Guía The Evil Within

Habilidades

 

 

A continuación en Eliteguias os mostramos un listado con todas las habilidades del juego con lo que ofrece cada una de ellas y los puntos necesarios de gel verde para mejorarlas. Están divididas en 3 categorías principales.

 

FÍSICAS

 

Barra de salud

 

Aumenta el máximo de la barra de salud.

 

Nivel 1

-Valor: 100

 

Nivel 2

-Valor: 110

-Puntos: 2.000

 

Nivel 3

-Valor: 120

-Puntos: 5.000

 

Nivel 4

-Valor: 130

-Puntos: 10.000

 

Nivel 5

-Valor: 150

-Puntos: 25.000

 

Duración de sprint

 

Aumenta la resistencia para esprintar durante más tiempo. En el nivel 5, se aumenta la velocidad de recuperación de resistencia.

 

Nivel 1

-Valor: 3 segundos

 

Nivel 2

-Valor: 4 segundos

-Puntos: 3.000

 

Nivel 3

-Valor: 6 segundos

-Puntos: 6.000

 

Nivel 4

-Valor: 8 segundos

-Puntos: 9.000

 

Nivel 5

-Valor: 10 segundos

-Puntos: 30.000

 

Daño cuerpo a cuerpo

 

Aumenta levemente el daño al golpear enemigos.

 

Nivel 1

-Valor: 100%

 

Nivel 2

-Valor: 120%

-Puntos: 2.000

 

Nivel 3

-Valor: 150%

-Puntos: 3.000

 

Nivel 4

-Valor: 180%

-Puntos: 6.000

 

Nivel 5

-Valor: 240%

-Puntos: 18.000

 

Recuperación por jeringuilla

 

Aumentada la recuperación de salud por jeringuilla.

 

Nivel 1

-Valor: 30

 

Nivel 2

-Valor: 36

-Puntos: 5.000

 

Nivel 3

-Valor: 42

-Puntos: 9.000

 

Nivel 4

-Valor: 48

-Puntos: 15.000

 

Nivel 5

-Valor: 60

-Puntos: 30.000

 

ARMAS

 

Hay varias armas disponibles en el juego y cada una de ellas ya vendrán explicadas en su correspondiente sección de la guía, para no alargar demasiado esta parte.

 

 

RESERVA

 

Munición de pistola

 

Aumenta la cantidad de munición de pistola que puedes llevar como reserva extra.

 

Nivel 1

-Valor: 10

 

Nivel 2

-Valor: 15

-Puntos: 1.000

 

Nivel 3

-Valor: 20

-Puntos: 2.500

 

Nivel 4

-Valor: 25

-Puntos: 5.000

 

Nivel 5

-Valor: 50

-Puntos: 10.000

 

Munición de magnum

 

Aumenta la cantidad de munición de magnum que puedes llevar como reserva extra.

 

Nivel 1

-Valor: 6

 

Nivel 2

-Valor: 8

-Puntos: 2.500

 

Nivel 3

-Valor: 10

-Puntos: 5.000

 

Nivel 4

-Valor: 12

-Puntos: 10.000

 

Nivel 5

-Valor: 16

-Puntos: 15.000

 

Munición de escopeta

 

Aumenta la cantidad de munición de escopeta que puedes llevar como reserva extra.

 

Nivel 1

-Valor: 4

 

Nivel 2

-Valor: 6

-Puntos: 2.000

 

Nivel 3

-Valor: 8

-Puntos: 4.000

 

Nivel 4

-Valor: 10

-Puntos: 6.000

 

Nivel 5

-Valor: 20

-Puntos: 15.000

 

Munición de fusil de precisión

 

Aumenta la cantidad de munición de fusil de precisión que puedes llevar como reserva extra.

 

Nivel 1

-Valor: 5

 

Nivel 2

-Valor: 6

-Puntos: 1.500

 

Nivel 3

-Valor: 8

-Puntos: 3.000

 

Nivel 4

-Valor: 10

-Puntos: 6.000

 

Nivel 5

-Valor: 15

-Puntos: 10.000

 

Virotes de Agonía

 

Aumenta la cantidad máxima de virotes de Agonía que puedes llevar como reserva extra.

 

Nivel 1

-Valor: 2

 

Nivel 2

-Valor: 3

-Puntos: 2.000

 

Nivel 3

-Valor: 4

-Puntos: 5.000

 

Granadas

 

Aumenta la cantidad de granadas que puedes llevar.

 

Nivel 1

-Valor: 3

 

Nivel 2

-Valor: 4

-Puntos: 500

 

Nivel 3

-Valor: 5

-Puntos: 1.000

 

Nivel 4

-Valor: 6

-Puntos: 3.000

 

Nivel 5

-Valor: 10

-Puntos: 8.000

 

Jeringuillas

 

Aumenta la cantidad de jeringuillas que puedes llevar.

 

Nivel 1

-Valor: 2

 

Nivel 2

-Valor: 3

-Puntos: 2.500

 

Nivel 3

-Valor: 4

-Puntos: 5.000

 

Cerillas

 

Aumenta la cantidad de cerillas que puedes llevar.

 

Nivel 1

-Valor: 5

 

Nivel 2

-Valor: 7

-Puntos: 500

 

Nivel 3

-Valor: 10

-Puntos: 800

 

Nivel 4

-Valor: 15

-Puntos: 1.500

 

Nivel 5

-Valor: 30

-Puntos: 5.000

 

AGONÍA

 

Virote explosivo

 

La carga explosiva aumenta el daño. Afecta a los enemigos en un radio de 3 metros. La efectividad del daño se verá reducida cuanto mayor sea la distancia de la explosión.

 

Nivel 1

-Valor: 100%

 

Nivel 2

-Valor: 110%

-Puntos: 2.500

 

Nivel 3

-Valor: 120%

-Puntos: 4.500

 

Nivel 4

-Valor: 130%

-Puntos: 7.000

 

Nivel 5

-Valor: 150%

-Puntos: 15.000

 

Virote eléctrico

 

El área y la duración de la descarga eléctrica pueden aumentar.

 

Nivel 1

-Valor: 1.2m/4s

 

Nivel 2

-Valor: 1.5m/4s

-Puntos: 2.500

 

Nivel 3

-Valor: 1.5m/6s

-Puntos: 4.500

 

Nivel 4

-Valor: 2.0m/6s

-Puntos: 7.000

 

Nivel 5

-Valor: 2.5m/10s

-Puntos: 10.000

 

Virote inmovilizador

 

El área afectada por el efecto de inmovilización puede aumentar.

 

Nivel 1

-Valor: 1.5m

 

Nivel 2

-Valor: 1.75m

-Puntos: 3.000

 

Nivel 3

-Valor: 2.0m

-Puntos: 5.000

 

Nivel 4

-Valor: 2.5m

-Puntos: 8.000

 

Nivel 5

-Valor: 3.0m

-Puntos: 15.000

 

Virote cegador

 

La duración de la ceguera del enemigo puede aumentar.

 

Nivel 1

-Valor: 4s

 

Nivel 2

-Valor: 7s

-Puntos: 2.000

 

Nivel 3

-Valor: 10s

-Puntos: 4.500

 

Nivel 4

-Valor: 13s

-Puntos: 6.500

 

Nivel 5

-Valor: 16s

-Puntos: 15.000

 

Virote de arpón

 

Inflige daño adicional al enemigo. El daño por fuego se añade a partir del nivel 5.

 

Nivel 1

-Valor: 100%

 

Nivel 2

-Valor: 130%

-Puntos: 1.500

 

Nivel 3

-Valor: 160%

-Puntos: 3.000

 

Nivel 4

-Valor: 240%

-Puntos: 10.000

 

Nivel 5

-Valor: 240%+

-Puntos: 50.000