Guía The Evil Within

Capítulo 2: Restos

 

 

 

Nada más recuperar el control tras las escenas iniciales, recoge el bote de Gel verde que está en la mesa así como el periódico Cadáveres hallados. Entonces mira por la mirilla de la puerta y cuando la enfermera la abra síguela por el pasillo hasta el mostrador de recepción en donde tendrás que registrarte (lo que viene siendo guardar la partida). Ahora ve hasta la siguiente habitación y antes de nada recoge el Fragmento del mapa 1 en el suelo. Una vez sentado en la silla gasta los 100 puntos de Gel verde para la mejora.

 

 

Tras un par de escenas aparecerás en el bosque. Empieza por recoger la jeringuilla que tienes justo delante y sigue las indicaciones en pantalla para abrir el inventario y usar dicha jeringuilla, lo cual hará que recuperes algo de salud. Junto a la camilla que está al lado de la ambulancia habrá 200 de gel verde y otros 300 más por la parte izquierda de dicha ambulancia. Y entre los árboles, debería encontrar una cerilla.

 

 

 

Ahora sigue el rastro de sangre del suelo y pronto llegarás a lo que queda de un animal. A pesar del aviso en pantalla de los ataques cuerpo a cuerpo no te preocupes por que todavía no hay enemigos, a lo que tienes que golpear (más bien debes) es a la caja que está justo al lado para conseguir 300 puntos de gel verde. Sigue un poco más adelante pasada esa caja de madera y encontrarás una linterna en el bordillo, así que recógela para ver una escena.

 

 

Acércate al individuo que está de espaldas (un claro guiño al primer Resident Evil) para recoger automáticamente una pistola con 6 balas, que tendrás que utilizar para acabar con él. Dentro de la tienda encontrarás un par de cajas de maderas (rómpelas para recoger su contenido) así como 200 puntos de gel verde.

 

Leslie

 

Entra en la cueva que está ahí mismo y tras encender la linterna, antes de nada ve a la izquierda para conseguir 200 puntos de gel verde. Ahora ve por el otro lado para encontrarte con Leslie, el cual parece no estar muy bien de la cabeza (normal...). Tras tu conversación con él desactiva la trampa que tienes justo delante siguiendo las instrucciones en pantalla y aparte de lo ya evidente, conseguirás piezas de trampas, las cuales son necesarias para crear virotes para la ballesta Agonía.

 

 

Sal de la cueva y al poco rato de avanzar verás una pequeña escena con los cuervos en un cadáver y recibirás el aviso de usar las cerillas para quemar los cadáveres y destruirlos por completo. Pero por ahora en Eliteguias te recomendamos que no lo hagas, no hace falta y perderás la cerilla a lo tonto. Avanza por la izquierda hasta llegar a una cabaña en la que tendrás una pequeña visión y después podrás conseguir 300 puntos de gel verde y el primer documento personal Diario de Sebastián Castellanos - Noviembre de 2004.

 

 

Dentro de esa cabaña, acércate al espejo y mantén presionado el botón indicado para ir al extraño lugar en el que comenzaste este capítulo (en Eliteguias a partir de ahora vamos a llamarle “Zona Segura”). Justo enfrente del mostrador de la recepción encontrarás el periódico Asesino en serie fugado. Y en el tablón de la pared justo enfrente, encontrarás el primer Cartel de personas desaparecidas, Leslie.

 

Graba la partida en el mostrador y luego dirígete a la “Silla de mejoras” para mejorar tus habilidades. En un principio lo mejor es que mejores la capacidad de la munición de pistola así como las cerillas, ya que aparte de serte útil en estos momentos, tampoco tendrás muchos puntos para mejorar más como por ejemplo la vida o el daño de las armas. En cualquier caso, cuando termines, utiliza el espejo que hay justo antes de la sala de la silla para volver a la normalidad (aunque aquí de normal hay poco en cualquiera de los dos lados...).

 

 

Nada más salir de la cabaña del espejo ve todo hacia la izquierda y al poco rato verás a un enemigo golpeando la puerta, así que acércate a esa pequeña pared de piedra y recibirás el aviso de “Ataques furtivos” en el juego... Pues bien, espera a que deje de golpear la puerta y camine hacia la derecha, entonces acércate a él por la espalda en modo sigilo y acaba con él siguiendo las instrucciones que te dan.

 

 

Ahora entra en la cabaña, sal por la ventana y avanza hasta llegar a una hoguera. Primero destroza la ESTATUILLA que está sobre el muro (hazlo a golpes para no gastar munición) y recibirás una “Llave normal”. Ahora si, pasa por la verja pateándola y avanza hasta que veas una escena.

 

 

Al recuperar el control, escóndete ahí mismo en los montones de paja y espera a que uno de los enemigos te de la espalda para acercarte a él y eliminarlo sigilosamente. Ahora ponte cerca de las pequeñas escaleras que están ahí mismo y espera a que el segundo enemigo se vaya por un lateral de la casa para deshacerte de él de la misma manera (¿para qué gastar munición?).

 

Una vez despejada la zona, primero recoge el documento Nota del pueblo del lago junto a la hoguera. Ahora entra en la casa (o lo que queda de ella) y recoge 5 cerillas sobre la cómoda de la izquierda y una jeringuilla sobre la cama en la sala contigua, así como un armario para esconderte por si lo necesitases. Sal por la puerta en esa misma habitación de la cama y al girar la esquina de la casa hay una trampa, así que desármala para conseguir piezas de trampa.

 

 

Ahora sal de esa casa por donde habías venido y ve hacia la derecha. Primero acércate al extremo del muelle para ver el faro y luego continua hasta la siguiente zona de enemigos. Un poco más adelante del carro de madera verás a un enemigo junto a la hoguera... ve primero por la izquierda del carro entre los montones de paja y espera el momento oportuno en el que un segundo engendro se de la vuelta, si te das la suficiente prisa podrás encargarte de él por la espalda. Ahora el otro de la hoguera será pan comido.

 

 

En la primera casa junto al enemigo de la hoguera encontrarás 3 cerillas, 1 bala y una caja de madera para romperla. Y antes de ir por donde habíamos eliminado el primer enemigo, vamos a ir por la derecha de donde estaba el de la hoguera. En lo alto de ese camino verás a un enemigo con antorcha, así que acaba con él sigilosamente (debería haber una botella cercana por si necesitas distraerlo) y recoge su antorcha.

 

NOTA:

Recuerda que las antorchas aunque sea una buena arma para quemar a los enemigos, es de un solo uso.

 

Entra en la casa y recoge el Fragmento del mapa 2 sobre el sofá de la izquierda, rompe las cajas y los barriles de esta sala para recoger su contenido. En el pasillo primero desactiva la trampa y luego rompe las tablas que bloquean la entrada a la primera habitación de la derecha. Ten cuidado por que ese enemigo se levantará... en cualquier caso, recoge los 200 puntos de gel verde y la Llave normal en el pequeño cajón. Y en la habitación del fondo encontrarás 5 balas y 500 puntos de gel.

 

 

 

Recuerdas que al principio habías avanzado primero hasta una casa y luego dado media vuelta para encargarte del enemigo de la hoguera y seguir colina arriba ¿no? Pues bien, ahora ve hacia dicha casa para recoger las cosas de su interior. Desde esta casa en lugar de ir por el camino de la derecha (hay cepos para osos en el suelo y al menos un enemigo, ve por la parte izquierda y avanza por ahí hasta la siguiente casa. Continua por la parte izquierda hasta la ventana de dicha casa, pero espera a que el enemigo que está dentro (o junto a la puerta) esté de espaldas a ti para entrar y encargarte de él sigilosamente. Aparte del enemigo habrá un bote con 700 puntos de gel dentro. Ahora, quitando las trampas de la casa y el enemigo que hay fuera, explora bien dicha casa para recoger todo lo que puedas dentro, deshazte de los dos cadáveres que están en el suelo junto al portón (deberías tener una antorcha, y sino pues gasta una cerilla) y acciona la palanca pulsando repetidamente el botón indicado para abrir dicho portón.

 

 

Al otro lado ve pegado a la izquierda hasta llegar a una cabaña en la que encontrarás una jeringuilla y el Fragmento del mapa 3. Desde esa casa gira a la izquierda y avanza hasta llegar a un puente, el cual tendrás que cruzar rápido para acabar ya el capítulo... Si vas desde otra parte es más que probable que te encuentres con un gran grupo de enemigos, por lo que en Eliteguias te recomendamos que lo hagas así. En cualquier caso, ahora continuemos en el Capítulo 3: Las garras de la horda.