concha de adamantina.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 6

Ataque físico: 0

Defensa física: 24

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 13

Poder de curación: 0

Velocidad: -3

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: -3

Probabilidad de crítico: 0

 

017 - Guantes de diamante

 

Protección para las manos creada con un mineral durísimo y muy duradero.

 

PS máximos: 700

PM máximos: 150

Peso: 8

Ataque físico: 0

Defensa física: 26

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 18

Poder de curación: 0

Velocidad: -5

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: -5

Probabilidad de crítico: 0

 

018 - Guantes genji

 

Complementos para las manos que llevaban los héroes de una era muy turbulenta.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 30

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 28

Poder de curación: 0

Velocidad: -7

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 15

Evasión: -7

Probabilidad de crítico: 5

 

019 - Amuleto

 

Un pequeño amuleto muy mono que potencia el dominio de la magia de ataque de quien lo lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 10

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

020 - Alma de Thamasa

 

Dicen que este amuleto contiene el alma de un dios y que aumenta el dominio de la magia de ataque.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 20

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

021 - Escudo de mago

 

Un talismán diseñado para pegarse en la piel y que aumenta el dominio de la magia defensiva de quien lo lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 22

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

022 - Velo barrera

 

Un amuleto que aumenta una barbaridad el dominio de la magia defensiva de quien lo lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 35

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

023 - Brazaletes fuerza

 

Brazaletes metálicos con un conjuro que potencia los poderes de curación de quien los lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 60

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 10

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

024 - Brazaletes mágicos

 

Brazaletes metálicos de los que se dice que contienen el espíritu de un demonio y aumentan una barbaridad los poderes de curación.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 120

Peso: 4

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 20

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

025 - Sandalias de Hermes

 

Calzado que proporciona a quien se lo pone un interesante impulso que aumenta la velocidad.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: -2

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 10

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

026 - Zapatos de Hermes

 

Calzado con el favor de los dioses que proporciona a quien se lo pone un todopoderoso impulso que aumenta la velocidad.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: -4

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 20

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

027 - Guantes de artesano

 

Complemento para las manos resistente a la par que flexible uqe mejora la puntería.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 3

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 10

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 5

 

028 - Guantes de enano

 

Guantes que gustan mucho a los herreros y que aumenta la puntería una barbaridad.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 5

Ataque físico: 0

Defensa física: 5

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 20

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 10

 

029 - Toga etérea

 

Una capa ligera que ayuda a esquivar ataques.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: -1

Ataque físico: 0

Defensa física: 4

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 3

Poder de curación: 0

Velocidad: 2

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 10

Probabilidad de crítico: 0

 

030 - Manto élfico

 

Un manto que parece flotar en el aire y ayuda una barbaridad a esquivar ataques.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: -9

Ataque físico: 0

Defensa física: 8

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 6

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 20

Probabilidad de crítico: 0

 

031 - Cinturón negro

 

Una sencilla cinta de tela teñida que aumenta la posibilidad de infligir golpes críticos de quien la lleva.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 5

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 4

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 10

 

032 - Cinturón de senséi

 

Una sencilla cinta de tela que llevan los maestros de artes marciales y que aumenta una barbaridad la posibilidad de infligir un golpe crítico.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 4

Ataque físico: 10

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 8

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 20

 

033 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

034 - Muleta gastada

 

Una tela ensangrentada que atrae la atención del enemigo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 30

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

035 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

036 - Talismán de fuego

 

Un amuleto que potencia la resistencia al fuego.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a fuego +1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 10

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 5

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

037 - Talismán de hielo

 

Un amuleto que potencia la resistencia al agua.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a agua +1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 70

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 6

Defensa mágica: 10

Poder de curación: 5

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

038 - Talismán de rayo

 

Un amuleto que potencia la resistencia al rayo.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a rayo +1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 7

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 8

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 7

 

039 - Talismán de viento

 

Un amuleto que potencia la resistencia al viento.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a viento +1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: -6

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 3

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 8

Probabilidad de crítico: 0

 

040 - Talismán de tierra

 

Un amuleto que potencia la resistencia a la tierra.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a tierra +1.

 

PS máximos: 800

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 8

Defensa física: 18

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 12

Poder de curación: 10

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

041 - Talismán de luz

 

Un amuleto que potencia la resistencia a la luz.

 

Efecto al equiiparse: Resistencia a luz +1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 20

Poder de curación: 20

Velocidad: 6

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 10

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

042 - Talismán de sombra

 

Un amuleto que potencia la resistencia a la sombra.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a sombra -1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 150

Peso: 3

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 10

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 15

Probabilidad de crítico: 0

 

043 - Colgante estrella

 

Un accesorio imbuido con la suerte de la noche estrellada.

 

Efecto al equiparse: Antiveneno.

 

PS máximos: 500

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 10

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

044 - Gafas plateadas

 

Gafas polarizadas que protegen de la luz más brillante.

 

Efecto al equiparse: Anticeguera.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 15

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 5

 

045 - Velo blanco

 

Una elegante prenda que puede usarse para proteger la cara.

 

Efecto al equiparse: Antimutis

 

PS máximos: 0

PM máximos: 80

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 5

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 4

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

046 - Pinza para ropa

 

Si alguien se la pone en la nariz, se mantendrá despierto.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 4

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

047 - Vara terrestre

 

Objeto que se cuelga del cinturón para hacer toma de tierra contra la electricidad.

 

Efecto al equiparse: Antiparálisis.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 10

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 10

Probabilidad de crítico: 0

 

048 - Anillo de coraje

 

Un anillo que representa la fortaleza y la solidaridad.

 

Efecto al equiparse: Anticanguelo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 50

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 15

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

049 - Anillo de paz

 

Un anillo tranquilizador que calma el alma.

 

Efecto al equiparlo: Antifuria y Anticonfusión.

 

PS máximos: 300

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 12

Poder de curación: 5

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 8

Probabilidad de crítico: 0

 

050 - Medallón

 

Un colgante en el que se pueden mantener a salvo de influencias embrujadoras objetos valiosos.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 10

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 3

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 7

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

051 - Anillo seguro

 

Una recia banda de hierro.

 

Efecto al equiparse: Antimuerte instantánea y Anticondena.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 12

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 15

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

052 - Arenas del tiempo

 

Un reloj que mantiene a quien lo lleva en marcha.

 

Efecto al equiparse: Antiparo.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 13

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 5

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 4

 

053 - Bufanda aislante

 

Un complemento protector para el cuello que mantiene a raya hasta el frío más brutal.

 

Efecto al equiparse: Anticongelación.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 8

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 8

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

054 - Fajín de celeridad

 

Una banda de tela ancha que se coloca alrededor de la cintura.

 

Efecto al equiparse. Antiralentación.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 6

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 3

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 6

Probabilidad de crítico: 0

 

055 - Autorretrato

 

Un marco en el que se puede ver un retrato del propietario.

 

Efecto al usarse: Antiembadurnamiento.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 100

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 5

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 5

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

056 - Vacuna

 

Una jeringuilla que contiene una vacuna salvavidas.

 

Efecto al equiparse: Anticontagio.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 12

Defensa física: 0

Ataque mágico: 5

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 13

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 3

 

057 - Corbatín

 

Un corbatín algo raro pero con mucho estilo.

 

Efecto al equiparse: Inmunidad a estados alterados que se pueden curar con Basuna.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 3

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 9

Poder de curación: 8

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 12

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

058 - Estuche de cartas refinado

 

Un estuche para cartas genial con un toque algo salvaje y elegante.

 

Efecto al equiparse: Potencia los PT/pg ganados según el n.º de paridas de B+D jugadas.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 4

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 80

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

059 - Collar oceánico

 

Es posible escuchar el reconfortante sonido de las olas en la caracola que tiene este collar.

 

Efecto al equiparse: Resistencia a agua y viento +1.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: -12

Ataque físico: 0

Defensa física: 8

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 8

Poder de curación: 10

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 5

 

060 - Amuleto feérico

 

Un amuleto fabricado con los rsetos mágicos que dejan las hadas al volar.

 

Efecto al equiparse: Consumo de PM reducido en un 25%.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 220

Peso: 2

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 15

Defensa mágica: 20

Poder de curación: 0

Velocidad: -20

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 15

Probabilidad de crítico: 0

 

061 - ???

 

???

 

PS máximos: ???

PM máximos: ???

Peso: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Ataque mágico: ???

Defensa mágica: ???

Poder de curación: ???

Velocidad: ???

Posibilidad de ser el objetivo: ???

Puntería: ???

Evasión: ???

Probabilidad de crítico: ???

 

062 - Huevo nutritivo

 

Un huevo que aumenta la velocidad a la que se aprenden las cosas.

 

Efecto al equiparse: Duplica la EXP y PT conseguidos.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

063 - Huevo dorado

 

Un huevo que duplica la cantidad de dinero que se gana.

 

Efecto al equiparse: Dupica los pg obtenidos.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 10

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

064 - Marca del vacío

 

Un objeto que impide a quien llo lleva aprender cosas nuevas.

 

Efecto al equiparse: No se consigue EXP.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 0

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

065 - Estrella del abismo

 

Un objeto que impide a quien lo lleva aprender cosas nuevas.

 

Efecto al equiparse: No se consiguen PT.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 0

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

066 - Anillo espejo

 

Un objeto que inflige el efecto Espejo continuamente durante el combate.

 

Efecto al equiparse: Efecto Reflejo durante el combate.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: 69

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0

 

067 - Normalizador

 

Un dispositivo que ayuda a que el enemigo no se sienta valeroso.

 

Efecto al equiparse: Reduce la posibilidad de que los enemigos tengan Brave en un 25%.

 

PS máximos: 0

PM máximos: 0

Peso: 1

Ataque físico: 0

Defensa física: 0

Ataque mágico: 0

Defensa mágica: 0

Poder de curación: 0

Velocidad: 0

Posibilidad de ser el objetivo: -33

Puntería: 0

Evasión: 0

Probabilidad de crítico: 0