Guía The Evil Within
Armas
Desde casi al inicio del juego, en el Capítulo 2, contarás únicamente con la pistola (o revólver) aparte de tus propios puños, pero a medida que avances en la historia irás consiguiendo más armas, cada una de ellas con sus propias habilidades para mejorar. A continuación en Eliteguias os indicamos tanto eso como el momento concreto en el que se consiguen.
Ametralladora
Ametralladora ligera que dispara ráfagas de munición estándar de fusil pero su consumo es muy elevado.
-Esta arma no se puede mejorar.
La recibirás automáticamente al completar el juego.
Ballesta Agonía
La Ballesta Agonía se consigue durante el Capítulo 3, en el punto en el que en Eliteguias ya te indicamos durante esa parte de la historia princiapl.
Tiempo de carga
Aumenta la velocidad de tensión de la ballesta mientras apuntas para disparar más rápido.
Nivel 1
-Valor: 1.0s
Nivel 2
-Valor: 0.67s
-Puntos: 1.000
Nivel 3
-Valor: 0.33s
-Valor: 4.000
Alcance
Aumenta la distancia de lanzamiento de los virotes.
Nivel 1
-Valor: 100%
Nivel 2
-Valor: 120%
-Puntos: 2.000
Nivel 3
-Valor: 150%
-Puntos: 4.000
Tiempo de recarga
Disminuye el tiempo necesario para recargar.
Nivel 1
-Valor: 1.52s
Nivel 2
-Valor: 1.28s
-Puntos: 2.000
Nivel 3
-Valor: 1.11s
-Puntos: 6.000
Escopeta
La escopeta se consigue durante el Capítulo 3, en el punto en el que en Eliteguias ya te indicamos durante esa parte de la historia principal.
Multiplicador de daño
Aumenta la potencia de fuego e inflige más daño.
Nivel 1
-Valor: 100%
Nivel 2
-Valor: 120%
-Puntos: 3.500
Nivel 3
-Valor: 140%
-Puntos: 8.000
Nivel 4
-Valor: 160%
-Puntos :16.000
Nivel 5
-Valor: 200%
-Puntos: 28.000
Cadencia de tiro
Disminuye el tiempo entre disparo y disparo, mejorando la cadencia de tiro.
Nivel 1
-Valor: 1.60s
Nivel 2
-Valor: 1.50s
-Puntos: 1.000
Nivel 3
-Valor: 1.40s
-Puntos: 2.000
Nivel 4
-Valor: 1.30s
-Puntos: 5.000
Nivel 5
-Valor: 1.10s
-Puntos: 10.000
Tiempo de recarga
Disminuye el tiempo necesario para recargar.
Nivel 1
-Valor: 3.16s
Nivel 2
-Valor: 2.30s
-Puntos: 1.500
Nivel 3
-Valor: 1.81s
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: 1.58s
-Puntos: 6.000
Nivel 5
-Valor: 1.27s
-Puntos: 10.000
Capacidad del cargador
Aumenta la capacidad del cargador del arma
Nivel 1
-Valor: 4
Nivel 2
-Valor: 5
-Puntos: 2.000
Nivel 3
-Valor: 6
-Puntos: 4.000
Nivel 4
-Valor: 8
-Puntos: 7.000
Nivel 5
-Valor: 10
-Puntos: 12.000
Impacto crítico
Aumenta la probabilidad de matar al instante con un disparo a la cabeza.
Nivel 1
-Valor: 0%
Nivel 2
-Valor: 10%
-Puntos: 1.500
Nivel 3
-Valor: 20%
-Puntos: 4.000
Nivel 4
-Valor: 30%
-Puntos: 10.000
Nivel 5
-Valor: 50%
-Puntos: 18.000
Fusil de precisión
La escopeta se consigue durante el Capítulo 6, después de haber escapado junto con Joseph de un par de grupos de enemigos, mientras él desactiva las bombas de las puertas.
Al completar el juego conseguirás la mejora Fusil de precisión de alta perforación.
Multiplicador de daño
Aumenta la potencia de fuego e inflige más daño.
Nivel 1
-Valor: 100%
Nivel 2
-Valor: 120%
-Puntos: 4.000
Nivel 3
-Valor: 140%
-Puntos: 8.000
Nivel 4
-Valor: 160%
-Puntos: 18.000
Nivel 5
-Valor: 200%
-Puntos: 30.000
Cadencia de tiro
Disminuye el tiempo entre disparo y disparo, mejorando la cadencia de tiro.
Nivel 1
-Valor: 1.60s
Nivel 2
-Valor: 1.30s
-Puntos: 1.500
Nivel 3
-Valor: 1.10s
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: 1.00s
-Puntos: 6.000
Nivel 5
-Valor: 0.80s
-Puntos: 10.000
Tiempo de recarga
Disminuye el tiempo necesario para recargar.
Nivel 1
-Valor: 3.83s
Nivel 2
-Valor: 3.41s
-Puntos: 1.000
Nivel 3
-Valor: 3.07s
-Puntos: 2.000
Nivel 4
-Valor: 2.56s
-Puntos: 7.000
Nivel 5
-Valor: 2.04s
-Puntos: 12.000
Capacidad del cargador
Aumenta la capacidad del cargador del arma.
Nivel 1
-Valor: 5
Nivel 2
-Valor: 6
-Puntos: 1.500
Nivel 3
-Valor: 7
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: 8
-Puntos: 9.000
Nivel 5
-Valor: 10
-Puntos: 20.000
Impacto crítico
Aumenta la probabilidad de matar al instante con un disparo a la cabeza.
Nivel 1
-Valor: 0%
Nivel 2
-Valor: +20%
-Puntos: 1.000
Nivel 3
-Valor: +40%
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: +60%
-Puntos: 5.000
Nivel 5
-Valor: +100%
-Puntos: 8.000
Fusil de precisión de alta perforación
Esta arma en realidad es una mejora del Fusil de precisión normal y lo conseguirás automáticamente al completar el juego.
Las mejoras en el cañón y el mecanismo de accionamiento de un fusil estándar aumentan la potencia de perforación.
-Se propagarán los puntos de habilidad que se asignen al fusil de precisión.
Lanzacohetes
Lanzacohetes militar grande y pesado. Restringe el movimiento y su uso es poco seguro (solo te puedes mover si lo tienes enfundado).
-Esta arma no se puede mejorar.
Lo recibirás automáticamente al completar el juego.
Magnum
La Magnum se consigue durante el Capítulo 11, en el punto en el que en Eliteguias ya te indicamos durante esa parte de la historia principal.
Multiplicador de daño
Aumenta la potencia de fuego e inflige más daño.
Nivel 1
-Valor: 100%
Nivel 2
-Valor: 120%
-Puntos: 8.000
Nivel 3
-Valor: 140%
-Puntos: 12.000
Nivel 4
-Valor: 160%
-Puntos: 18.000
Nivel 5
-Valor: 200%
-Puntos: 35.000
Cadencia de tiro
Disminuye el tiempo entre disparo y disparo, mejorando la cadencia de tiro.
Nivel 1
-Valor: 1,00s
Nivel 2
-Valor: 0,90s
-Puntos: 2.000
Nivel 3
-Valor: 0,80s
-Puntos: 4.000
Nivel 4
-Valor: 0,70s
-Puntos: 6.000
Nivel 5
-Valor: 0,50s
-Puntos: 12.000
Tiempo de recarga
Disminuye el tiempo necesario para recargar.
Nivel 1
-Valor: 2,48s
Nivel 2
-Valor: 1,93s
-Puntos: 2.000
Nivel 3
-Valor: 1,58s
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: 1,33s
-Puntos: 5.000
Nivel 5
-Valor: 1,16s
-Puntos: 10.000
Capacidad del cargador
Aumenta la capacidad del cargador del arma.
Nivel 1
-Valor: 6
Nivel 2
-Valor: 7
-Puntos: 2.000
Nivel 3
-Valor: 8
-Puntos: 6.000
Nivel 4
-Valor: 9
-Puntos: 12.000
Nivel 5
-Valor: 12
-Puntos: 20.000
Puntería
Aumenta la precisión al apuntar con la mira.
Nivel 1
-Valor: 5,0º
Nivel 2
-Valor: 4,5º
-Puntos: 1.500
Nivel 3
-Valor: 4,0º
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: 3,5º
-Puntos: 9.000
Nivel 5
-Valor: 2,5º
-Puntos: 15.000
Pistola semiautomática
Esta arma en realidad es una mejora del Revólver normal y la conseguirás automáticamente al completar el juego.
Pistola automática con disparo por ráfagas y gran cadencia de tiro que inflige mucho daño al enemigo.
-Se propagarán los puntos de habilidad que se asignen al revólver.
Revólver
El revólver se consigue durante el Capítulo 2, automáticamente cuando te encuentras con el primer enemigo del juego.
Al completar el juego conseguirás la mejora Pistola semiautomática.
Multiplicador de daño
Aumenta la potencia de fuego e inflige más daño.
Nivel 1
-Valor: 100%
Nivel 2
-Valor: 120%
-Puntos: 2.500
Nivel 3
-Valor: 140%
-Puntos: 6.000
Nivel 4
-Valor: 160%
-Puntos: 12.000
Nivel 5
-Valor: 200%
-Puntos: 20.000
Cadencia de tiro
Disminuye el tiempo entre disparo y disparo, mejorando la cadencia de tiro.
Nivel 1
-Valor: 1.00s
Nivel 2
-Valor: 0.80s
-Puntos: 1.000
Nivel 3
-Valor: 0.65s
-Puntos: 2.000
Nivel 4
-Valor: 0.50s
-Puntos: 5.000
Nivel 5
-Valor: 0.30s
-Puntos: 7.000
Tiempo de recarga
Disminuye el tiempo necesario para cargar.
Nivel 1
-Valor: 2.48s
Nivel 2
-Valor: 1.93s
-Puntos: 500
Nivel 3
-Valor: 1.58s
-Puntos: 1.000
Nivel 4
-Valor: 1.33s
-Puntos: 4.000
Nivel 5
-Valor: 1.16s
-Puntos: 10.000
Capacidad del cargador
Aumenta la capacidad del cargador del arma.
Nivel 1
-Valor: 6
Nivel 2
-Valor: 7
-Puntos: 1.000
Nivel 3
-Valor: 8
-Puntos: 2.000
Nivel 4
-Valor: 9
-Puntos: 5.000
Nivel 5
-Valor: 12
-Puntos: 10.000
Precisión
Aumenta la precisión al apuntar con la mira.
Nivel 1
-Valor: 5.0º
Nivel 2
-Valor: 4.5º
-Puntos: 500
Nivel 3
-Valor: 4.0º
-Puntos: 1.500
Nivel 4
-Valor: 3.5º
-Puntos: 2.500
Nivel 5
-Valor: 2.5º
-Puntos: 5.000
Impacto crítico
Aumenta la probabilidad de matar al instante con un disparo en la cabeza.
Nivel 1
-Valor: 0%
Nivel 2
-Valor: +10%
-Puntos: 1.500
Nivel 3
-Valor: +20%
-Puntos: 3.000
Nivel 4
-Valor: +30%
-Puntos: 9.000
Nivel 5
-Valor: +50%
-Puntos: 20.000