Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Mago rojo

 

 

Mago rojo

 

-Combina a tu mago rojocon magos negros y otros especialistas en magia para sacar todo el partido a las habilidades elementales disponibles.

 

-Este trabajo es ideal para explotar vulnerabilidades y además inflige diversos estados alterados.

 

-Habilidades recomendadas:

Aumenta el daño con Magia crítica y da un subidón a tus PB con Venganza.

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Rudy durante el Capítulo 2.

 

Especialidades

 

Molestia

 

Los conjuros de ataque también tendrán posibilidades de infligir estados alterados. El estado alterado infligido dependerá del elemento del conjunto.

 

Hechizo en cadena

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Todos los conjuros que se lancen se realizarán dos veces sin coste de PM adicional.

 

Habilidad especial

 

Vendaval desbocado

 

Lanza un poderoso ataque mágico imbuido de viento a todos los enemigos.

 

Efectos extra

-Ataque mágico +15%

-Velocidad +15%

 

Condiciones

-Utiliza: Magia roja x13

 

Habilidades

 

Geo

 

Ejecuta un ataque mágico de tierra contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 15

 

Aero

 

Ejecuta un ataque mágico de viento contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 15

 

Sanar

 

Devuelve 1.000 PS a un objetivo.

 

-PM: 14

 

Piedra+

 

Ejecuta un potente ataque mágico de tierra contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 38

 

Aero+

 

Ejecuta un potente ataque mágico de viento contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 38

 

Remedio+

 

Devuelve 2.000 PS a un objetivo

 

-PM: 36

 

Magia crítica

 

Permite que los ataques mágicos inflijan golpes críticos.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Venganza

 

Alrededor de un 25% de probabilidades de que aumenten en uno los PB de quien lo usa.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Remedio++

 

Devuelve 3.000 PS a un objetivo

 

-PM: 49

 

Geo++

 

Ejecuta un ataque mágico de tierra extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 66

 

Aero++

 

Ejecuta un ataque mágico de viento extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 66

 

Desastre

 

Ejecuta un ataque mágico extremadamente potente que combina los poderes de la tierra y el viento contra un objetivo.

 

-PM: 100

 

Sismo

 

Ejecuta un ataque mágico de tierra increíblemente potente contra un objetivo.

 

-PM: 64

 

Tornado

 

Ejecuta un ataque mágico de viento increíblemente potente contra un objetivo.

 

-PM: 64

 

Convertidor de PS/PM

 

Usar habilidades durante una batalla consumirá PS en vez de PM con un coste diez veces mayor que el de PM.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 2

 

Equipo recomendado

 

Espadas: A

Dagas: B

Hachas: D

Lanzas: E

Arcos: B

Bastones: B

Escudos: D