Guía Bravely Default II

Trabajos y habilidades

Ocultista

 

 

Ocultista

 

-Los ocultistas son unos atacantes intensos y decididos.

 

-Si bien pueden atacar a todos los enemigos con todas sus fuerzas, también pueden hacerse daño a sí mismos, por lo que no es un buen trabajo para todo el mundo.

 

-Habilidades recomendadas

Cometa es el único hechizo capaz de infligir daños varias veces. Cuanto mayor sea tu atributo de ataque mágico, ¡más potente será Aspir!

 

Cómo conseguirlo

 

Derrota a Vigintio durante el Capítulo 4.

 

Especialidades

 

A por todas

 

Utilizar hechizos de ataque con varios objetivos no reducirá el daño infligido, pero hará que los objetivos afectados ataquen a quien lo use.

 

Magia salvaje

 

(Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) Los conjuros de ataque serán un 20% más poderosos y también reducirán los PM del objetivo. Sin embargo, también atacarán a todos los aliados y enemigos de vez en cuando.

 

Habilidad especial

 

Rayo demoniaco

 

Lanza un poderoso ataque mágico imbuido de oscuridad a todos los enemigos.

 

Efectos extra

-Poder de curación +50%

 

Condiciones

-Utiliza: Nigromancia x13

 

Habilidades

 

Sombra

 

Ejecuta un ataque mágico de oscuridad contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 19

 

Ardor

 

Ejecuta un ataque mágico sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes del fuego y el agua.

 

-PM: 45

 

Drenaje

 

Ejecuta un ataque mágico que absorbe los PS de un objetivo.

 

-PM: 38

 

Sombra+

 

Ejecuta un potente ataque mágico de oscuridad contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 48

 

Electroartema

 

Ejecuta un ataque mágico sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes del rayo y la luz.

 

-PM: 63

 

Aspir

 

Ejecuta un ataque mágico que absorbe el PM de un objetivo.

 

PS: 20%

 

Sombra++

 

Ejecuta un potente ataque mágico de oscuridad extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.

 

-PM: 83

 

Fusión

 

Ejecuta un potente ataque mágico sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes del fuego y el viento.

 

-PM: 88

 

Muerte

 

Intenta dejar fuera de combate al instante a un objetivo.

 

-PM: 19

 

Regeneración de PM

 

Al final de cada turno, aumentan un 5% los PM.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Cometa

 

Ejecuta de dos a cuatro ataques mágicos no elementales rápidos contra un objetivo.

 

-PM: 57

 

Día del Juicio

 

Ejecuta un ataque mágico de oscuridad increíblemente potente contra un objetivo.

 

-PM: 100

 

Amplía magia

 

Los conjuros cuestan un 50% más de PM, pero infligen un 25% más de daño.

 

-HABILIDAD PASIVA

-Coste: 1

 

Apocalipsis

 

Ejecuta un ataque mágico extremadamente potente sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes de la tierra y la oscuridad.

 

-PM: 138

 

Meteo

 

Ejecuta cuatro ataques mágicos no elementales increíblemente potentes muy seguidos contra enemigos al azar.

 

-PM: 170

 

Equipo recomendado

 

Espadas: B

Dagas: D

Hachas: D

Lanzas: B

Arcos: C

Bastones: S

Escudos: E