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Guía The Evil Within

Capítulo 5: Recovecos oscuros

 

 

Nada más comenzar date media vuelta y recoge el Fragmento del mapa 8 que está en el suelo (aunque puedes dejarlo para cuando vuelvas de la zona segura, tu mismo). Ahora si, pasa por la puerta a la que estabas mirando, recoge el virote explosivo del maletín, el documento personal Diario de Sebastián Castellanos - Marzo de 2005 y utiliza el espejo para ir a la Zona segura.

 

Recoge el periódico La investigación no avanza, mejora tus habilidades (considera hacerlo en algo relacionado con la escopeta), graba la partida y regresa al mundo “real”.

 

Recovecos oscuros

 

Entra en la primera habitación de la derecha y recoge 2 balas de pistola en un cajón del pequeño armario. Un poco más adelante, en la habitación de la derecha no hay nada, así que entra en la de la izquierda. Por el enemigo que está de espaldas no te preocupes por que se desvanecerá, así que simplemente recoge las 5 cerillas y los dos botes de gel haciendo un total de 600 puntos.

 

Un poco más al fondo en el pasillo te atacará un enemigo invisible. Esta vez no tienes que dejar que te coja, simplemente fíjate por ejemplo en la camilla que está en el suelo y cuando veas que se mueve, dispara. Tras matarlo examínalo para conseguir 1000 puntos de gel verde.

 

Recovecos oscuros

 

La habitación de la izquierda no tiene nada (tan solo una silla y escucharás una risa), así que entra en la de la derecha y recoge los 300 puntos de gel verde. Entra en el baño inundado, recoge el bote con 1000 puntos de gel verde en la esquina, pasa por el agujero de la pared y déjate caer por el del suelo en la siguiente habitación.

 

Una de las ratas tendrá una ESTATUILLA pegada a la espalda, así que dispárale y recoge la “Llave normal”. Una de las mesas tiene 300 puntos de gel verde y 3 balas de pistola. El armario por el lado donde te tiraste contiene una caja con 5 cerillas, aunque primero tienes que romper la ventana.

 

Recovecos oscuros Recovecos oscuros

 

Rompe los tablones para ir a la siguiente sala y al intentar abrir la rejilla metálica del fondo verás que no puedes hasta que no consigas una tarjeta de acceso. Pues bien, entra en la habitación de la derecha pero ten cuidado con el enemigo invisible, aunque debería llegarte con los objetos que hay en la zona, aunque si tardas demasiado y ya te pilla en el pasillo, regresa a la sala anterior. Al final de esta sala espera junto a las puertas dobles y escucharás/verás como la golpean desde el otro lado, así que nada más abrirte prepárate para dispararle a otro enemigo invisible. Si no te quedan cartuchos de escopeta, otra buena opción es lanzar un virote explosivo antes de que se abran las puertas y esperar a que el enemigo tropiece con él (y esto vale para los próximos que te encuentres también). Antes de continuar no te olvides de abrir el armario rojo de la derecha para conseguir un cartucho de escopeta.

 

En la siguiente sala pasa por la puerta de la derecha y recoge la “Tarjeta de acceso del hospital” en el suelo junto al cadáver. Tampoco te olvides de la jeringuilla y los 300 puntos de gel verde sobre el escritorio así como los otros 300 puntos y los 2 cartuchos de escopeta sobre la mesa con los cajones. Al regresar a la sala grande anterior aparecerá otro enemigo invisible, así que aquí aprovecha el agua del suelo para localizarlo. Ahora que ya tienes la tarjeta, aproxímate a la puerta metálica y ábrela.

 

Al otro lado, los armarios que tienes justo enfrente contienen cada uno un frasco con 300 puntos de gel verde. Al fondo del pasillo verás al “Encapuchado”, aparte de eso, recoge las 3 balas de pistola en el armario pequeño de la pared y baja por las escaleras.

 

Recovecos oscuros Recovecos oscuros

 

Examina el agujero de la pared para ver a alguien dibujando al otro lado y entonces pasa por la puerta que aparecerá. Examina el cuerpo que está en el centro y si pulsas el botón de la izquierda unos pinchos atravesarán ese cadáver, pero si pulsas el de la derecha los pinchos saldrán del suelo justo en donde estás tú... ya sabes que botón pulsar ¿no?.

 

Recovecos oscuros

 

Regresa a la sala anterior y examina el agujero tras el que se ve la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias. Examina el cadáver y esta vez pulsa el botón de la derecha. Además en esta sala también tienes 300 puntos de gel y el informe Conciencia asimilada.

 

Recovecos oscuros

 

En esta sala tienes que pulsar el botón de la izquierda. Y antes de salir no te olvides de recoger el documento Nota de las instalaciones subterráneas.

 

Joseph

 

Ahora regresa a la sala central y acércate a la pared que queda, esta vez aparecerá la puerta sin tener que mirar por ningún agujero. Recoge los 1000 puntos de gel verde en la estantería del pasillo y pasa por la puerta para encontrarte con Joseph, al cual tendrás que curar tras la escena, manteniendo presionado el botón indicado en pantalla. En la sala también hay 300 puntos de gel, así que no te olvides de cogerlos.

 

Sal junto a tu amigo por la puerta doble, gira a la derecha en el pasillo y entra en una sala con varios armarios, los cuales contienen 2 cartuchos de escopeta, 600 puntos de gel verde, 2 balas para la pistola y … explóralos tú, no te lo vamos a contar todo en Eliteguias... Regresa al pasillo y ve por el lado opuesto. Aparecerán varios enemigos, así que da media vuelta y aprovecha la mancha de aceite que hay en el suelo del pasillo para lanzarle una cerilla cuando los enemigos estén cerca y finalmente acaba con los restantes con el arma que prefieras (mejor la pistola).

 

Con la sala despejada, ve hasta el final de donde están las camillas y rompe el cristal del armario para recoger 4 balas de pistola. Ve al siguiente pasillo en el que hay un barril inflamable en el suelo y pasa por la pequeña puerta de la izquierda. Tras el cadáver colgante (que puedes quemar) por la izquierda hay un armario con cristalera en el que conseguirás un Virote eléctrico y en el rojo pequeño de al lado 3 balas de pistola. En el otro extremo de la habitación conseguirás 1 jeringuilla y 300 puntos de gel verde.

 

Recovecos oscuros

 

Regresa al pasillo y baja por las escaleras. Acércate a la puerta para que Joseph desactive la bomba y pasa a la siguiente habitación en donde verás una escena. Al recuperar el control sube por la escalerilla y en esa sala recoge el Fragmento del mapa 9, el Virote explosivo sobre la mesa y las 3 cerillas así como los 3 cartuchos de escopeta en el armario con cristal de la izquierda.

 

Antes de nada ve por la puerta pequeña de la derecha y utiliza el espejo para ir a la zona segura. Recoge el nuevo periódico que está disponible Pacientes aseguran sufrir abusos, mejora tus habilidades, utiliza llaves y graba la partida. Entonces regresa al mundo real y ahora si, pasa por la puerta doble frente a la que está esperando Joseph.

 

Recovecos oscuros

 

Prepárate por que cuando acabe la escena tendrás que enfrentarte a multitud de enemigos que vendrán por todas partes. Y si eso te parece poco, súmale el que si la vida de Joseph llega a 0 se acabará la partida teniendo que por lo tanto vigilarlo y correr a curarlo si ves que la vida le baja mucho... súmale también que al cabo de un rato entrarán en escena no solo enemigos de los gorditos, sino también unos que te lanzan dinamita... vamos, que va a ser divertido...

 

Recovecos oscuros Recovecos oscuros

 

Tras la escena, fíjate en que en la parte superior de la pantalla aparecerá un icono de la chica y si la barra llega hasta arriba... Pues bien, tienes que pasar por la puerta metálica abierta del fondo y atravesar el pasillo de las celdas hasta el fondo (2 enemigos con dinamita intentarán impedírtelo). En la celda del fondo a la derecha hay un agujero en la pared, así que pasa agachado por él, sube las escaleras y examina el panel, momento en el que tu compañero ya te dirá como tienes que girar las ruedas.

 

Cuando termines, antes de nada regresa a la zona de las celdas y en las primeras que tengan candado, golpéalo para romperlo y encontrar una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave normal” en una y 3 balas de pistola en la otra, en las demás no hay nada. Entonces regresa a la habitación principal y tírate por el agujero.

 

Métete por una grieta que hay en la pared, recoge la antorcha del suelo y utilízala contra el primero de los enemigos del pasillo, al segundo tendrás que eliminarlo como puedas. En la parte izquierda hay una pequeña sala con 2 piezas sobre algunas cajas para romper.

 

Un poco más adelante tírate a la zona de sangre para darte un baño y encontrar 300 puntos de gel verde. Al salir a tierra firme, primero sube un poco por los escombros para encontrar otros 300 puntos de gel y 5 balas para la pistola. En el pasillo primero pasa por una puerta pequeña a la derecha justo al principio para recoger 300 puntos más de gel y 2 piezas.

 

Recovecos oscuros

 

Continua por el pasillo, dejándote caer para la parte de abajo, y cuando veas que caen dos cadáveres de arriba quémalos al instante, puesto que están muy “vivos”. Acto seguido avanza hasta la sala amplia en la que están tus compañeros y ayúdalos a eliminar al resto de enemigos. Entonces primero habla con la chica y luego acércate al portón para ver una escena en la que ella os abre la puerta metálica de al lado para que podáis pasar. Avanza un poco junto a ellos por el siguiente pasillo hasta que veas una escena.

 

Al recuperar el control pasa por el agujero en la pared y por la puerta que tienes justo delante. Recoge el documento personal Invitación de boda así como el Fragmento del mapa 10 en el suelo y utiliza el espejo para ir a la zona segura. Allí primer recoge el cartel de personas aparecidas de Fernando así como el periódico Feligrés encontrado. Entonces haz lo típico siempre que estás aquí y regresa al mundo real.

 

Entra en la primera habitación de la derecha en el pasillo y recoge tanto 1 parte sobre un barril como 4 balas de pistola dentro de un pequeño armario. Baja por la escalerilla y mientras tienes cuidado con los pinchos del suelo, acaba con el enemigo que está al otro lado. Finalmente sube por la escalerilla del otro lado y recoge los 300 puntos de gel verde así como el contenido del cofre-trampa (2 cartuchos de escopeta y un Virote congelante).

 

Da toda la vuelta para regresar al pasillo principal, desarma el cable trampa y al girar la esquina te encontrarás con 2 enemigos... lo mejor que puedes hacer es dar media vuelta y utilizar una cerilla en los cadáveres para así quemarlos a ellos también. Pasa por el agujero en la verja metálica, recoge las 2 piezas en el armario así como los 300 puntos de gel en el suelo y pasa por la siguiente puerta.

 

Recovecos oscuros

 

Avanza hasta la siguiente habitación, recoge la jeringuilla en el mueble que hay al principio y cuando vayas hacia el fondo te encontrarás con la sensual chica morena, de pelo largo y múltiples brazos que te matará de un toque... Esta vez vamos a darle su merecido; primero huye por el mismo pasillo por el que viniste y espera un poco frente al aceite del suelo para utilizar una cerilla en cuanto se te acerque y quemarla así. Ahora regresa a donde te la habías encontrado para recoger las 2 piezas, los 300 puntos de gel verde y abre el armario del que saldrá un pájaro con una ESTATUILLA colgada a la espalda (en Eliteguias no sabríamos que es más raro, si la criatura del pelo largo o esto...), así que destrózala para conseguir una “Llave normal”.

 

No te creas que has acabado con la criatura, por que en la siguiente sala será cuando tengas que enfrentarte a ella de manera definitiva. Por poder puedes eliminarla a base de balazos, pero es algo con lo que gastarías munición de manera absurda... lo que tienes que hacer es utilizar los barriles inflamables disparándoles cuando la criatura pase al lado, así como las 2 antorchas que hay por la zona.

 

Recovecos oscuros

 

Tras haberla derrotado, pasa por la puerta y en la siguiente habitación, tras una pequeña escena tendrás que enfrentarte a 3 enemigos “normales” más. Primero dispárales con la escopeta hasta que caigan al suelo y luego pulsa el mismo botón/tecla que normalmente utilizas para quemar cadáveres, solo que esta vez será para “desconectarlos”.

 

Tras haber acabado con todos ellos, completarás este capítulo y comenzarás el sexto, Perdiendo el control.

 

  Guía

-Capítulo 1: Llamada de emergencia
-Capítulo 2: Restos
-Capítulo 3: Las garras de la horda
-Capítulo 4: El paciente
-Capítulo 5: Recovecos oscuros
-Capítulo 6: Perdiendo el control
-Capítulo 7: El guardián
-Capítulo 8: La semilla plantada crecerá
-Capítulo 9: Las peores intenciones
-Capítulo 10: Las herramientas del artesano
-Capítulo 11: Reunión
-Capítulo 12: Una vuelta
-Capítulo 13: Víctimas
-Capítulo 14: Segundas intenciones
-Capítulo 15: En poder del mal
 

  Coleccionables

-Documentos personales
-Documentos
-Fragmentos del mapa
-Periódicos
-Carteles de personas desaparecidas
-Informes
DLC
-Archivos del personal
-Documentos de investigación
-Fragmentos de la carta rota
 

  Extras

-Habilidades
-Armas
-Niveles de dificultad
-Nueva Partida+
 

  DLC

-The Assignment
-The Consequence
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros y Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox One]
-Trucos [PlayStation 4]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
 

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Información del juego

The Evil Within

También conocido como: Psycho Break

Plataforma: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4

Desarrollador: Tango Gameworks

Distribuidor: Bethesda Softworks

Fecha: 14 Octubre 2014

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