Guía Bravely Default II
Guía de armas
Espadas
Listado con todas las espadas que hay en el juego.
001 - Espada ancha
Un arma de hierro normal y corriente.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 4
Ataque físico: 19
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -1
Posibilidad de ser el objetivo: 1
Puntería: 98
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 4
002 - Espada larga
Estas armas que se producen en cadena se pueden encontrar en todos los rincones del mundo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 5
Ataque físico: 23
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -1
Posibilidad de ser el objetivo: 2
Puntería: 99
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
003 - Espada de mitrilo
Un arma forjada con un metal poco común.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 10
Ataque físico: 38
Defensa física: 0
Ataque mágico: 25
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 5
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 5
Puntería: 100
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
004 - Gladius
Un arma resistente, diseñada para parar los golpes de los enemigos de quien la esgrime.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 11
Ataque físico: 41
Defensa física: 10
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 9
Poder de curación: 4
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 5
Puntería: 98
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 4
005 - Kikuichimonji
Espada fina y elegante, de hoja afilada.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 12
Ataque físico: 49
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 7
Puntería: 102
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 6
006 - Lengua ígnea
Un arma forjada en el fuego del infierno.
Elemento: Fuego.
PS máximos: 0
PM máximos: 48
Peso: 14
Ataque físico: 58
Defensa física: 0
Ataque mágico: 51
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 9
Puntería: 103
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
007 - Cimitarra
Una espada de un solo filo con una delicada curvatura.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 15
Ataque físico: 66
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -2
Posibilidad de ser el objetivo: 11
Puntería: 104
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 6
008 - Defensora
Una hoja ancha que destaca a la hora de desviar ataques de los enemigos.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 20
Ataque físico: 74
Defensa física: 19
Ataque mágico: 55
Defensa mágica: 17
Poder de curación: 15
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 13
Puntería: 101
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 4
009 - Espada aturdidora
Una espada que está especialmente indicada para cargar de frente contra el enemigo.
Efecto al usarse: Apisonadora.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 17
Ataque físico: 80
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 14
Puntería: 106
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
010 - Espada cegadora
Una hoja totalmente negra que envuele a los adversarios en la oscuridad.
Efecto adicional: Ceguera.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 18
Ataque físico: 86
Defensa física: 0
Ataque mágico: 69
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 16
Puntería: 107
Evasión: 10
Probabilidad de crítico: 6
011 - Marcahielo
Un arma forjada co metal congelado que tiene un tacto helador.
PS máximos: 0
PM máximos: 62
Peso: 20
Ataque físico: 90
Defensa física: 0
Ataque mágico: 82
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 16
Puntería: 107
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 5
012 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
013 - Ama-no-Murakumo
Un arma brutal que dio a luz a una nación.
Muy efectiva contra: Espíritus.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 21
Ataque físico: 94
Defensa física: 0
Ataque mágico: 88
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 20
Velocidad: -3
Posibilidad de ser el objetivo: 17
Puntería: 108
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 6
014 - Hoja de tormento
Una hoja repleta del desbocado poder del caos desatado.
Efecto adicional: Confusión.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 19
Ataque físico: 97
Defensa física: 0
Ataque mágico: 90
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 18
Puntería: 108
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
015 - Cuchilla de sangre
Un arma de mal agüero del mismo color que la sangre recién derramada.
Efecto al usarse: Robaliento.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 23
Ataque físico: 100
Defensa física: 0
Ataque mágico: 70
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 19
Puntería: 102
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 8
016 - Espada de caballero
Una hoja poderosa muy popular entre caballerosos hombres de honor.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 24
Ataque físico: 103
Defensa física: 27
Ataque mágico: 82
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 23
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 19
Puntería: 104
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
017 - Catástrofe
Un arma que, según algunos, provocará el fin del mundo.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 26
Ataque físico: 108
Defensa física: 13
Ataque mágico: 86
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 11
Velocidad: -4
Posibilidad de ser el objetivo: 21
Puntería: 105
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 6
018 - Excalibur
Una espada sagrada que otrora esgrimiera un mítico y poderoso rey.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 29
Ataque físico: 114
Defensa física: 0
Ataque mágico: 94
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 8
Velocidad: -5
Posibilidad de ser el objetivo: 25
Puntería: 112
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
019 - Meadworth
Una espada legendaria de la que se dice que es más poderosa que la más sagrada de las espadas.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 33
Ataque físico: 123
Defensa física: 0
Ataque mágico: 102
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -6
Posibilidad de ser el objetivo: 27
Puntería: 114
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 8
020 - Indómita
Una espada especialmente diseñada para los guardias que combina de maravilla con su escudo a juego.
Efecto al equiparse: Habilidades pasivas de guardia.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 38
Ataque físico: 139
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -8
Posibilidad de ser el objetivo: 60
Puntería: 108
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 7
021 - ???
???
PS máximos: ???
PM máximos: ???
Peso: ???
Ataque físico: ???
Defensa física: ???
Ataque mágico: ???
Defensa mágica: ???
Poder de curación: ???
Velocidad: ???
Posibilidad de ser el objetivo: ???
Puntería: ???
Evasión: ???
Probabilidad de crítico: ???
022 - Ejecutora
Diseñada para los maestros espadachines, esta enorme espada es mejor para cortar extremidades que para cortes de precisión.
Efecto al equiparse: Habilidades pasivas de mastro espadachín.
PS máximos: 0
PM máximos: 0
Peso: 44
Ataque físico: 144
Defensa física: 0
Ataque mágico: 0
Defensa mágica: 0
Poder de curación: 0
Velocidad: -12
Posibilidad de ser el objetivo: 42
Puntería: 105
Evasión: 0
Probabilidad de crítico: 9