Guía Metro 2033

Frente

 

 

-Ni siquiera el Apoalipsis ha evitado que nos matemos entre nosotros por ideología. Estaba a punto de cruzar el frente entre fascistas y comunistas. Tengo entendido que en su día libraron otra guerra... y que los fascistas perdieron.

 

Frente

 

En cuanto salgas del vehículo, avanza hacia la lámpara de la izquierda y apágala. Ahora pégate a la parte trasera del vehículo y espera a que terminen de hablar (ganarás algo de moral). Entonces date la vuelta, apagando las luces que te encuentres por el camino y más o menos a la altura de un fuego a la izquierda vendrá un guardia hacia ti y se dará la vuelta justo en ese punto, así que aprovecha entonces para ir tras él y noquearlo. Al siguiente no le podrás noquear, así que espera a que esté de espaldas mirando ese portón con la luz roja y aprovecha para abrir la caja de la pared en el lado izquierdo para conseguir balas, munición, cuchillos y unos prismáticos de visión nocturna.

 

Frente

 

Ahora date la vuelta y regresa al vehículo donde te habías escondido para escuchar el discurso. Vamos por partes, primero apaga la lámpara que está en la parte trasera. Pues bien, si todo va bien, debería haber dos guardias, uno por cada lado un poco más adelante del tren... así que si esperas el momento oportuno deberías poder acercarte a ellos por la espalda, primero uno y acto seguido al otro para noquearlos a ambos tal y como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Si todo sigue bien, los de la parte de abajo no deberían subir para nada por las escaleras del principio.

 

Ve apagando las lámparas de paso y métete en el vehículo del fondo para recoger algo de munición, un filtro, kit médico y lo interesante, que es un rifle con mirilla láser además de visión nocturna (no confundir con los prismáticos que recogiste antes).

 

Frente

 

Da media vuelta y baja por las escaleras que hay al principio a la derecha según estás ahora o a la izquierda desde la posición que estabas inicialmente (mientras escuchabas el discurso). Fíjate en la imagen que te mostramos arriba... espera a que esos dos guardias se separen y encárgate del normal. Ve detrás del de la armadura “especial” y cuando él cruce parcialmente esa plataforma (flecha blanca), tú cúbrete tras la columna (indicada con la flecha roja), cuando se dirija a su posición original aprovecha para pasar por dicha plataforma (incluso aunque se haya quedado frente a la barandilla, pasarás bien por detrás de él sin alertarlo.

 

Frente

 

Ve a la plataforma elevada en donde están esos dos guardias a punto de matar a un rehén. Tendrás que noquear a ambos para salvar a ese hombre y aunque parezca que no, podrás hacerlo perfectamente eliminando primero al de la derecha acercándote sigilosamente y mientras el otro evidentemente se ha dado cuenta, pero antes de que de la voz de alarma, noquealo también de la misma forma. Si lo hiciste bien, el resto de guardias de la zona ni se inmutarán.

 

NOTA:

Si no te sale a la primera no te preocupes, en Eliteguias tanto en esta sección en concreto como en el resto de este nivel se hizo más de un intento...

 

Date la vuelta, sube por las escaleras y yendo pegado a la pared por donde está el generador (no lo apagues o los alertarás), podrás ir tranquilamente al túnel de la izquierda. Apaga la lámpara del túnel y aunque por el momento no haga falta, espera un momento ahí en el túnel a que venga uno de los guardias... escóndete en donde puedas de manera que pase de largo y puedas atacarlo por la espalda. Cuantos menos sean mejor para más adelante.

 

Frente

 

Aunque debido a la oscuridad parezca que es un túnel sin salida, ve hasta el fondo y por el lado derecho verás una puerta abierta. Antes de pasar recoge la LLAVE del cajón de la pared. Pasa por la puerta, acciona la palanca de la izquierda (ahora si quieres enciende la linterna pero recuerda apagarla por razones obvias cuando vuelvas arriba), baja las escaleras, ponte la máscara de gas y abre la caja fuerte del fondo para conseguir 150 balas. Y por si eso no fuera suficiente, a un lado de la caja fuerte tienes unas gafas de visión nocturna y al otro un rifle con mirilla de francotirador, mirilla láser y silenciador.

 

NOTA:

Poner imágenes en esta parte no ayudaría mucho debido a la oscuridad/complejidad de la zona, así que se procurará explicar con solo texto.

 

Ahora tienes que regresar a donde estaban los dos guardias y pasar por el trozo roto de barandilla. Déjate caer al conducto de abajo y ve a la izquierda. Pegado a la pared salta hasta la plataforma metálica y desde ella ve a la siguiente tubería. Avanza hacia el lado opuesto y a mitad de camino gira a la izquierda para caminar por la siguiente tubería. Coge carrerilla y ve todo recto para saltar hacia la siguiente porción de tubería.

 

Pegada a la pared de la derecha (recuerda guiarte por la flecha de la brújula cuando en Eliteguias te digamos que vayas a un lado u otro) habrá unas tuberías por las que podrás subir a una plataforma superior. No sigas subiendo por los conductos y en lugar de eso ve hasta el extremo opuesto del que estás ahora, déjate caer a la plataforma metálica de abajo y desde ahí a la tubería para bajar sano y salvo a nivel del suelo (eso si, ponte la máscara de gas).

 

Ve primero por la derecha (lado opuesto al que marca la flecha de la brújula) y pasando por entre los escombros llegarás a una especie de campamento en el que hay unos esqueletos, pudiendo conseguir allí balas, flechas, kits médicos, munición y algunos filtros para la máscara.

 

Frente

 

Ahora si, dirígete al lado opuesto (el que marca la flecha de la brújula y cuando llegues a los escombros del fondo ten cuidado con los cable trampa del suelo (habrá por lo menos 4)... en cualquier caso, el objetivo será ese conducto del fondo que te indicamos con la imagen de arriba. Sube un par de escalerillas, pasa por una puerta, quítate la mascara de gas y prepárate para la siguiente zona.

 

Frente Frente

 

Acércate por detrás a ese guardia que está apuntando a los 3 hombres y noquéalo (o acaba con él, tu mismo) por la espalda, consiguiendo así el logro/trofeo "Comando de salvamento". Ahora ve por el pasillo lateral, apaga el generador con el panel que tiene al lado y pasa por la puerta.

 

Sube por las escaleras y al llegar arriba ve agachado y apaga la lámpara. Asómate con cuidado y entra en el túnel cuando ninguno de los guardias esté cerca. El problema es que son de los que llevan armadura y no podrás noquearlos pero no te preocupes... justo enfrente de por donde sales hay un hueco por el que podrás avanzar en dirección que marca la flecha (hacia la derecha) pasando totalmente desapercibido de los guardias.

 

Frente

 

Nada más salir de ese túnel lateral, apaga la lámpara y continua hacia la izquierda. Avanza primero pegado a la pared de la izquierda para meterte en un hueco de ésta y evitar así que te vea una torreta móvil. Entonces cambia de lado y ve agachado por la derecha para que un guardia de a pie pase de largo tuya (no, no te verá).

 

Frente

 

A ese que acabas de pasar de largo en el túnel, déjalo por ahora, así como también al que está de frente tras una barricada de cemento. Baja por las escaleras metálicas a esa zona en la que hay 2 guardias patrullando el patio y otro más en el interior del vagón. Es difícil explicar el procedimiento idóneo a seguir para acabar con los tres, pero no tanto hacerlo tú mismo.

 

En cualquier caso, una vez te hayas encargado de ellos, entra en el vagón (continua agachado y sin encender la linterna), ve primero al extremo derecho para recoger una LLAVE y luego al extremo opuesto para abrir la correspondiente caja fuerte con 150 balas dentro.

 

Date la vuelta y sal por la derecha, por donde verás una luz azul en una escalerilla. Pues bien, sube por esa escalerilla y encontrarás un arma con mirilla, silenciador, etc... así como un par de cosas más.

 

Frente Frente

 

Baja por la misma escalerilla por la que subiste, gira a la derecha y sube unas escaleras, quedando en el túnel por el otro lado del guardia que estaba tras la barricada (olvídate de él). Por la derecha habrá un guardia con armadura pesada, así que espera a que se de la vuelta, apaga la lámpara de la izquierda, cúbrete tras una de las coberturas metálicas y espera de nuevo a que se de la vuelta y pase de largo. Aprovecha entonces para deshacerte del guardia normal del fondo y pasa rápido por la puerta.

 

Frente

 

En esta habitación hay un guardia con armadura pesada por la izquierda y otro normal por la derecha. Pues bien, espera a que el guardia normal se acerque y cuando se de la vuelta noquealo antes de que pase de largo la estantería, de manera que así el otro no se de cuenta. Para salir de ahí tienes que pasar por la puerta, pero antes espera el momento oportuno (cuando el de la pesada se pare frente al sofá de la esquina, para recoger la NOTA.

 

Pues bien, tras pasar por la puerta, pasa por otra más al fondo y verás una escena con la que habrás completado este nivel y comenzado el de Combate de vagones.