Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Espadachín infernal

 

 

Espadachín infernal

 

-El espadachín infernal es genial en las batallas largas porque inflige daño continuo.

 

-Es el único trabajo con habilidades para todos los elementos.

 

-Su capacidad para la autosanaci´no hace que sea una excelente esponja para absorber daño.

 

-Habilidades recomendadas:

Las habilidades de joya infligen daño un rato después de utilizarlas y pueden activarse a la vez hasta un máximo de tres.

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Adam durante el Capítulo 4.

 

Especialidades

 

Pacto con el diablo

 

Restablece el 8% de los PS y PM al final de cada turno. A cambio, sufrir un KO reducirá los PB a -3.

 

Fuerza en la adversidad

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Sufrir daño igual o superior al 25% de los PS máx. hará que el ataque y la defensa aumenten un 10% durante tres turnos.

 

Habilidad especial

 

Espada de Ruina+

 

Lanza un poderoso ataque mágico no elemental a todos los enemigos.

 

Efectos extra

-Ataque físico +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Demonología x13

 

Habilidades

 

Espadas de rubí

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de fuego contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Espadas de zafiro

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de agua contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Espada angustiosa

 

Intenta infundir canguelo en un objetivo.

 

-PM: 35

 

Espadas de diamante

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de rayo contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Diferencial

 

Inflige a un objetivo el daño equivalente a los PS máximos de quien lo usa menos sus PS actuales.

 

-PB: 1

 

Espadas corainas

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de tierra contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Espadas de esmeralda

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques fi´sicos imbidos de viento contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Aterrorizar

 

Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos que sufren canguelo.

 

-PM: 35

 

Espadas de cuarzo

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres ataques físicos imbuidos de luz extremadamente potentes contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Espadas de ónice

 

Gasta un 25% de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres ataques físicos imbuidos de oscuridad extremadamente potentes contra un objetivo a intervalos regulares.

 

-PS: 25%

 

Agonía mortal

 

Quien lo use estará condenado. A cambio, el ataque y la defensa aumentarán un 50%. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.

 

-PM: 8

 

Poder superior

 

El límite de daño que puede infligir aumenta y puede superar 9.999

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Sable Artema

 

Sacrifica todo el PM para infligir daño a un objetivo en proporción a la cantidad de PM gastada.

 

Último recurso

 

El poder de los ataques físicos aumentará según se vayan perdiendo PS.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Tormenta fatídica

 

Bombardea a todos los objetivos con diez ataques con una espada mágica imbuida de elementos al azar. A continuación, quien lo use se quedará con un PS, cero PM y -3 PB.

 

Equipo recomendado

 

Espadas: S

Dagas: C

Hachas: C

Lanzas: D

Arcos: D

Bastones: A

Escudos: A