Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Maestro espiritual

 

 

Maestro espiritual

 

-El maestro espiritual demuestra su valía en los combates reñidos.

 

-Puede lanzar efectos continuos que harán de tu grupo un enemigo formidable.

 

-Si consigues PB a la vez que proeges a tus aliados, tendrás una estrategia muy beneficiosa.

 

-Habilidades recomendadas:

Usa Regeneración para curar PS continuamente y Ánima sanadora para tener un extra de seguridad.

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Gladia y Helio durante el Capítulo 3.

 

Especialidades

 

Defensa espiritual

 

Cuando haya espíritus invocados por habilidades presentes, se evitarán los efectos de muerte instantánea y los estados alterados que hacen que el objetivo quede inactivo (sueño, parálisis, canguelo, furia, embrujo, paro y congelación) siempre y cuando los PS estén al 20% o más. Quien lo usa podrá sobrevivir a cualquier ataque con un PS.

 

Presencia de espíritu

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Los efectos de Defensa espiritual se aplicarán incluso cuando no haya espíritus presentes, y los efectos de todas las habilidades de invocación de espíritus que se hayan aprendido hasta el momento se aplicarán de forma automática cuando quien lo use tenga un PB o menos.

 

Habilidad especial

 

Niebla sacra

 

Restablece muchísimo los PS de los aliados y aplica los efetos Regenración / Autolázaro.

 

Efectos extra

-Ataque mágico +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Magia espiritual x12

 

Habilidades

 

Ánima sanadora

 

Invoca un espíritu que resablecerá los PS de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.

 

-PM: 13

 

Refulgencia

 

Ejecuta un ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 6

 

Devoción

 

Restablece los PM de un objetivo una cantidad equivalente al 20% de los PM máximos de quien lo usa.

 

-PB: 1

 

Regeneración

 

Restablece el 10% de los PS de un objetivo al final de su turno. El efecto permanecerá hasta que se retire voluntariamente.

 

-PM: 17

 

Refulgencia+

 

Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 21

 

Autolázaro

 

Un aliado elegido revivirá automáticamente si queda fuera de combate. El efecto permanecerá hasta que se reviva al objetivo o se elimine el efecto.

 

-PM: 44

 

Ánima mágica

 

Invoca un espíritu que restablecerá el PM de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.

 

-PM: 30

 

Especialidad de secundario 1

 

La primera especialidad que aparezca en la lista de trabajos secundarios de quien la usa se activará.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Ánima de Basuna

 

Invoca un espíritu que lanzará Basuna sobre todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.

 

-PM: 18

 

Refulgencia++

 

Ejecuta un ataque mágico de luz extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 37

 

Ánima purificadora

 

Invoca un espíritu que eliminará efectos de estado de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desparecerá el existente.

 

-PM: 43

 

Sanctus

 

Ejecuta un ataque mágico de luz increíblemente potente contra un objetivo.

 

-PM: 44

 

Ánima revividora

 

Invoca un espíritu que revivirá a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.

 

-PB: 2

 

Saber de bastones

 

La aptitud con la vara aumenta a "S".

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Espíritu valeroso

 

Invoca un espíritu que devolverá un PB a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual.

 

-PB: 2

 

Equipo recomendado

 

Espadas: C

Dagas: C

Hachas: C

Lanzas: D

Arcos: D

Bastones: S

Escudos: E