Guía Bravely Default II
Trabajos y habilidades
Espectro
-¡Otro trabajo en el que la velocidad es poder!.
-Aprovéchate de las vulnerabilidade asestando golpes críticos para infligir grandes daños.
-Combina múltiples habilidades basadas en golpes críticos para conseguir el máximo efecto.
-Habilidades recomendadas:
Utiliza Pesadilla recurrente para acabar con un enemigo, vuelve a actuar de inmediato y usa Evasión espectral para evitar que los ataques físicos te rocen siquiera.
Cómo conseguirlo
Derrota a Marla durante el Capítulo 4.
Especialidades
Talón de Aquiles
Cualquier ataque físico o mágico que se aproveche con éxito del punto débil de un enemigo tiene un 50% de posibilidades de infligir daño crítico.
Resultados garantizados
(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Gasta 40 PM para garantizar que se active cuaquier efecto de habilidad que tenga cierta probabilidad de ocurrir.
Habilidad especial
Persistencia retiniana
Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo.
Efectos extra
-Evasión +15%.
-Probabilidad de crítico +15%.
Condiciones
-Utiliza: Orden "Atacar"/Ocultismo x13.
Habilidades
Pesadilla recurrente
Ejecuta un solo ataque físico débil contra un objetivo. Si el objetivo es derrotado, se podrá realizar otra acción.
-PM: 29
Rayo legendario
Aumenta un 25% el ataque físico y mágico de quien lo usa durante tres turnos. La estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200% de su valor inicial.
-PS: 20%
Sueño de ensueño
Ejecuta tres ataques físicos rápidos contra un objetivo.
-PM: 29
Mortaja
Ejecuta un potente ataque físico imbuuido de oscuridad contra un objetivo.
-PM: 37
Dulce veneno
Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos envenenados.
-PM: 37
Amplía crítico
Aumenta un 30% el daño del ataque crítico.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Evasión espectral
Permite a quien lo usa esquivar un solo ataque físico.
-PS: 15%
Ataque enfermizo
Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos que sufren contagio.
-PM: 37
Cambio de tornas
Esquivar un ataque hará que los PB aumenten en uno.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Resultados con recompensa
Infligir un estaod alterado a un objetivo se verá recompensado con una acción adiconal.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 2
Dos armas
Equipar varias armas no reducirá su efectividad.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Pesadilla eterna
Ejecuta un solo ataque físico extremadamente potente contra un objetivo. Si el objetivo es derrotado, se podrá realizar otra acción.
-PM: 85
Mortaja funeraria
Ejecuta un ataque físico imbuido de oscuridad extremadamente potente contra un objetivo.
-PM: 77
Lucha frenética
El número máximo de golpes que se puede asestar con la orden "Atacar" aumentará de 16 a 32.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Filo etéreo
Permite que el arma de quien lo usa ignore la defensa física de los enemigos durante tres turnos.
-PM: 53
Equipo recomendado
Espadas: B
Dagas: S
Hachas: C
Lanzas: D
Arcos: A
Bastones: D
Escudos: E