Guía Batman: Arkham Knight
Prólogo
Rescatar al agente de policía desaparecido
Al recuperar el control de Batman tras la corta introducción, estarás en lo alto de la torre y tendrás que ir al tejado de la comisaría para reunirte con el comisario Gordon. Así que salta y ve planeando hasta allí.
Tras hablar con Gordon tendrás una llamada con la Oráculo y al terminar tu siguiente objetivo será rescatar al agente de policía desaparecido. Pues bien, dirígete hacia el nuevo punto indicado como objetivo y verás a un grupo de matones, así que comienza la pelea con un ataque aéreo y luego acaba con ellos a golpes, esto no debería suponer ninguna dificultad. Con la plaza despejada habla con el Agente Kevern para rescatarlo.
Interrogar al conductor del vehículo militar
Después de haber rescatado al agente de policía, pulsa el botón indicado para “equilibrar la balanza”, lo cual significa llamar al Batmóvil y montarte en él.
Básicamente lo único que tienes que hacer es seguir al objetivo conduciendo el batmóvil y procurando estar lo más cerca posible de él. En cierto momento se destrozará su vehículo (al menos en Eliteguias terminamos chocando contra él, sin tener ni que disparar nada), así que cuando eso suceda, bájate del vehículo e “interroga” al soldado. Al terminar tendrás una conversación con la Oráculo.
Investiga el piso franco del Espantapájaros
Después de interrogar al conductor del vehículo militar, dirígete al edificio indicado, pero hazlo por el tejado, para comenzar el combate contra los matones a través del cristal del techo que te mostramos con las imágenes. Ten especial cuidado con el enemigo que carga contra ti y a poder ser, interrúmpelo con un Batarang. Cuando termines con todos, verás una escena con Hiedra venenosa.
Destruye los tanques drone
Primero pulsa el botón o tecla correspondiente para seleccionar el control remoto del batmóvil y una vez lo estés manejando, tienes que activar el “Modo de combate” manteniendo presionado el botón/tecla que ya te indicarán en el juego y eliminar a todos los tanques drone que están en esa zona.
No es que vayan a caer fácilmente, así que tendrás que mantenerte en constante movimiento y fijarte sobre todo en evitar las líneas láser rojas, ya que si una te está tocando, al cabo de un rato impactará contigo el disparo enemigo. Si tienes eso en cuenta tampoco debería resultarte una tarea demasiado complicada. Eso si, al dispararles, apunta a un punto muy concreto de los vehículos, indicado claramente con una luz, por que sino no les harás nada.
Cuando acabes con ellos, aparca el batmóvil en el punto indicado.
Ejecuta la prueba de diagnóstico del sistema de energía del modo de combate
Tendrás una conversación más con el Oráculo después de que Hiedra venenosa se monte en el batmóvil y entonces, dirígete al punto indicado para participar en desafío RA “Diagnóstico de energía del arma”.
El entrenamiento se divide en varias fases:
-En la primera simplemente tienes que destruir a los objetivos hasta cargar el arma y luego utilizar los misiles.
-En la segunda fase lo mismo solo que cargándola a nivel 2 para poder utilizar los misiles contra más objetivos.
-En la tercera fase tendrás que repetir lo mismo, cargar el arma a nivel 2, pero con la particularidad de que ahora los tanques te atacarán y por cada impacto se vaciará el medidor.
Destruye el escuadrón de tanques drone que ocupa los estudios Panessa
Al completar el pequeño entrenamiento con el batmóvil dirígete al punto indicado para simplemente repetir lo que acabas de hacer hace un rato, es decir, eliminar a una serie de tanques enemigos que están en los estudios Panessa. La estrategia es la misma, no dejar de moverse y vigilar las líneas rojas, con la novedad de que ahora podrás utilizar los misiles cuando los tengas cargados para acabar con ellos más fácilmente.
A partir de ahora puedes participar en los Desafíos RA.
Lleva a Hiedra a los calabozos del GPGC
Con el escuadrón de tanques ve en el coche con Hiedra hasta el GPGC y entra en el aparcamiento para aparcar junto a los calabozos. Al salir del vehículo y recuperar el control, habla con Gordon para terminar ya esta parte y comenzando la de Averiguar la localización del espantapájaros.