Guía Bravely Default II
Trabajos y habilidades
Maestro espiritual
-El maestro espiritual demuestra su valía en los combates reñidos.
-Puede lanzar efectos continuos que harán de tu grupo un enemigo formidable.
-Si consigues PB a la vez que proeges a tus aliados, tendrás una estrategia muy beneficiosa.
-Habilidades recomendadas:
Usa Regeneración para curar PS continuamente y Ánima sanadora para tener un extra de seguridad.
Cómo conseguirlo
Derrota a Gladia y Helio durante el Capítulo 3.
Especialidades
Defensa espiritual
Cuando haya espíritus invocados por habilidades presentes, se evitarán los efectos de muerte instantánea y los estados alterados que hacen que el objetivo quede inactivo (sueño, parálisis, canguelo, furia, embrujo, paro y congelación) siempre y cuando los PS estén al 20% o más. Quien lo usa podrá sobrevivir a cualquier ataque con un PS.
Presencia de espíritu
(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Los efectos de Defensa espiritual se aplicarán incluso cuando no haya espíritus presentes, y los efectos de todas las habilidades de invocación de espíritus que se hayan aprendido hasta el momento se aplicarán de forma automática cuando quien lo use tenga un PB o menos.
Habilidad especial
Niebla sacra
Restablece muchísimo los PS de los aliados y aplica los efetos Regenración / Autolázaro.
Efectos extra
-Ataque mágico +15%
Condiciones
-Utiliza: Magia espiritual x12
Habilidades
Ánima sanadora
Invoca un espíritu que resablecerá los PS de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.
-PM: 13
Refulgencia
Ejecuta un ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos.
-PM: 6
Devoción
Restablece los PM de un objetivo una cantidad equivalente al 20% de los PM máximos de quien lo usa.
-PB: 1
Regeneración
Restablece el 10% de los PS de un objetivo al final de su turno. El efecto permanecerá hasta que se retire voluntariamente.
-PM: 17
Refulgencia+
Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos.
-PM: 21
Autolázaro
Un aliado elegido revivirá automáticamente si queda fuera de combate. El efecto permanecerá hasta que se reviva al objetivo o se elimine el efecto.
-PM: 44
Ánima mágica
Invoca un espíritu que restablecerá el PM de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.
-PM: 30
Especialidad de secundario 1
La primera especialidad que aparezca en la lista de trabajos secundarios de quien la usa se activará.
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Ánima de Basuna
Invoca un espíritu que lanzará Basuna sobre todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.
-PM: 18
Refulgencia++
Ejecuta un ataque mágico de luz extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.
-PM: 37
Ánima purificadora
Invoca un espíritu que eliminará efectos de estado de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desparecerá el existente.
-PM: 43
Sanctus
Ejecuta un ataque mágico de luz increíblemente potente contra un objetivo.
-PM: 44
Ánima revividora
Invoca un espíritu que revivirá a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.
-PB: 2
Saber de bastones
La aptitud con la vara aumenta a "S".
-HABILIDAD PASIVA
-Coste: 1
Espíritu valeroso
Invoca un espíritu que devolverá un PB a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.
-PB: 2
Equipo recomendado
Espadas: C
Dagas: C
Hachas: C
Lanzas: D
Arcos: D
Bastones: S
Escudos: E