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Guía Dragon Age II

Pastor de lobos

 

 

Momento: Acto 1

 

-Se activa al completar su rumor correspondiente, Rumor: pastor de lobos.

 

Personaje misterioso Refugio de Petrice

 

Al poco rato de haberla activado, en esa misma zona aparecerá un grupo de enemigos y al derrotarlos, la Hermana Petrice te hablará de nuevo diciéndote que te espera en un refugio, que está por la zona del barrio residencial en Bajaciudad (de noche).

 

Ketojan Trampilla a los Nidos de la Subciudad

 

Cuando entres, hablarás automáticamente con Petrice y ésta te pedirá que escoltes a Ketojan. No te preocupes, por que aunque no pueda luchar, los enemigos tampoco se fijarán en él. Sal por la trampilla de la habitación trasera que da a los Nidos de la Subciudad.

 

NOTA:

Sería recomendable llevar a un pícaro contigo para desactivar las trampas que te encontrarás en esta zona.

 

Matones de la Subciudad

 

Una vez dentro, tendrás que ir avanzando hasta la zona Este mientras te vas enfrentando a numerosas arañas y vas desactivando con cuidado las trampas que te encuentres. Al llegar, tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de matones tras una escena. Al matarlos a todos, tendrás un diálogo con Ketojan; al acabar ve por la salida del Sur para salir al Paso de montaña en Vimmark (sin olvidarte de abrir antes los cofres de la zona).

 

Arvaarad

 

Nada más salir te encontrarás con un grupo de qunaris liderados por Arvaarad y acabarás luchando contra ellos tras la conversación. Después de la pelea, hablarás automáticamente con Ketojan; no importa lo que digas durante la conversación, el resultado será el mismo (tan sólo cambiará la amistad o enemistad que consigas con tus compañeros).

 

Tras esto, regresa a Bajaciudad (de noche) para ir al refugio y hablar de nuevo con Petrice, completando así la misión.