Guía Bravely Default II
Trabajos y habilidades
Espadachín infernal

-El espadachín infernal es genial en las batallas largas porque inflige daño continuo.
-Es el único trabajo con habilidades para todos los elementos.
-Su capacidad para la autosanaci´no hace que sea una excelente esponja para absorber daño.
-Habilidades recomendadas:
Las habilidades de joya infligen daño un rato después de utilizarlas y pueden activarse a la vez hasta un máximo de tres.
Cómo conseguirlo
Derrota a Adam durante el Capítulo 4.
Especialidades
Pacto con el diablo
Restablece el 8% de los PS y PM al final de cada turno. A cambio, sufrir un KO reducirá los PB a -3.
Fuerza en la adversidad
(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Sufrir daño igual o superior al 25% de los PS máx. hará que el ataque y la defensa aumenten un 10% durante tres turnos.
Habilidad especial
Espada de Ruina+
Lanza un poderoso ataque mágico no elemental a todos los enemigos.
Efectos extra
-Ataque físico +15%
Condiciones
-Utiliza: Demonología x13
Habilidades
Espadas de rubí
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de fuego contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Espadas de zafiro
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de agua contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Espada angustiosa
Intenta infundir canguelo en un objetivo.
-PM: 35
Espadas de diamante
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de rayo contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Diferencial
Inflige a un objetivo el daño equivalente a los PS máximos de quien lo usa menos sus PS actuales.
-PB: 1
Espadas corainas
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de tierra contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Espadas de esmeralda
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques fi´sicos imbidos de viento contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Aterrorizar
Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos que sufren canguelo.
-PM: 35
Espadas de cuarzo
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres ataques físicos imbuidos de luz extremadamente potentes contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Espadas de ónice
Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres ataques físicos imbuidos de oscuridad extremadamente potentes contra un objetivo a intervalos regulares.
-PS: 25%
Agonía mortal
Quien lo use estará condenado. A cambio, el ataque y la defensa aumentarán un 50%. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PM: 8
Poder superior
El límite de daño que puede infligir aumenta y puede superar 9.999
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Sable Artema
Sacrifica todo el PM para infligir daño a un objetivo en proporción a la cantidad de PM gastada.
Último recurso
El poder de los ataques físicos aumentará según se vayan perdiendo PS.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Tormenta fatídica
Bombardea a todos los objetivos con diez ataques con una espada mágica imbuida de elementos al azar. A continuación, quien lo use se quedará con un PS, cero PM y -3 PB.
Equipo recomendado
Espadas: S
Dagas: C
Hachas: C
Lanzas: D
Arcos: D
Bastones: A
Escudos: A