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Guía The Evil Within

Capítulo 4: El paciente

 

 

El paciente

 

Al comenzar el nivel ve hacia la izquierda y pasa por debajo de una estructura de madera para subir por las escaleras. Escucharás un ruido y entonces baja para abajo puesto que aparecerá un zombie algo rellenito. Escóndete tras un carro con paja y espera agachado a que aparezca, entonces cuando se de la vuelta acércate a él por la espalda para eliminarlo. Dentro de esa choza encontrarás el Fragmento del mapa 5, munición para la pistola y un cofre-trampa con una granada y un Virote cegador.

 

El paciente

 

Ahora ve a la casa de la derecha desde el inicio de la plaza y deberías ver salir a un enemigo ardiendo (no te preocupes), así que entra para conseguir 3 cerillas en el mueble de la derecha. Pasa por entre los muebles de la esquina y en la siguiente habitación encontrarás balas de pistola en el mueble, 300 puntos de gel sobre la mesa, una jeringuilla tras el cuadro de la pared y el documento Nota de un lugareño sobre la cama.

 

El paciente

 

Ahora ve un poco hacia la izquierda y pasa por el muro que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Hay una cabaña con la muerta manchada de sangre y en la que está el documento personal Diario de Sebastián Castellanos - Febrero de 2005, así que recógelo y luego entra para utilizar el espejo que te lleva a la Zona Segura.

 

Esta vez empezarás en la habitación del mapa, así que sigue a la enfermera hasta la sala de recepción y no te olvides de recoger el cartel de personas perdidas de Valerio así como el periódico Paciente encontrado. Ahora ve al pasillo de las celdas y antes de nada entra en la tuya (la primera por la izquierda) para recoger el Fragmento del mapa 6 en el suelo. Acto seguido ve junto a la enfermera al final del pasillo y al darte la vuelta verás como se abre la puerta de la izquierda, así que entra para recoger el Fragmento del mapa 7.

 

Entonces estarás atrapado dentro de esa celda y al avanzar por ella es como si fuera una ilusión que la hace “infinita” por mucho que camines, pero no te preocupes, al poco rato te encontrarás con un paciente y automáticamente aparecerás en la recepción ya con todo “normal”. Ahora ya puedes grabar la partida y/o mejorar tus habilidades como de costumbre. Cuando termines utiliza de nuevo el espejo para volver al mundo real.

 

El paciente

 

Al salir deberías ver a ¿Leslie? entrar en una casa cercana, pero antes de ir allí, vamos a explorar un poco más la zona.

 

El Paciente

 

Pues bien, justo afuera de esa cabaña recoge el hacha que debería haber cerca, dirígete hacia la hoguera que hay un poco más adelante y utilízala para acabar con el enemigo, sin preocuparte siquiera de ir con sigilo. Entonces entra primero en la choza del fondo para recoger un par de arpones que están sobre la mesa. Y en la casa del lado opuesto (cerca de por donde entraste a esta zona) verás varios cuerpos colgando y 300 puntos de gel verde.

 

El paciente Valerio

 

Ahora volvamos a la zona inicial del capítulo para orientarnos. Dirígete hacia esa casa que está junto a la de acceso a la zona segura, pero entra por la parte de abajo, no subas las escaleras exteriores. Ve a la sala contigua y verás una escena con Valerio... estate atento por que al recuperar el control tendrás que utilizar tu arma para acabar con él.

 

En esa misma sala primero examina la radiografía del fondo y luego el cuerpo (si vas directamente al cuerpo no pasa nada). Entonces mueve el cuchillo hacia el centro del pecho y pulsa el botón indicado para abrirlo y conseguir así una “Llave normal”. En la cocina que está en esa misma sala encontrarás 2 cerillas y en la sala adyadente 100 puntos de gel verde. Regresa a la parte inicial de esta casa y en el armario de cerca de las escaleras encontrarás una jeringuilla. En una de las salas pequeñas verás otros 300 puntos de gel.

 

Ahora sube por las escaleras al piso de arriba y tras encargarte de un enemigo que debería estar por la derecha, vamos a inspeccionar las habitaciones empezando por la de más a la izquierda que contiene 4 balas de pistola y en la sala contigua un Virote y 300 puntos de gel verde. Al final del pasillo a la derecha de la escalera encontrarás 2 cerillas sobre el sofá y en las habitaciones de ese lado, 300 puntos de gel verde sobre la mesa.

 

Ahora que ya has explorado la casa, sal para afuera y dirígete a la que nada más salir de la choza del espejo viste entrar a Leslie. Una vez allí, primero abre el armario de la esquina para conseguir 3 balas de pistola. En la sala contigua recoge las 2 cerillas sobre la mesa de madera de la izquierda y baja por las escaleras.

 

El paciente Leslie

 

Entra en la primera habitación de la izquierda para recoger 1 bala de escopeta así como un Virote y 2 cerillas. Ahora pasa por la puerta al fondo del pasillo, recoge las 3 balas de escopeta y acércate al fondo para encontrarte con Leslie. Acto seguido entrará en la sala un enemigo invisible... la única forma (al menos como se hizo en Eliteguias) es dejar que te coja, pulsar repetidamente el botón indicado en pantalla y una vez estés libre, aunque se vuelva de nuevo invisible, sabrás que está justo delante de ti... así que dispárale hasta matarlo. Examina su cadáver para conseguir 1000 puntos de gel verde y luego acércate a donde está Leslie y el doctor para coger otros 100 puntos sobre la mesa y 300 más en el armario.

 

El paciente

 

Regresa al pasillo y tras una escena tendrás que avanzar por un pasillo “interminable” más hasta que veas otra escena en la que apareces en una piscina de sangre. Si accionas una palanca que está por la parte de afuera verás como cae un cadáver de un conducto... acciónala una vez más y harás caer una ESTATUILLA, la cual al romperla soltará una “Llave normal”. Ahora acciona la palanca de dentro de la piscina de sangre y se drenará (aunque no del todo), dejando al descubierto una granada.

 

Pasa por la primera puerta que está cerca de la palanca que hace caer el cadáver y la estatuilla. Al otro lado verás una bomba en las escaleras justo en el lado opuesto, una escalerilla que da a una palanca la cual hace caer 2 barriles inflamables en esta misma sala, y un Virote eléctrico junto a un barril (normal) azul. Pasa por la siguiente puerta, desarma la trampa y la palanca de la pared hará caer unos pinchos del techo los cuales no te darán si te quedas ahí quieto. Al fondo de esta misma pasarela hay 2 balas de pistola.

 

Todo esto, barriles, trampas y aceite del suelo te servirán de gran ayuda para lo que va a venir ahora, por que en cuanto te dirijas a la puerta de salida, ésta quedará momentaneamente bloqueada y aparecerán numerosos enemigos por la sala.

 

El paciente El paciente

 

Ve hasta el final del pasillo, recoge las balas de pistola a la izquierda y al acercarte al cadáver del suelo verás como aparece una extraña criatura... por poder puedes recoger los 1000 puntos de gel verde del fondo, pero es mejor que te des ya media vuelta y corras por el pasillo. Tienes que pasar por la puerta de la izquierda, lo malo es que ésta no se podrá abrir hasta el último momento...

 

Al otro lado corre por el pasillo, pero agachándote para pasar por debajo de los cables trampa, no te pares ni a desactivarlos, simplemente evítalos. Móntate en el elevador del final para bajar automáticamente en él y en cuanto salgas, no pierdas ni un segundo y pasa por la puerta de la izquierda para correr todo lo rápido que puedas hasta el final del pasillo.

 

NOTA:

Recuerda que si la criatura te alcanza, será muerte segura, independientemente de cuanta vida te quede.

 

Abre el maletín para recoger las balas de escopeta, baja las escaleras y coge más balas pero para la pistola. Entonces sigue bajando las escaleras hasta que te encuentres con el misterioso individuo de la capucha... ni te molestes en dispararle, como mucho escapa escaleras arriba y al no poder pasar por la puerta simplemente espera y verás una escena con la que completarás este capítulo y comenzarás el siguiente, Recovecos oscuros.

 

  Guía

-Capítulo 1: Llamada de emergencia
-Capítulo 2: Restos
-Capítulo 3: Las garras de la horda
-Capítulo 4: El paciente
-Capítulo 5: Recovecos oscuros
-Capítulo 6: Perdiendo el control
-Capítulo 7: El guardián
-Capítulo 8: La semilla plantada crecerá
-Capítulo 9: Las peores intenciones
-Capítulo 10: Las herramientas del artesano
-Capítulo 11: Reunión
-Capítulo 12: Una vuelta
-Capítulo 13: Víctimas
-Capítulo 14: Segundas intenciones
-Capítulo 15: En poder del mal
 

  Coleccionables

-Documentos personales
-Documentos
-Fragmentos del mapa
-Periódicos
-Carteles de personas desaparecidas
-Informes
DLC
-Archivos del personal
-Documentos de investigación
-Fragmentos de la carta rota
 

  Extras

-Habilidades
-Armas
-Niveles de dificultad
-Nueva Partida+
 

  DLC

-The Assignment
-The Consequence
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros y Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox One]
-Trucos [PlayStation 4]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
 

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Información del juego

The Evil Within

También conocido como: Psycho Break

Plataforma: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4

Desarrollador: Tango Gameworks

Distribuidor: Bethesda Softworks

Fecha: 14 Octubre 2014

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