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Guía Batman: Arkham Knight

Segundo dirigible de Industrias Stagg

 

 

Tras el intento fallido de saltar al segundo dirigible en la sección anterior de la guía, hablarás con Alfred, tras lo cual ya comenzarás esta nueva sección y aunque en Eliteguias le pongamos el nombre que tiene, todavía seguirás en el primer dirigible.

 

Destruye las torretas del segundo dirigible

 

Empieza por examinar el mecanismo que está junto al Joker para anular los controles de estabilidad del dirigible y luego métete por la rejilla del suelo justo al lado. Lo que viene ahora es un poco lioso, así que sigue por orden los pasos que te indicamos a continuación:

 

-Inclina el dirigible para que las cajas se deslicen a la izquierda.

-Bloquea la primera caja que ves por la derecha.

-Colócate al inicio y vuelve a inclinar las cajas hacia la izquierda.

-Avanza con batman hacia la derecha.

-Desbloquea la siguiente caja junto a la pared rompible y deslízala hacia la izquierda.

-Coloca gel explosivo en la pared rompible y detónala.

-Mira a la izquierda y de las dos cajas que ves, bloquea la de la derecha.

-Inclina el dirigible de tal manera que las cajas se deslicen hacia la derecha y se metan dentro de esa pequeña sala que acabas de desbloquear.

-En el pasaje que acabas de despejar, bloquea la caja de la derecha.

-Inclina el dirigible para deslizar las cajas hacia la izquierda.

 

Sal por la escotilla, sube por las escaleras y piratea el panel junto a la puerta (contraseña “CARBOHIDRATO”). Utiliza el gancho en la escotilla del techo para subir. La puerta de delante estará cerrada, así que sube al conducto de la parte superior y avanza por él hasta llegar al laboratorio.

 

Dirigibles Stagg

 

Una vez allí, primero ve por las vigas del techo a la parte derecha para situarte sobre el operador del dron y piratealo (el dron), para luego volver a utilizar en él el pirateo y acabar con el enemigo (o enemigos) cercano antes de que explote. Acto seguido tendrás que acabar personalmente con el resto de enemigos, centrándote primero en el que tiene el detector del modo detective seguido del médico que va de blanco.

 

huellas de Stagg

 

Con la zona despejada, examina el ordenador por donde estaba el operador del dron y selecciona la cámara de la esquina superior izquierda. Avanza la grabación hasta los 10s, selecciona el rectángulo que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y escanéalo.

 

huellas de Stagg

 

Vuelve a la pantalla anterior y ahora selecciona la cámara de la esquina superior derecha, avanza hasta los 22s (un poquito más de 22) y selecciona el rectángulo indicado en la imagen de arriba para escanearlo.

 

huellas de Stagg

 

Regresa a la pantalla anterior y elige la cámara de la esquina inferior izquierda. Avanza hasta los 37s y escanea el rectángulo indicado.

 

huellas de Stagg

 

Vuelve una última vez a la pantalla inicial para seleccionar la cámara de la esquina inferior derecha. Aquí en Eliteguias se avanzó exactamente al segundo 49:73, en cualquier caso, tienes que examinar el rectángulo indicado por la imagen de arriba.

 

Reconstruye las huellas de la mano derecha de Simon Stagg para acceder al sistema de control de torretas

 

Ahora tienes que utilizar el escáner de pruebas para conseguir las huellas dactilares de Simon Stagg en los lugares que has estado localizando en las cámaras. Es muy sencillo, ya que al usar el modo detective ve´ras el “fantasma” de Stagg en cada uno de esos puntos, vamos, que no tiene pérdida. Cuando tengas las cuatro, regresa al ordenador para utilizarlo de nuevo y destruir las torretas del segundo dirigible.

 

Persigue al Espantapájaros por el segundo dirigible

 

Acércate al portón redondo donde escaneaste la última prueba y ábrelo con las nuevas huellas para entrar en la siguiente sala. Tras una conversación con Alfred, piratea el terminal junto a la puerta, con el password “LÍPIDOS”.

 

Dirigibles Stagg

 

En la siguiente sala observa una pequeña escena en la cual se te mostrará como un enemigo tiene el traje electrificado y eso significa que no podrás golpearlos de manera convencional... tendrás que utilizar en él la batgarra (en el juego ya te darán las indicaciones pertinentes en pantalla) o simplemente esperar a que se le pase el efecto. Por lo demás, como siempre céntrate en eliminar primero a los médicos que van de blanco.

 

Tras la pelea, Lucius contactará contigo por que hay mejoras nuevas para el batmóvil. Una de las opciones será la que no hayas elegido en la anterior ocasión y la otra nueva es “PEM”, que sirve para desactivar los vehículos y misiles cercanos.

 

Dirigibles Stagg

 

Piratea por segunda vez el terminal de al lado de la compuerta (password ÁCIDO NUCLÉICO) y esta vez ya podrás volar sin problemas al segundo dirigible. Pero hazlo mediante una patada planeando a la ventana, para comenzar de esa manera el combate contra los enemigos que te esperan en la primera sala y entre los que se encuentran algunos con espadas.

 

Dirigibles Stagg Dirigibles Stagg

 

Con la zona despejada, aplica gel explosivo en la pared rompible de la derecha y detónala para destrozarla. Al otro lado acércate a la maquinaria correspondiente para anular los controles de estabilidad del dirigible. Mirando hacia ese dispositivo, gira a la izquierda y entonces inclina el dirigible también hacia la izquierda, un par de veces, para que la caja rompa el cristal y puedas pasar. Avanza por este pasillo y tras una conversación con Alfred al final, pasa por la puerta para entrar a la zona de Ingeniería Biológica.

 

Dirigibles Stagg

 

Tras la escena en la que se te muestra la zona, esto será el típico escenario en el que tienes que acabar con todos, a ser posible sin que te detecten, pero con un par de particularidades.

 

Lo primero es dejar al de la ametralladora para lo último y encargarte antes del resto y lo segundo es que durante tu infiltración prestes atención a las minas que puedan dejar los enemigos, así como a las granadas que te puedan lanzar mientras estás en los conductos. Respecto al de la metralleta, primero utiliza el disruptor en su arma para que no la pueda usar y luego simplemente atácale como mejor te parezca, pero estando atento para realizar contraataques con bastante frecuencia.

 

Dirigibles Stagg

 

Con la zona despejada, acércate a donde está prisionero Simon Stagg y luego pasa por la puerta de al lado para ir a la sala en la que está el Espantapájaros. Tienes que atacar a uno de los dos individuos, da igual cual, el resultado será el mismo...

 

En cualquier caso, ya podemos ir a por Bárbara (o casi).