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Guía The Evil Within

Capítulo 14: Segundas intenciones

 

 

Baja por las escaleras metálicas que tienes justo delante y recoge 300 puntos de gel verde en la esquina. Un poco más adelante en las taquillas de la izquierda junto a los teléfonos encontrarás otros 300 puntos y 2 cartuchos de escopeta (encontrarás otro más sobre los periódicos).

 

Segundas intenciones

 

Antes de nada ve por la puerta de la derecha, pero pasa agachado por que hay una bomba en la pared. Justo delante según entras encontrarás unas piezas y en la pared de la derecha un botiquín de primeros auxilios. En la sala contigua tendrás el Fragmento del mapa 26, una granada, una cerilla y 300 puntos de gel verde.

 

Un poco más adelante antes de bajar las siguientes escaleras mecánicas, ve a la izquierda para ir a los baños, aunque antes de entrar dispara a las bombas para detonarlas (hay bastantes en todo el baño) y acaba con el enemigo que también te espera allí. Con el baño despejado recoge los dos botes de 1000 puntos de gel verde cada uno, así como una caja de cerillas. Tras la puerta ensangrentada encontrarás el documento personal Nota de Myra, aparte del espejo que te lleva a la zona segura en la que podrás conseguir el periódico Oficina en llamas y el cartel de personas perdidas de Iván.

 

De vuelta en la “realidad”, al bajar las escaleras metálicas mata a “Ruvik” así como al enemigo que se estaba haciendo el muerto, recoge el gel verde de la derecha y baja por las siguientes escaleras. Desactiva la bomba de la pared y abre la verja metálica para pasar al otro lado.

 

Segundas intenciones

 

Entra en el vagón de metro que tienes justo delante, recoge 1000 puntos de gel verde en uno de los asientos y en la esquina verás 3 balas para el francotirador, lo cual te viene genial para eliminar con facilidad al clon de Ruvik y a los dos enemigos normales que están un poco más adelante.

 

Verás que por la zona hay varios cadáveres y no querrás que esos se levanten ¿verdad? Para ello tienes que salir del vagón por donde entraste y desactivar las dos trampas junto a los cadáveres que cuelgan del techo. Aparte de eso no te olvides de recoger los dos botes de gel verde (uno con 300 y otro con 500 puntos), así como la caja con 2 cerillas.

 

Cuando estés listo entra en el siguiente vagón, desarma el cepo y recoge 500 puntos de gel verde. En el segundo vagón desarma otro cepo y recoge 5 balas de pistola. Tírate al agua y ten cuidado con el siguiente vagón por que aparte de un enemigo habrá numerosos explosivos, así que a estos mejor que les dispares desde lejos y así aprovechas para encargarte también del enemigo. Antes de salir por el otro extremo recoge las 3 balas de pistola.

 

Segundas intenciones Segundas intenciones

 

Recoge los 500 puntos de gel verde en los escombros y pasa por el vagón a la siguiente parte del metro. Al final verás una pequeña escena de los vagones que forman un puente... al darte media vuelta ten cuidado con un enemigo que debería aparecer justo en ese momento. Tras deshacerte de él, en ese mismo vagón recoge los 4 cartuchos de escopeta y luego pasa al vagón de justo al lado. Aparte de una jeringuilla, en un extremo de dicho vagón verás una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave” al destrozarla. Sal para afuera y para continuar tendrás que quemar con una cerilla esa “telaraña”, sin olvidarte de recoger las dos cerillas del suelo y 500 puntos de gel verde.

 

Segundas intenciones

 

Tras bajar por las escaleras verás un enemigo tras las rejas pero no te preocupes por él. Antes de nada elimina al enemigo que se levantará por la izquierda y luego desarma el cable trampa del suelo para entrar en la pequeña sala de justo delante, en donde encontrarás 1 pieza y 500 puntos de gel verde. Ahora si, ve por el pasillo de la izquierda y dispara al cadáver que está colgando para eliminarlo antes de que se “despierte”. Recoge los 300 puntos de gel verde y baja por las escaleras del fondo.

 

Segundas intenciones

 

Primero dispara al cadáver del suelo y luego, la primera electricidad podrás pasarla agachado, pero para la segunda necesitarás accionar la palanca para desactivarla. Baja las escaleras, recoge las 6 balas de pistola y acciona otra palanca más para desactivar la electricidad.

 

Al fondo del pasillo primero métete por el hueco de la derecha para encontrar 2 botes con gel verde (uno de 300 puntos y otro de 500). Al salir verás que aparece un enemigo por un conducto en el pasillo por el que viniste, así que acaba con él pero todavía no vayas por dicho conducto.

 

Antes de eso pasa por la puerta ensangrentada de la izquierda para conseguir el documento personal Diario de Sebastián Castellanos - 20 de diciembre de 2012. Entonces entra en la Zona segura y antes de nada recoge el cartel de personas desaparecidas de Tatiana (el propio Sebastián también se sorprende...). Ahora ve tras el mostrador para recoger el periódico Caso archivado del suelo. Gasta tus puntos de gel, utiliza las llaves que puedas tener, graba la partida como siempre y regresa al “mundo real”.

 

Ahora si, ve por el conducto por el que apareció el enemigo que te mencionamos antes en Eliteguias, recoge las balas del fusil francotirador y en el túnel no te preocupes por el enemigo que aparecerá... Ve a la derecha en la intersección para conseguir un arpón, una cerilla y 300 puntos de gel verde.

 

Segundas intenciones

 

Date la vuelta para ir por el otro lado pero teniendo cuidado con el cable-trampa del suelo. Elimina al enemigo o enemigos que puedan aparecer y primero ve por la parte derecha para encontrar 1000 puntos de gel verde y una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave”, después de haber quemado una “telaraña pringosa” y teniendo cuidado con una bomba. Por la parte izquierda encontrarás un Virote congelante y 300 puntos de gel verde (así como otra bomba más).

 

Segundas intenciones

 

Caminos laterales aparte, sube por las pequeñas escaleras del fondo y antes de nada gira a la derecha para recoger una granada. En el lado opuesto recoge las 2 cerillas del suelo y examina la caja de fusibles para recoger el objeto clave “Fusible de caja de distribución”, con lo cual además también habrás desactivado la electricidad de al lado. Recoge la pieza así como los 500 puntos de gel verde en la esquina y gira la manivela pulsando repetidamente el botón indicado para bajar el nivel del agua.

 

Métete por el nuevo túnel, recoge los 300 puntos de gel en una de las paredes y sube por la escalerilla. No te preocupes por el enemigo por que pronto será historia, y recoge la jeringuilla así como la munición de escopeta y de pistola. Entonces sube por la siguiente escalerilla. Recoge los 300 puntos de gel verde así como las 2 cerillas y quema la “telaraña pringosa” para continuar.

 

Segundas intenciones

 

Antes de nada deshazte de los enemigos de la zona, a ser posible quemándolos antes de que se despierten. Con la zona despejada ve hasta el final para recoger 3 cartuchos de escopeta, 6 balas de pistola y 300 puntos de gel verde. Entonces recoge el Fusible de la caja que también está al fondo. Aparte de la pequeña transformación de la zona, aparecerán algunos nuevos enemigos... en cualquier caso tienes que ir a donde estaba la manivela circular bloqueada por electricidad y ahora gírala, sin olvidarte de los 500 puntos de gel verde.

 

Segundas intenciones

 

Encárgate de los nuevos enemigos que aparecerán y baja por las escaleras en las que antes había agua. Estate preparado mientras avanzas por el túnel, por que al poco rato la criatura que ha estado llevándose a algunos de los enemigos, ahora te cogerá a ti también y tendrás que dispararle a la cabeza para soltarte.

 

Tras este encuentro, sube por las escaleras y recoge 2 cerillas y 300 puntos de gel verde. Sube las siguientes escaleras y te encontrarás munición para la pistola en el primer carrito, para la escopeta en el segundo y más para la escopeta así como una jeringuilla en el tercero. Antes de seguir avanzando, pasa por la puerta ensangrentada de la izquierda para recoger el Fragmento del mapa 27. En la zona segura no hay ningún coleccionable, pero deberías ir igualmente para grabar partida y demás.

 

Segundas intenciones Segundas intenciones

 

Cuando estés de vuelta, continua por el pasillo y al girar la esquina primero ve hasta el fondo para recoger un tercer fusible como los de antes y ve a colocarlos en el panel junto al elevador de la manera que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la derecha. Acto seguido intenta activar el generador presionando repetidamente el botón indicado para girar la manivela y verás como aparece la criatura de antes, teniendo que enfrentarte en este momento al boss del capítulo.

 

Boss del Capítulo 14

 

Lo principal es mantenerse alejado del bicho tanto como puedas. Entónces atácale con la escopeta y/o con la magnum hasta que se vuelva parcialmente invisible (si te fijas bien verás perfectamente donde está)... en ese momento primero utiliza la escopeta para acabar con las larvas y luego dispárale un virote explosivo o bien lánzale una granada al jefazo. Cuando se meta por uno de los conductos, para localizarlo fíjate en un líquido verde que cae por uno de los agujeros del techo y allí verás una parte de su cuerpo (un tentáculo, la cabeza, o a saber lo que será eso), así que dispárale para que caiga y repite el mismo procedimiento hasta acabar con él.

 

Tras haber acabado con la criatura, activa el generador pulsando repetidamente el botón indicado en pantalla, métete en el elevador y acciona la palanca de dentro para subir en él.

 

Segundas intenciones

 

Cuando salgas del elevador avanza por el túnel, sin olvidarte de recoger los dos botes con 300 puntos de gel verde cada uno y antes de salir a donde están los vagones formando el puente, verás si o si una ESTATUILLA, así que destrózala para conseguir la correspondiente “Llave”.

 

Entra en el primer vagón y recoge los 500 puntos de gel verde a la izquierda. Avanza por el vagón hasta que veas aparecer una viga y entonces da media vuelta. Cuando aparezca otra más pasa por debajo de ella y la siguiente sáltala por encima. Ahora continua avanzando hasta que veas una escena tras la cual apareces en un lugar completamente diferente.

 

Segundas intenciones

 

Entra en la siguiente sala y cuando recuperes el control tras las visiones, dispara a los enemigos y rápidamente examínalos de la misma forma que harías para normalmente quemarlos solo que esta vez será para desconectarlos. Cuando acabes con todos verás una escena con la que completarás este capítulo, ahora vamos ya con el último del juego, En poder del mal.

 

  Guía

-Capítulo 1: Llamada de emergencia
-Capítulo 2: Restos
-Capítulo 3: Las garras de la horda
-Capítulo 4: El paciente
-Capítulo 5: Recovecos oscuros
-Capítulo 6: Perdiendo el control
-Capítulo 7: El guardián
-Capítulo 8: La semilla plantada crecerá
-Capítulo 9: Las peores intenciones
-Capítulo 10: Las herramientas del artesano
-Capítulo 11: Reunión
-Capítulo 12: Una vuelta
-Capítulo 13: Víctimas
-Capítulo 14: Segundas intenciones
-Capítulo 15: En poder del mal
 

  Coleccionables

-Documentos personales
-Documentos
-Fragmentos del mapa
-Periódicos
-Carteles de personas desaparecidas
-Informes
DLC
-Archivos del personal
-Documentos de investigación
-Fragmentos de la carta rota
 

  Extras

-Habilidades
-Armas
-Niveles de dificultad
-Nueva Partida+
 

  DLC

-The Assignment
-The Consequence
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros y Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox One]
-Trucos [PlayStation 4]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
 

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Información del juego

The Evil Within

También conocido como: Psycho Break

Plataforma: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4

Desarrollador: Tango Gameworks

Distribuidor: Bethesda Softworks

Fecha: 14 Octubre 2014

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