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Guía Batman: Arkham Knight

Devolver a los infectados por el Joker a sus celdas

 

 

Al completar la sección anterior, hay que ir a buscar a los infectados por el Joker y aunque te den ya los 3 objetivos desde el inicio, en un principio hay que ir a por ellos en cierto orden, que es el que te indicamos a continuación en Eliteguias (fíjate en el mapa de los estudios en el juego para situarte mejor).

 

Atrapa a Christina Bell en el escenario B

 

matón con metralleta

 

Tras abrir la primera puerta del pasillo junto con Robin (el cual te acompañará y lucharéis juntos), tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos. Nada nuevo, el problema viene en el siguiente pasillo, en donde te encontrarás con un matón equipado con metralleta y tendrás que acabar con él de una forma muy específica, pero tranquilo, no es nada complicado. Tan solo tienes que engancharte a un punto elevado, hacerlo mismo con el siguiente y descolgarte justo detrás de él, entonces avanza con sigilo y cuando estés cerca de él por la espalda, pulsa el botón correspondiente para realizar una eliminación dual en equipo.

 

escenario B

 

En la siguiente sala es donde está Christina Bell, aunque antes tendrás que encargarte de los matones. Aparte de dejar al de la metralleta para lo último (y de eliminarle a ser posible de la misma forma que al del pasillo), aquí hay la novedad de que podrás utilizar a tu compañero para realizar eliminaciones sigilosas, aunque con un número limitado de veces (3 para ser exactos).

 

Cuando acabes con todos saldrán aún más de la habitación donde está Christina y dos de ellos serán matones con metralleta. Dejando a los normales aparte, a estos grandes tienes que separarlos con el sintetizador de voz y luego acabar con ellos de uno en uno mediante eliminación dual en equipo.

 

Christina Bell

 

Tras haber despejado toda la sala, ve a la habitación en donde está Christina y esta se lanzará inmediatamente sobre vosotros, así que prepárate para pulsar el botón de contraataque para noquearla. Entonces espera a que Robin la coja y ve con él de vuelta a la sala principal.

 

Atrapa a Albert King en el escenario A

 

Esta vez no contarás con la ayuda de Robin y estarás tu solo.

 

escenario A

 

Dicho esto, empieza por buscar una rejilla en el suelo por la que meterte y sitúate frente a la puerta que da al Escenario A. Utiliza el sintetizador de voz en uno de los matones y mándale accionar el botón que abre la puerta. Entonces comienza el combate realizando una doble eliminación por intimidación.

 

Albert King

 

Pulsa manualmente el siguiente botón para abrir la otra rejilla y cuando intentes rescatar a la persona que está en la silla de rueda verás una escena. Tras eso, Robin se unirá a ti y comenzará la pelea contra Albert King en cuanto paséis por la siguiente puerta.

 

Primero céntrate en atacar a los esbirros de uno en uno para mientras tanto ir incrementando el multiplicador de combos hasta que puedas utilizar una Eliminación dual en equipo. En cuanto la tengas disponible, utilízala de inmediato y automáticamente irá contra el propio Albert King. Tienes que repetir esto unas cuantas veces hasta que en cierto momento tras una de esas Eliminaciones puedas realizar una especie de “Paliza” entre ambos, prestando atención a realizar los contraataques a tiempo. De nuevo repite esto hasta que su barra de salud llegue a 0.

 

Al igual que antes, espera a que Robin lo recoja e id los dos a la habitación central. Solo queda un escenario, así que vamos con él.

 

Atrapa a Johnny Charisma en el escenario C

 

Antes de comenzar, hablarás con Albert y este te avisará de que hay una mejora nueva lista para el batmóvil (la que no hubieras elegido en la anterior ocasión y otra nueva), pero por ahora no te preocupes por eso y vayamos al escenario C.

 

escenario C

 

En el pasillo te encontrarás con un enemigo equipado con una metralleta... para enfrentarte a él, en lugar de girar la esquina da media vuelta y métete en el conducto del techo. Ve por él hasta que puedas bajar a una sala cercana al enemigo. Aplica gel explosivo en la pared rompible, vuelve a meterte en el conducto y desde él utiliza el sintetizador de voz en el enemigo para mandarlo junto a la pared, cambia rápido al gel explosivo y detónalo cuando esté cerca de dicha pared.

 

escenario C

 

Pulsa el botón en una columna de la parte del pasillo en la que estaba el enemigo para abrir la verja metálica. Pasa por otra puerta más en la siguiente sala y examina esa manta del centro para ver una escena. En cuanto acabe, Robin se habrá unido a ti de nuevo, así que habla con él y continuad hasta la siguiente sala.

 

escenario C

 

Examina el panel de la puerta al fondo del pasillo y verás que necesitas un código numérico. Pronto te pasarán una grabación, así que avanza hasta 15:00 (+o-) y aunque en el espejo de la derecha no veas ningún número propiamente escrito, si te fijas en la posición de los números que va pulsando (ten en cuenta que al ser un espejo están invertidos), verás que pulsa 530... falta un número, el cual es el 0.... resumiendo, introduce el código 0539 en cuanto aparezca el panel a la izquierda.

 

Johnny Charisma Johnny Charisma

 

Entra en la sala en la que está Johnny Charisma, el cual pronto se “transformará” en el Joker. Antes de nada, es importante que no ataques en ningún momento a Johnny como Batman, ya que nada más hacerlo explotará y perderás la partida.

 

Dicho esto, que Robin entró en la sala lo verás claramente, aunque lo que puede que no te quede tan claro es que puedes manejarlo... y ahí está la clave, tienes que moverlo por el fondo del escenario hacia cada una de las bombas y mantener presionado el botón correspondiente para desarmarlas.

 

Pero hay dos cosas a tener en cuenta, una es que solo debes moverte cuando Johnny no esté mirando, así que vigila bien la plataforma en la que gira y avanza en el momento oportuno, y lo mismo al desarmar las bombas, tampoco te puede ver. Y por último, una de las bombas no tiene cobertura en la que esperar, así que tendrás que salir detrás de la que estés, desarmar la bomba y volver a dicha cobertura antes de que te vea.

 

Johnny Charisma

 

Cuando ya no queden más bombas, siguiendo con Robin, tienes que acercarte por detrás y presionar el botón de Eliminación para quitarle la bomba que lleva puesta y acabar con él.

 

Ahora tan solo queda Harley, así que vamos a por ella.