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Guía Dragon Age II

Hijo díscolo

 

 

Momento: Acto 1

 

-Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: hijo díscolo.

 

Vincento Samson

 

Ve a hablar con Vincento, que ya estará marcado en el mapa en la parte más al Oeste de Bajaciudad. Pregúntale por su hijo y te dirá que vayas a Bajaciudad por la noche, así que ya sabes, utiliza la salida cercana y vuelve a entrar, pero de noche. Entonces, dirígete a la parte Sureste del mapa para hablar con Samson y explora todas las opciones de conversación.

 

NOTA:

Thrask

 

Puede que tras hablar con Vincento, y antes de hablar con Samson, tengas que ir al patio del Cadalso para hablar con Thrask y preguntarle por Feynriel.

 

Muelle privado de Arthuris

 

Ahora sal al mapa y ve a los Muelles, también de noche. Un poco más adelante de la entrada, tendrás que enfrentarte a unos cuantos piratas; cuando acabes con ellos, dirígete al muelle privado de Arthuris, al Sureste.

 

Capitán Reiner

 

Una vez allí, ve avanzando por el edificio mientras te enfrentas a los enemigos en la sala central y cuando llegues al objetivo, verás una escena y después tendrás que combatir contra el Capitán Reiner y una Abominación así como varios marineros, cadáveres y esqueletos.

 

Mapa de la ubicación del escondite Danzig

 

Cuando acabes con todos, antes de nada, mira en la parte de la misión secundaria Una carta extraña. Entonces abre el cofre que está en esa misma sala y recoge el “Mapa de la ubicación del escondite”. Tras esto, sal de aquí, ve a Ciudad Oscura, acércate a la zona marcada en el mapa para encontrarte con Danzig, al cual tendrás que enfrentarte y derrotarle tras un diálogo inicial. Lógicamente no estará sólo, sino acompañado por un gran grupo de esclavistas.

 

Tras la pelea, examina el cadáver de Danzig para conseguir el “Mapa de la Costa Herida”, así como más de 3 monedas de oro. No te olvides de la misión secundaria Los restos de la hermana Plinth. Cuando estés listo, sal de aquí y dirígete a La Costa Herida, en la zona de las montañas. Durante el viaje, podrás completar el Rumor: promesa de polvos negros, así que mira en su sección.

 

Cavernas de los esclavistas Varian Ilithis

 

Cuando llegues a La Costa Herida, dirígete a las Cavernas de los esclavistas, que estará marcado en la parte Sur del mapa; por el camino tendrás que enfrentarte a varios Tal-vashoth. Dentro de las cavernas, avanza hasta la marca, mientras vas enfrentándote a los enemigos y cuando llegues a donde está el chico, tendrás otro combate contra varios esclavistas y por supuesto, Varian Ilithis.

 

NOTA:

Si Varric está en el equipo, durante los diálogos podrás decirle que te ayude y así resolverás la situación pacíficamente, sin tener que entrar en combate.

 

Hijo díscolo

 

Cuando termines con todos, habla con el chico y tendrás que decidir que hacer con él, si llevarlo de vuelta con su madre o decirle que vaya con los dalishanos; dependiendo de lo que elijas, conseguirás amistad y/o rivalidad con varios miembros de tu grupo.

 

En cualquier caso, fuera cual fuera tu decisión, regresa a Bajaciudad (de día) y habla con Arianni para contarle lo sucedido y completar así la misión.

 

  Trama principal

Prólogo
-Prólogo
-La destrucción de Lothering
Acto 1
-Expedición: Caminos de las profundidades
-Una amiga en la guardia
-¿Un nuevo hogar?
-Una charla de negocios
-Tranquilidad
-El largo camino a casa
-Hijo díscolo
-Promesa de polvos negros
-Acto de piedad
-Enemigos en casa
-Pastor de lobos
-Amigos en apuros
Acto 2
-Introducción del Acto 2
-En busca de un hogar
-Beneficios y pérdidas
-Cortesía de polvos negros
-Principal sospechoso
-Ofrecimiento y pérdida
-Lo único que queda
-Seguir al Qun
-Atrapar a un ladrón
-Exigencias del Qun
Acto 3
-A la fuga
-Se sirve en plato frío
-La gota que colma el vaso
 

  Rumores

Acto 1
-Rumor: acto de piedad
-Rumor: enemigos en casa
-Rumor: hijo díscolo
-Rumor: pastor de lobos
-Rumor: promesa de polvos negros
 

  Compañeros

Acto 1
-Bonito crimen tienes por aquí
-Como debe ser
-Derechos de cuna
-El contacto de Isabela
-Fenris alistado
-Habla con Anders
-La bienvenida a casa
-La historia de la familia
-Preguntas y respuestas
-Retrato del pasado
Acto 2
-Asuntos de familia
-Creencias cuestionadas
-Desacuerdo
-El largo camino
-Hablar con Fenris
-La búsqueda en curso de Isabela
-Las condolencias del capitán
-Llamando al capitán
-Palabras reconfortantes
-Planes de futuro
-Puesta al día
-Reflejos
-Regreso del monte Hendido
-Una historia en desarrollo
-Un trago amargo
-Visitar a Anders
Acto 3
-Campeones y capitanes
-Cierre
-El nuevo lugar
-Favores y faltas
-Hablar con Fenris
-Justicia
-La lamentación de Isabela
-La mansión encantada
-La tormenta y lo que vino después
-No hay descanso para los malvados
-Solo
-Una conversación
-Un nuevo camino
-Un problemilla
-Visitar a Anders
 

  Secundario

Acto 1
-Aparecen los idiotas
-Cabos sueltos
-Cometidos de herbolario 1
-El cebo
-El Foso de Huesos
-El primer sacrificio
-El rescate inesperado
-Órdenes del magistrado
-Si lo encuentro, me lo quedo
-Una carta extraña
-Volver a trabajar
Acto 2
-A rastras por la cueva
-Cometidos de herbolario 2
-La caverna de la muerte
-No es oro todo lo que reluce
-Pesadillas nocturnas
-Piratas en los acantilados
-Recoger zapapicos
-Trabajo interno
Acto 3
-Cometidos de herbolario 3
-El mayor tesoro de Gamlen
-En busca de Nathaniel
-Masacre en las minas
-Un asesino de cuervos
-Visitar a Gamlen
 

  Misiones Secundarias

Acto 1
-Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada
-Cogulla de Dalesdottir
-El dedo del paragón
-El sello de la casa Talwain
-El último de su linaje
-Empuñadura de Eustice
-Especial flor roja
-Grimorio del aprendiz
-Los conspiradores
-Los restos de la hermana Plinth
-Los rizos del necio de oro
-Lucha contra la propia naturaleza
-Mapa de la Kirkwall ocupada
-Mentiras en la noche
-Milagreros
-Pinchacitos penetrantes
-Restos del bandido "Animal Barbudo"
-Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam
-Reunión secreta
-Revelación oscura
-Tensión en el muelle
-Terror en la costa
-Tratado de castas y relación de casas
Acto 2
-Aro de drenado recubierto de lirio
-Buscar y rescatar
-Cadáver de "Canto del Sur" Gerralt
-Camafeo de la cuidadora de gansos
-Cazarrecompensas
-Cómo tender una trampa a un templario
-Conocimiento prohibido
-Cuchillo desarraigador
-Damas, es hora de acostarse
-De detalles abocetados
-El apañador
-El ferrocarril subterráneo
-Elfos a la fuga
-El sexto dedo de Wentworth
-En honor a los caídos
-Estirpe de la ciudad natal
-La patrulla perdida
-La reunión de medianoche
-Los ojos de Jamos el Azul
-Los pantalones genuinos
-Los rastreros
-Retal de vela
-Sello del viejo dios Dumat
-Sombrero de Waxler
-Una deuda en la familia
Acto 3
-Calles teñidas de rojo
-Con la situación bajo control
-Las espadas perdidas
-Los pergaminos de Awiergan: Orgullo liberado
-Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto
-Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto
-Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto
-Los últimos rebeldes
-Me apetece
-Nobles planes
-¿Quién necesita un rescate?
-Rey Alistair
 

  DLC

-El Emporio Negro
-El Príncipe Exiliado
-(Signature Edition) Cuidado con el perro
-Legacy
-La marca de la asesina
 

  Extras

-Mejoras de armadura
-Misiones de relación
-Regalos
-Pandillas
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros
-Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PS3]
 

 

Información del juego

Dragon Age II

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 11 Marzo 2011

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