Guía The Evil Within
Capítulo 11: Reunión
Sal del edificio inundado en el que empiezas por la ventana abierta cerca del maniquí y antes de nada párate un momento en el tío vivo para dispararle a una ESTATUILLA sobre uno de los caballos, entonces espera a que la “Llave” pase por delante de ti y cógela. Sigue avanzando por la calle hasta que veas caer un autobús amarillo y ve al interior del edificio por un agujero en la pared.
Pasa por un par de puertas y al llegar a la sala en donde está esa máquina de música, recoge el Virote sobre la mesita redonda, las 2 balas para el fusil en el armario de la izquierda, 3 cerillas junto a la máquina de música y en la habitación de la derecha viene lo interesante, ya que encontrarás el Fragmento del mapa 21 y una nueva arma, la Magnum (dentro del maletín). Además también 300 puntos de gel verde en el armario.
Avanza por el siguiente pasillo hasta que de repente aparezcas en un callejón (a estas alturas esto ya es de lo más normal). Al poco rato la pared vendrá contra ti pareciendo que te va aplastar, pero no te preocupes, simplemente pulsa el botón indicado para meterte por el hueco y avanza hasta salir por el otro lado. Junto a los maniquís que tienes justo enfrente hay un Botiquín de primeros auxilios y por la izquierda junto a un carrito, hay un bote con 300 puntos de gel verde y 2 cerillas.
Ten cuidado al girar la esquina por que te estará esperando un enemigo, así como otro tras la verja (este último evidentemente no te dará problemas, pero mátalo igualmente). En esta zona de contenedores y vallas, antes de nada elimina a todos los enemigos (pon a prueba la Magnum-revientacabezas). Cuando estés listo, intenta abrir la puerta azul en el extremo opuesto y verás que aparecen unos enemigos por la puerta del otro lado que previamente estaba cerrada.
Tras acabar con ellos aprovecha para ir por ahí y recoger el objeto clave “Llave antigua”, con la cual podrás abrir la otra puerta, no sin antes tener que enfrentarte a un nuevo grupo de enemigos incluyendo unos que utilizan metralletas. Al otro lado de la puerta utiliza un cartel para llegar a las escaleras metálicas. Primero ve hacia arriba para recoger unas balas de pistola y luego baja hasta la calle. Avanza hasta un único enemigo que está agachado de espaldas y todo se desplomará cayendo al agua.
Antes de nada localiza una ESTATUILLA y empújala nadando hasta que quede cerca del coche, entonces súbete a dicho coche, dispárala y recoge la “Llave” que suelta.
Cuando estés listo, para salir de allí métete por la tubería azul y presta atención a la criatura del agua... si te pilla no es que te haga mucho daño, sino que significará muerte instantánea. Lo que tienes que hacer es disparar a uno de los cuerpos para que caiga y distraigas al monstruo, nadar hacia el coche, darte media vuelta para rápidamente disparar al otro cadáver y nadar hasta tierra firme. Aún hay otro trozo de agua más y esta vez tan solo tendrás que disparar a uno de los cadáveres y ya será suficiente para nadar a tierra firme ya definitivamente.
Al fondo de esta calle aparecerá nuestro querido amigo Ruvik, pero no te asustes, por que “derrotarlo” será muy fácil. Lo primero será esquivar su ataque que consiste en unas manos que saldrán desde el suelo... aléjate de ellas y no dejes que te atrapen. Entonces, cuando puedas utiliza la ballesta con un virote explosivo (o los que hagan falta) para lanzárselo al cuerpo de Ruvik. Con un poco de suerte explotará él y los enemigos que lo rodean si logras pillarlos todos juntos.
Tras derrotarlo pasa por la puerta desbloqueada, recoge las piezas de la izquierda así como la jeringuilla y avanza un poco para automáticamente aparecer en la zona segura. Aparte de tus quehaceres de siempre, recoge el periódico Cuerpo hallado en alcantarilla y el cartel de personas perdidas de Inspector Brown.
De vuelta en la realidad pasa por debajo de la verja para llegar a la zona que os mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Al dar un par de pasos (antes elimina si quieres al enemigo que está a lo lejos utilizando el fusil francotirador) verás como uno que está al fondo en lo alto (no los de la jaula) acciona una palanca. Pues bien, ahora acércate a la verja del almacén por la parte izquierda y se irá abriendo cada vez con un grupo nuevo de enemigos de todo tipo (con metralletas, con dinamita, etc...), así que cúbrete utilizando el lateral de la plataforma y con calma ve eliminándolos a todos.
Al final podrás entrar tú mismo en ese pequeño almacén para conseguir 300 puntos de gel verde y 5 balas de pistola. Ahora sube por la escalerilla que está ahí mismo dentro del almacén, ve por la pasarela metálica y tírate al otro lado.
Mira junto a una de las barreras de hormigón para recoger 4 balas de pistola así como dentro de las tuberías para 300 puntos de gel verde y una granada. Sube por la escalerilla o escaleras, recoge la cerilla y acciona la manivela para activar el generador, momento en el que aparecerán varios enemigos por la zona, muchos de los cuales subirán a donde estás tú. Entonces sube por la escalerilla roja y también por la siguiente para encontrar algunas piezas y munición de varios tipos. Durante tu trayecto en la jaula hasta el otro lado tendrás que acabar con los enemigos que habrá por la zona, así que agáchate y ve disparándoles, aprovechando los varios barriles inflamables que hay dispersados entre ellos y centrándote sobre todo en los enemigos que tengan cócteles molotov... por que si te lanzan uno a la jaula no te vendrá nada bien.
Ya en tierra firme, antes de nada recoge el Fragmento del mapa 22 y luego sal por la ventana para cruzar por unas tuberías azules e ir al edificio de enfrente. Verás una máquina de refrescos en la pared, así que púlsala dos veces para conseguir 300 puntos de gel verde la primera y una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave” la segunda (pero no le des una vez más por que soltará una bomba).
En la zona de las oficinas, al fondo del todo hay otra máquina más de refrescos y esta vez puedes pulsarla 3 veces (pero no una cuarta, sino ya sabes...) para conseguir 3 botellas con 300 puntos de gel verde cada una. Aparte de eso, por la parte izquierda (desde la entrada) encontrarás el informe/grabación Buscando. Y por la parte derecha verás la puerta de la mancha de sangre, así que ve por ella para recoger el documento personal Diario de Sebastiano Castellanos - 11 de julio de 2012. Si examinas el póster de esa misma sala irás a la Zona segura, aunque esta vez no hay ningún coleccionable.
En la siguiente parte de la oficina pasa por una pequeña puerta amarilla para encontrar 1000 puntos de gel verde y luego continua hasta el final de la oficina para salir al exterior, momento en el que verás como tu compañera está en peligro en el edificio del fondo. Pues bien, lo que tienes que hacer es fijarte en esa puerta/verja amarilla de la derecha. En cuanto se abra no esperes ni un segundo y lánzate al agua para pasar por ella; al otro lado sube por la escalera del edificio hasta arriba para ver de nuevo a tu compañera en apuros.
Antes de nada elimina a un enemigo que está por la parte de abajo (es importante que lo hagas ahora para evitar problemas después). Entonces, baja un poco las escaleras y dispara al cadáver que está colgando de la viga para rápidamente ir nadando hasta el coche que está justo ahí. Desde dicho coche dispara a uno de los dos cadáveres que tienes colgando delante de ti y nada hasta el coche junto a las tablas de madera. Desde ese coche espera a que se abra la puerta y entonces dispara al segundo cadáver para nadar hasta el otro lado.
Sube las escalerillas y nada más entrar en el edificio recoge las 2 cerillas de la estantería. En la siguiente sala elimina al grupo de enemigos que está frente a la ventana para ayudar a Kidman y luego acércate a la puerta para reunirte con ella. Acto seguido prepárate para eliminar a un grupo más de enemigos que aparecerá por la puerta.
Primero llama al ascensor para abrir la puerta y encontrarte dentro una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave”. Entonces baja por las escaleras, recoge 500 puntos de gel verde así como una cerilla y sal al exterior.
Al bajar las escaleras metálicas recoge los 500 puntos de gel verde junto a la pared en ese mismo lado y luego pasa por la puerta azul de enfrente. Antes de seguir avanzando en un pequeño hueco justo a la izquierda encontrarás el Fragmento del mapa 23. Después de esto, recoge 500 puntos de gel verde en un contenedor, sube por la escalera metálica y pasa por la puerta roja para ver una escena, seguida de otra más tras recuperar el control.
Al llegar a una habitación con gas, ten en cuenta algo importante... si utilizas un arma de fuego aquí harás explotar todo, así que limítate a usar virotes de la ballesta (no hace falta que en Eliteguias te digamos que los explosivos evidentemente no).
Gira a la izquierda para entrar en una habitación con una Jeringuilla y un armario para esconderse. Ahora tienes que avanzar hasta encontrarte con un “ogro”, entonces ve agachado en modo sigilo, pasando por debajo de los huecos de las estanterías cuando sea el momento oportuno. El objetivo será subir por una escalerilla hasta la pasarela metálica de arriba.
En ella déjate caer por el otro lado y al intentar abrir una verja metálica verás que necesitas una tarjeta... pues bien, da media vuelta y ve todo el rato pegado a la pared de la izquierda, evitando a los enemigos, hasta llegar a un contenedor en el que está el objeto clave “Tarjeta de acceso de la fábrica”, aunque protegido por un par de enemigos. A estos si que tendrás que eliminarlos (recuerda lo del gas explosivo), siendo lo más fácil un virote que los congele y luego rematarlos cuerpo a cuerpo. En cualquier caso, al tener la tarjeta regresa a dicha puerta para abrirla y sube la escalerilla para salir al exterior.
Baja la escalerilla y primero pasa por la puerta ensangrentada para recoger documento personal Diario de Sebastiano Castellanos - Agosto de 2012. Entonces entra en la zona segura y aparte de grabar partida y demás, recoge el periódico Detective desaparecido.
Cuando estés de vuelta, sube por la escalera de la parte trasera de este edificio y antes de nada utiliza el fusil francotirador para dispararle a la ESTATUILLA que está colgada de la grúa. Ahora primero entra en el edificio de justo enfrente para recoger 500 puntos de gel verde así como 2 cerillas y luego cruza por los escombros metálicos a modo de pasarela para recoger la “Llave” que calló de la grúa.
Y ya por último, tan solo tienes que subir las escaleras para completar este capítulo y comenzar el número 12, Una vuelta.