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Guía Batman: Arkham Knight

Liberar la planta de Hiedra

 

 

Tras haber reparado el batmóvil y cuando te metas automáticamente en él, acelera hasta que Alfred hable contigo, seguido de Hiedra Venenosa, la cual te dará tu siguiente objetivo.

 

Utiliza el sónar del batmóvil para encontrar y liberar la planta de Hiedra en Founders' Island

 

liberar a la planta de Hiedra

 

Primero sigue la marca del GPS y cuando estas se acaben, activa el modo combate y utiliza el sónar del batmóvil para hacer aparecer las raíces en el mini-mapa y seguir estas hasta que se junten muchas de ellas, momento en el que tienes que dirigirte al punto rojo (de la misma forma que lo habías hecho anteriormente). Cuando llegues a esa zona, el cementerio, mantén presionado el botón del radar.

 

Accede a la red de metro mediante el ascensor de Port Adams para estar a la profundidad suficiente como para liberar la planta de Hiedra

 

Port Adams Port Adams

 

Dirígete al depósito de contenedores Port Adams y sitúate frente a la puerta para esperar allí a que se abra. Una vez dentro, prepárate para enfrentarte a gran cantidad de drones de todo tipo (menos cobra), incluidos algunos voladores. Al comenzar la pelea no te quedes mucho rato en la zona inicial junto a la puerta, por que enseguida te rodearán... por lo demás, utiliza todo tu arsenal disponible, incluido el piratear a algunas unidades para que luchen a tu lado y usar las cargas para inutilizarlos. Presta especial atención también a los drones voladores, más que nada por que sus misiles son más complicados de evitar (fíjate en los círculos del suelo).

 

Port Adams Port Adams

 

Cuando hayas despejado esa zona exterior, no te relajes demasiado, por que ahora tienes que subir por esa rampa que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y en cuanto aterrices, te estarán esperando más tanques enemigos. Tras acabar también con ellos, localiza la puerta del ascensor y arráncala utilizando en ella el cabestrante y retrocediendo. Allí dentro verás un mecanismo, utiliza de nuevo el cabestrante en él y esta vez acelera para revolucionar el motor, manteniendo la aguja del velocímetro dentro de la zona naranja.

 

Utiliza el sónar del batmóvil para encontrar y liberar la planta de Hiedra en Founders' Island

 

red de metro

 

El ascensor te llevará a la red de metro y tendrás que avanzar por el túnel conduciendo literalmente por las paredes y el techo, algo para lo que el turbo del batmóvil te será de ayuda cuando quieras pasar de largo los obstáculos. Tampoco hay mucho que decir sobre esto.

 

red de metro

 

En cierto momento no podrás seguir avanzando con el batmóvil, así que bájate de él y métete en el conducto del suelo para pasar al otro lado de la barrera. Permaneciendo oculto, utiliza el dispositivo de control remoto en el drone para cegarlo temporalmente, momento que tendrás que aprovechar para salir y pasar corriendo de largo.

 

red de metro red de metro

 

Más adelante hay un tanque móvil que patrulla el pasillo y quieto por un hueco en la pared por la derecha hay otro más... tienes que esperar a que el móvil se de la vuelta para ir en dirección contraria a la que estás tú y avanzar pegado a la pared de la derecha, parándote en la esquina y utilizando el pirateo remoto en él para paralizarlo. Espera junto a ese tanque y cuando el otro regrese y se vuelva a dar la vuelta, sal a ese pasillo, avanza un poco detrás de él y piratealo otra vez para cegarlo.

 

red de metro red de metro

 

Al fondo del pasillo te esperan 2 tanques, pero podrás evitarlos fácilmente enganchándote a la viga que hay en lo alto. Desde allí déjate caer al suelo (tranquilo, lo harás por detrás de los tanques, los cuales no se darán la vuelta) y entra en la sala para accionar la manivela que abre la puerta de seguridad.

 

Ahora que el batmóvil ya puede pasar, elimina sin piedad a esos tanques del pasillo hasta llegar junto a Batman. Manejando ya al murciélago, sal de la sala, acciona la manivela junto al siguiente portón y móntate en el batmóvil.

 

red de metro

 

En la siguiente parte tendrás que volver a bajarte para entrar en la sala de control y accionar otra manivela que levantará una rampa. Vuelve a montarte en el vehículo y salta por dicha rampa. A esto le sigue otra sección en la que tendrás que conducir por las paredes y techos para evitar los obstáculos.

 

red de metro

 

Al llegar a la siguiente sala grande, ve a pie a la derecha, atraviesa la zona de agua y acciona otra manivela en esa “sala” para desbloquear la rampa. Vuelve al coche, sube a dicha rampa por el extremo cercano al agua y ve despacio hasta el otro tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Vuelve a salir del coche, dejándolo ahí (todavía no pises el acelerador) y acciona de nuevo la manivela para dejar la rampa fija. Regresa al batmóvil, aléjate un poco de la rampa para coger carrerilla y ahora si, pisa a fondo el acelerador y usa el turbo para poder llegar al otro lado.

 

red de metro

 

En esta parte del túnel activa el modo batalla y empieza a utilizar el sónar como antes para llegar al punto rojo del mini-mapa entre las raíces. Cuando estés sobre él, mantén presionado el botón del sónar para liberar a la planta de Hiedra, la cual te llevará de vuelta a la superficie.

 

Protege la planta de Hiedra de las fuerzas de la milicia mientras madura

 

Batalla en el cementerio

 

¿Te pareció difícil la pelea anterior antes de haber entrado al metro? Pues prepárate, por que esta será peor al tener que enfrentarte a una cantidad de enemigos todavía mayor, 4 drones en total, de todo tipo incluyendo de los voladores. Contarás con la ayuda de Hiedra, pero deberás permanecer cerca del cementerio y será mejor que primero te centres en eliminar tanto a los drones voladores como a los de tierra que disparan misiles, ya que como a estas alturas sabrás, son los más complicados de esquivar.

 

Tras este combate, aún te espera otro con el propio tanque del Aguacero.