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Guía Batman: Arkham Knight

Destruir la red de defensa de Founder's Island

 

 

Cuando termine la batalla en la que defiendes la planta de Hiedra, tendrás una conversación con Hiedra Venenosa y con Alfred. Entonces abre la pantalla de misiones y selecciona la misión principal para continuar con la historia (o aprovecha para hacer algunas de los Más Buscados si quieres).

 

Ve a los estudios Panessa para analizar las fuerzas del Caballero de Arkham

 

celdas de cuarentena

 

Cuando llegues al edificio, métete en el elevador desde la terraza y una vez abajo en las celdas de cuarentena, habla con Robin así como con Henry Adams y luego examina el batordenador.

 

NOTA:

Según entras en esta zona, mira a la izquierda y junto a la primera de las celdas encontrarás la “Bomba congelante”, un nuevo juguetito opcional para Batman, pero que te será de gran utilidad, ya que puede incapacitar a los enemigos y solidificar tuberías de gas de alta temperatura.

 

Planea hasta el drone repetidor y examínalo para encontrar la forma de derrotar al resto de drones

 

Sal del edificio y dirígete al punto indicado en Founder's Island, pero sin poder utilizar el batmóvil para ello y teniendo cuidado con las torretas y máquinas voladoras que pueda haber por la zona.

 

drone repetidor

 

Cuando llegues, sitúate en lo alto de un edificio y localiza al drone repetidor. Entonces, simplemente tienes que planear hasta situarte sobre él y Batman automáticamente el chip del relé, recibiendo así el “DPR: Pirateador de drones”.

 

Destruye la red de radar del Caballero de Arkham

 

primer radar

 

Equípate con el dispositivo de pirateo remoto (lo que acabas de conseguir no es un dispositivo en si mismo, sino una modificación para el dispositivo de pirateo) y utilízalo sobre el dron que está sobrevolando la zona del radar. Esto lo dejará cegado durante 60 segundos, así que rápidamente vuela hasta el tejado donde está el radar, rocía un poco de gel explosivo y detónalo.

 

segundo radar

 

Sal rápidamente de ahí antes de que el drone vuelva en si y dirígete hacia el siguiente edificio al noroeste de tu posición actual. Cuando llegues a la azotea, lo primero será eliminar a un grupo de enemigos que te estará esperando allí.

 

segundo radar

 

Examina la caja de fusibles de la terraza para desbloquear el pasaje de justo debajo. Pues bien, baja hasta ese pasaje y sitúate tras cobertura en cualquiera de los dos lados, utiliza el pirateo remoto en una de las torretas, desactívala y luego ve a por la otra (solo podrás utilizar el pirateo en una a la vez, pero la segunda estará mirando en dirección opuesta). Finalmente, aplica gel explosivo en el panel de control del radar y detónalo para destrozarlo.

 

Destruye el lanzamisiles de largo alcance

 

lanzamisiles de largo alcance

 

Con los 2 radares destruidos, dirígete a la azotea indicada del siguiente edificio en donde está el lanzamisiles. Primero tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos, de entre los que hay uno capaz de detectar tu modo detective, y ese debería ser tu prioridad. Al haberte encargado de todos, acércate al lanzamisiles.

 

Baja las barreras que protegen el lanzamisiles

 

ordenador del lanzamisiles

 

El lanzamisiles está protegido por un escudo de defensa y antes de poder hacer nada, tienes que bajarlo. Dirígete a la sala de control en ese mismo edificio e interactúa con el ordenador que hay allí.

 

Destruye el lanzamisiles de largo alcance (continuación)

 

Tanque Cobra levantando el puente

 

Al examinar el ordenador pasarás automáticamente a manejar remotamente al batmóvil y tendrás que enfrentarte a nada más y nada menos que 5 Tanques Cobra. La estrategia ya la sabes de sobra, lo único es que ahora tendrás que tener más cuidado que nunca. Solo cuando hayas acabado con todos, acércate al puente indicado y acciona el cabestrante en el mismo para levantar la rampa.

 

Caballero de Arkham

 

Automáticamente pasarás a manejar a Batman y tendrás que enfrentarte al propio Caballero de Arkham y sus hombres. Aprovecha que inicialmente estás a cubierto para realizar una eliminación múltiple y procura incluir en ella al médico. Verás que pronto te encaras con el Caballero, aunque este escapará y tendrás que seguir encargándote del resto.

 

destruir el lanzamisiles

 

Cuando finalmente te hayas encargado de todos, regresa al ordenador para controlar de nuevo el batmóvil. Vuelve a utilizar el cabestrante en el punto indicado del puente para levantar la rampa y utiliza el turbo para cruzarlo hasta el otro lado. Entonces disponte a disparar al propio lanzamisiles con el cañón (aunque si tienes el cargador listo para una andanada de misiles pues mejor) pero presta atención a esquivar sus ataques y/o disparar a los misiles normales que te lance.

 

Continuemos en la sección Harley Quinn en los Estudios Panessa.