Guía The Evil Within

Capítulo 13: Víctimas

 

 

Víctimas

 

Nada más comenzar el capítulo, date media vuelta para pulsar la máquina expendedora del fondo y que te suelte unos cuantos puntos de gel verde. Entra en la habitación de la izquierda (mirando hacia el exterior) para conseguir 2 cartuchos de escopeta, y luego ve a la de la derecha para conseguir el documento personal Diario de Sebastián Castellanos - 1 de septiembre de 2012, así como 2 cerillas. Acto seguido utiliza el espejo para ir a la Zona segura y recoger el periódico Mansión pasto de las llamas.

 

Víctimas

 

De vuelta en la “realidad”, ve por la grieta en la pared cerca de donde está el espejo y tírate para abajo. Recoge las piezas junto a la máquina, desactiva la trampa de ácido (verás que tarda un poco más que las normales en desactivarse) y recoge otras piezas más. Avanza por el pasillo hasta ver una breve escena y luego dispara al cable del ascensor para hacer que caiga y acto seguido baja tú también por la escalerilla.

 

Guardián

 

Métete en el conducto y al salir por el otro lado lo primero que notarás es que por los pasillos de este edificio está nuestro viejo amigo de la caja fuerte como cabeza, así que vamos a tener que andar con cuidado. Además esa no será la única amenaza...

 

NOTA:

Lo que te describimos a continuación en Eliteguias es solo un consejo y lo que en un principio debería ser la situación ideal, aunque es algo que podrá variar de una partida a otra, dependiendo de por ejemplo la prisa que te des en hacer las cosas.

 

Víctimas

 

Ve a la izquierda por el pasillo y antes de nada entra en la primera habitación para recoger 5 balas de pistola, 1000 puntos de gel verde y una pieza. Entonces espera a que el enemigo se de la vuelta, desarma la trampa que está justo ahí y deshazte de dicho enemigo por la espalda.

 

Víctimas

 

Tras encargarte de ese enemigo inmediatamente sal al pasillo por el que viniste y espera allí a que entre en la habitación la segunda sorpresa del nivel, Ruvik (al cual en Eliteguias también vamos a evitar, se supone que puedes matarlo, pero es algo que ni siquiera se va a intentar... sigilo siempre que sea posible). Espera a que se vaya a la habitación contigua y en ese momento entra para recoger 500 punto de gel verde sobre la cama así como las dos cerillas del escritorio de al lado.

 

Víctimas

 

Ahora ve tú también a la habitación contigua cuando Ruvik salga al pasillo por la izquierda, pero en lugar de seguirle ve por la derecha para inmediatamente lanzarle un virote congelante al enemigo que está allí (es lo mejor si quieres mantener el sigilo).

 

Víctimas Víctimas

 

Ya en el exterior, salta por la barandilla hacia la izquierda teniendo cuidado de que no te vea el enemigo, al cual deberías eliminar sigilosamente, teniendo cuidado también con la bomba del pasillo. Un poco más adelante en el pasillo, por la izquierda estará Ruvik (cuidado con él) y en la habitación de la derecha un enemigo al cual deberás eliminar por la espalda, pero vigilando la bomba así como el cepo del suelo y el enemigo en el siguiente pasillo.

 

Tras encargarte de estas amenazas, primero dispara a la ESTATUILLA de la esquina (no te preocupes por el ruido) y a por la “Llave” ya iremos en un rato. Desactiva la bomba del pasillo a la derecha, entra en la pequeña sala de la izquierda y tras desactivar el cepo, recoge las dos piezas y los dos botes con 500 puntos de gel verde cada uno. Finalmente baja por las escaleras del fondo del pasillo al piso inferior.

 

Víctimas

 

Desarma el cepo del suelo y recoge los dos cartuchos de escopeta a la derecha en el pasillo. Ve por el lado opuesto y al fondo a la derecha verás al Guardián, pero no esperes en el punto que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, sino un poco más atrás en el pasillo... cuando pase de largo ve a esa misma habitación para recoger unas cuantas cosas así como la “Llave” de la estatuilla que habías destrozado antes (sino pues dispárale ahora mismo desde aquí).

 

Víctimas Víctimas

 

Desactiva las trampas del pasillo y métete en un conducto del lado derecho de la pared un poco más adelante. Al salir por el otro lado primero recoge 2 botes con 300 puntos de gel verde cada uno y uno más con 500 puntos. En esa parte exterior ve al lado contrario, sin olvidarte de 500 puntos más de gel y baja por los escombros hasta encontrarte con un cadáver y un maletín al lado, el cual contiene 3 balas para la magnum.

 

En el siguiente pasillo, lo primero será pasar por la puerta ensangrentada para ir automáticamente a la Zona segura, tras una pequeña escena. Allí en cuanto recuperes el control, recoge el cartel de personas perdidas de Joseph. Cuando estés de vuelta, recoge el gel verde que hay en esa misma habitación y en el pasillo pasa por la nueva puerta que se habrá abierto. Recoge los 100 puntos de gel verde en el armario rojo y tírate por el agujero del suelo.

 

Recoge la pieza del suelo así como la de dentro de otro armario y luego los 300 puntos de gel verde y la jeringuilla. Al salir el pasillo primero desarma la trampa del suelo por la derecha y dispara a una ESTATUILLA que está sobre las cajas para conseguir su correspondiente “Llave” (no te preocupes por el ruido del disparo).

 

Víctimas

 

En la parte opuesta del pasillo verás a un enemigo de espaldas, pero también verás que lleva explosivos encima, así que olvídate del sigilo y pégale un tiro para hacerlo volar por los aires. Todavía no avances, por que en ese mismo momento aparecerá otro enemigo más por una puerta del lado derecho también con explosivos, así que repite la misma operación que con el anterior. Ahora pasa por la puerta de la derecha por la que salió el segundo enemigo y ve hasta el final para recoger el Fragmento del mapa 25, así como el resto de cosas que serán principalmente puntos de gel verde.

 

Regresa al pasillo inicial y ve por el conducto del fondo hasta llegar a una nueva zona. Avanza por el único camino disponible y verás una escena.

 

Víctimas

 

En la cocina al poco rato aparecerán unas cuchillas giratorias en el suelo, de las cuales te puedes encargar perfectamente con cualquier tipo de arma (la pistola mismamente). Aparte de eso, no te olvides de destrozar la ESTATUILLA en la parte izquierda para recoger una “Llave”. Ahora tienes que avanzar mientras desactivas los cables trampa del suelo, evitas los chorros de fuego, los pinchos que saldrán de la pared y más cuchillas giratorias por el suelo.

 

Tras haber atravesado la “cocina del infierno”, en el pasillo ve primero a la derecha para recoger la munición de pistola y escopeta, una jeringuilla y 500 puntos de gel verde. Entonces ve por el lado opuesto hasta que veas una escena tras la que te enfrentarás al jefazo, de nuevo el Guardián.

 

Guardián

 

Si tienes virotes explosivos mejor (en un principio), sino aquí tu mejor amiga será la escopeta. Otra buena opción serán las granadas, pero dada la disposición de esta sala y la carne colgando quizás te resulte más difícil acertarle. En cualquier caso ten en cuenta que tendrás que derrotarle dos veces, ya que tras la primera volverá a revivir y a eso súmale la cuchilla giratoria del suelo.

 

Tras derrotarlo, pasa inmediatamente por el conducto de la pared en cuanto se encienda la luz verde para salir de esa zona. La pantalla se pondrá durante un buen rato completamente en negro, así que no te preocupes que no le pasa nada a tu consola/ordenador. Al salir no te olvides de destrozar la ESTATUILLA en el conducto de al lado para conseguir la correspondiente “Llave” y luego avanza por el pasillo hasta salir al exterior, en donde verás una escena con la que concluirá este capítulo y comenzarás el penúltimo, Segundas intenciones.