Guía Final Fantasy XVI

Cielo de lamentos

 

 

Mientras Clive y Jill ultiman en una posada de Twinside su plan de ataque para destruir la Cola del Dragón, columnas de humo y lenguas de fuego desgarran la calma nocturna y desatan el pánico entre sus habitantes. Sin perder un momento, salen en busca de Goetz y el origen del caos que amenaza con arrasar por completo la ciudad.

 

Se activa después de completar Rumbo a tierras cristalinas.

 

Cielo de lamentos Cielo de lamentos

 

Comenzarás en los tejados de la ciudad, así que avanza por estos hasta subir por la escalerilla hasta lo alto de esa zona, momento en el que verás una escena.

 

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Al recuperar el control estarás ya en tierra firme, elimina a los Caballeros dragontinos que aparecerán justo delante al cabo de un rato y luego avanza hasta la pequeña plaza en donde te espera otro grupo más, con magos incluidos y un Lancero dragontino que llegará tras eliminar al resto.

 

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Pasa por el hueco entre los escombros y al otro lado tienes que deslizarte por la rampa para avanzar por las cloacas, eliminando a un par de Megangrejos al inicio y luego continuando hasta salir por el otro lado.

 

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Ya en el exterior, sube por el montacargas del fondo, pasa por entre los escombros tras eliminar al primer grupo de enemigos y pasa por los siguientes escombros otra plaza en la que te esperan más Caballeros dragontinos y algunos pajarracosd (Dracópteros dragontinos). Luego aparecerá otro grupo más ahí mismo, liderado por un Dragón avis castrense.

 

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Con la zona despejada, pasa por la puerta metálica que hay a un lado y luego sube por la escalerilla. Avanza por la muralla mientras eliminas a un par de enemigos más y subes por otra escalerilla, hasta entrar en la torre al fondo.

 

Cielo de lamentos

 

Sal por el otro lado y prepárate para enfrentarte a otro grupo en el exterior, liderados por un Lancero dragontino. Luego pasa por la siguiente puerta y avanza por otra sección exterior hasta otra torre.

 

Cielo de lamentos

 

Elimina a unos caballeros dragontinos mientras bajas por las escaleras y una vez abajo, asegúrate de abrir el cofre para conseguir el accesorio "Merced de la tierra (Ráfaga telúrica)" antes de pasar por el portón.

 

Dragón blanco

 

Al llegar a la plaza del campanario tendrás que enfrentarte al primer jefazo de la misión, el Dragón blanco, que es muy parecido al Dragón akásico al que te habías enfrentado anteriormente.

 

Para empezar, los proyectiles que te lanza, aparte de evidentemente evitarlos, ten cuidado cuando impacten contra el suelo por que se formará un gran cristal, así que proura alejarte lo suficiente. Y cuando te lance numerososos de estos proyectiles a la vez, espera al último segundo justo antes de impactar para realizar una esquiva perfecta.

 

Cuando cargue contra ti, ten cuidado con el rastro de hielo que dejará a su paso.

 

Cuando levante una de sus alas para luego atacarte con ella, en lugar de evitarla alejándote, procura acercarte para así aprovechar y atacarle a la cabeza.

 

Si levanta las patas delanteras para luego golpear el suelo, en ese momento procura ponerte a un lado para que no te atice con la onda expansiva de cristales, sino pues prepárate para realizar una esquiva perfecta en el último momento.

 

Otro de los ataques que tiene es que lanzará varios orbes al aire, los cuales se posarán sobre el suelo e irán moviéndose lentamente, por lo que simplemente procura alejarte todo lo quep uedas de ellos.

 

Tras haberlo noqueado por primera vez, usará un ataque similar al anterior, pero esta vez los orbes no se limitarán a perseguirte lentamente, sino que saldrán láser de ellos mientras se van moviendo (sin perseguirte). Evítalos cuando puedas y cuando estén apunto de alcanzarte, esquívalos con R1.

 

Al terminar ese ataque, 4 de los orbes te rodearán y formarán un círculo alrededor tuya en el suelo, así que en ese momento descentra la cámara si la tenías centrada en algo y corre todo lo rápido que puedas para alejarte del círculo antes de que detone.

 

Y cuando en lugar de orbes use su aliento para congelar una gran zona circular delante de él, lo mismo, aléjate corriendo muy rápido antes de que detone.

 

A partir de ahora seguirá creando esos orbes que te persiguen, pero serán más numerosos.

 

Si lanza unas bolitas hacia ti girando entre ellas, al golpear el suelo de ellas saldrán varias líneas rectas y ahí en lugar de escapar, simplemente colócate en el medio de ellas para que no te alcancen.

 

Y finalmente, cuando le quede poca vida se volverá medio loco y realizará todos (o casi todos) sus ataques pero seguidos, uno detrás de otro.

 

Cielo de lamentos

 

Tras derrotarlo, verás una serie de escenas y al recuperar el control estarás en las Ruinas de Twinside. Antes de nada, aprovecha para hablar con Goez, ya que éste hará las veces de mercader y también de herrero. En cualquier caso, cuando estés listo, habla con Jill y elige seguir adelante.

 

Cielo de lamentos

 

Avana por el único camino posible hasta esa pequeña plaza en la que te espera un grupo de akásicos, siendo recomendable centrarte primero en los magos.

 

Cielo de lamentos

 

En la siguiente plaza te espera otro grupo de akásicos, liderados por un Lich, además de otro grupo de espíritus que llegarán al poco rato.

 

Cielo de lamentos

 

Con la zona despejada, trepa por el bordillo para continuar y luego sube por las escaleras. Tras una breve escena con Fénix, sigue subiendo por el camino hasta encontrarte con un grupo de Apariciones. Luego sigue ascendiendo, sin miedo a los proyectiles de Bahamut, y tras una escena, continúa hasta encontrarte con otro grupo de espectros. Al poco rato se les juntará otro grupo de espectros y apariciones... teniendo que centrarte en los espectros para que no usen Coraza en el resto.

 

Cielo de lamentos

 

Sigue avanzando por el camino y tras pasar por una puerta entreabierta, tendrás que enfrentarte a un Kirieleisón, que vendrá acompañado por un par de apariciones, a los que se le sumará un grupo de espectros al cabo de un rato.

 

Necrofos

 

Continúa avanzando hasta que tengas que enfrentarte al siguiente jefazo, Necrofos.

 

En la primera fase (antes de noquearlo) no tiene ningún ataque que sea de especial interés, pero luego la cosa ya se complica un poco...

 

Cuando lance un rayo de hielo en líne recta hacia ti, lo mejor que puedes hacer es realizar una esquiva perfecta en el último momento.

 

También podrá invocar varios orbes de fuego a su alrededor para luego írtelos lanzando hacia ti, teniendo que, de nuevo, evitarlos a toda costa ya que explotarán al entrar en contacto con algo (esperemos que no sea contigo).

 

Te seguirá atacando con la espada como antes, pero ahora dará más golpes seguidos, así que tenlo en cuenta, e incluso podrá venir acompañado con un proyectil uno de esos golpes.

 

Tras la segunda vez que lo noquees, realizará el ataque "Gestación sombría" con el que su barra de salud se volverá morada y tendrás que vaciársela lo más rápido que puedas antes de que se active el ataque... todo eso mientras evitas las zonas de efecto que te dañarán si estás en ellsa durante mucho rato.

 

Luego presta especial atención a cuando prende su espada en fuego, para realizar una esquiva perfecta con R1 en el último momento.

 

A esto le seguirá la creación de un área de efecto alrededor suya, momento en el que tienes que retroceder todo lo rápido que puedas para que no te alcance cuando detone.

 

Luego, con el elemento rayo creará varias áreas de efecto por el escenario, teniendo que alejarte de ellas para no electrocutarte cuando detonen.

 

También podrá lanzarte un gran rayo de hielo, o incluso dos seguidos, complicándose un poco el esquivarlos a tiempo.

 

Y básicamente en esta fase final serán todos ataques "mejorados" (para ti empeorados...) de los ya conocidos, como por ejemplo mandar todavía más cantidad de bolas de fuego a por ti... y siendo recomendable alejarte todo lo posible en lugar de intentar esquivarlas mientras vas a por él.

 

Bahamut

 

Tras derrotarlo, continúa vanzando por el único camino disponible hasta que tengas que enfrentarte al mismísimo Bahamut, manejando a Ifrit y comenzando la pelea con un QTE, primero para atacar y luego para esquivar.

 

Luego pasaréis a luchar en "tierra firme" y esta fase comenzará con Bahamut lanzando una onda expansiva, así que realiza una esquiva perfecta y luego aprovecha que se quedará momentáneamente aturdido para atizarle.

 

Si lanza rayos en línea recta hacia ti, deberías poder evitarlos simplemente caminando hacia los lados, mientras que si se lanza en picado hacia ti, deberás esquivarlo.

 

Tras esto, Fénix vendrá al rescate e Ifrit aprenderá la habilidad Ignofulgor.

 

Acto seguido Bahamut creará varias bolas en línea recta y las mandará hacia ti... puedes poner en práctica Ignofulgor para destrozarlas, pero al ser tan lentas, es mejor que te limites a esquivarlas y guardes Ignofulgor para Bahamut.

 

Cuando use Megafulgor, esquiva constantemente todos los proyectiles.

 

Cuando se quede en el aire y mande ondas circulares en el suelo, esquívalas hacia atrás mientras te vas alejando del área de efecto antes de que Bahamut detone.

 

Bahamut

 

Al cabo de un rato estarás manejando a Fénix, una sección que te resultará bastante sencilla, teniendo que limitarte a dispararle desde lejos con Triángulo mientras esquivas sus propios proyectiles.

 

Cuando invoca unos orbes, con sus propias barras de salud, céntrate en eliminarlos antes de seguir atacando a Bahamut, para que no molesten más de lo necesario. Más adelante los volverá a invocar y además serán más numerosos.

 

Pero cuando le quede poca salud volverá a invocar otro grupo de estos orbes los cuales empezarán a cargar el ataque "Gigafulgor" y aquí de nuevo tendrá que ser una prioridad el destruirlos, ya que no puedes dejar que termine de cargar dicho ataque o... bueno....

 

Bahamut

 

Tras esto el combate seguirá en tierra firme y volverás a manejar a Ifrit.

 

Tampoco tiene nada nuevo que sea de especial importancia aquí, menos su ataque especial "Terafulgor", el cual será tan potente que la única forma de librarte es corriendo hacia la cúpula protectora que creará Fénix y permaneciendo ahí hasta que lo realice, momento en el que tendrás que superar un QTE de pulsar continuamente Cuadrado.

 

Sigue el combate con normalidad hasta que casi le hayas vaciado toda la vida, teniendo que superar otros dos QTE de lo mismo, pulsar repetidamente el botón Cuadrado.

 

Bahamut

 

Tras esto parece que lo has derrotado, pero... el combate todavía no habrá terminado, ya que Bahamut seguirá en pie. La parte buena es que Ifrit se habrá convertido en Ifrit Omega.

 

La pelea comenzará con un QTE de atacar, antes de seguir la pelea con "normalidad". Cuando Bahamut se aleje demasiado, no te limites a usar "Embestida escarlata" y mejor usa "Impulso fugaz", con el cual no avanzarás rápido sino que te teletransportarás cerca (mucho mejor atacar cuerpo a cuerpo que no a distancia.

 

Cuando lance un gran rayo, o usas "Explosión titánica" como escudo o bien te limitas a realizar una esquiva perfecta con R1, pero ten en cuenta que acto seguido lanzará otro rayo más.

 

También tiene otra variante del rayo, el cual te irá siguiendo durante un buen rato, teniendo que combinar el moverte continuamente mientras esquivas... aunque de nuevo, también puedes usar "Explosión táctica" (aquí sí que es más fácil usando eso).

 

Al final de esta fase tendrás que superar otro QTE de pulsar repetidamente el botón Cuadrado.

 

La siguiente fase comenzará creando varios de esos artefactos que lanzan rayos láser, siendo bastante intuitivo cómo tienes que hacer para esquivarlos...

 

En cierto momento los artefactos rodearán a Bahamut y se crearán varios rayos de los gordos que girarán horizontalmente con Bahamut como eje central.... y la cosa aquí se complica, pero nada que no se solucione con esquivas perfectas en el último momento.

 

Tras haberlo noqueado la primera vez, creará una gran barrera con varios "escudos", los cuales cada uno de ellos lanzará rayos hacia ti, así que en este momento usa "Embestida escarlata" para desplazarte rápido lateralmente, escapando así de dichos rayos.

 

Y casi al final realizará el ataque especial que es el típico con el que cambiará su barra de salud roja por una morada y tendrás que atacarle con todo lo que tengas antes de que termine de cargar el ataque o sino sufrirás las consecuencias...

 

Luego la pelea terminará con un QTE en el que tendrás que pulsar repetidamente el botón Cuadrado.

 

Cuando consigas derrotarlo recibirás el trofeo Llamas gemelas y luego tan solo tienes que regresar a la Guarida para completar esta misión y comenzar la siguiente, Nubes negras.