Guía Borderlands 2

Psicópata

 

Krieg

 

El personaje de la clase Psicópata se llama Krieg.

 

Es una clase especial de personaje que se puede adquirir a partir del 14 de mayo del 2013 por 800 puntos microsoft o 9.99€ (no está incluido en el Pase de Temporada).

 

Su habilidad es la de usar el hacha sierra con la que mejora el daño cuerpo a cuerpo, la velocidad y además si matas a un enemigo, recuperarás salud al instante.

 

-Habilidad de acción:

Matanza con hacha sierra.

 

Matanza con hacha sierra

 

Habilidad de acción. Pulsa F para activar la Matanza con hacha sierra. Durante la Matanza con hacha sierra aumentan el daño cuerpo a cuerpo y la velocidad. Matar a un enemigo repone tu salud al instante. Si sufres daño, se acelera la recarga de la habilidad.

 

Sed de sangre

 

Armas rellenas de sangre

 

Armas rellenas de sangre

Aumenta el tamaño del cargador de todas las armas con cada acumulación de Sed de sangre.

 

Espasmo sangriento

 

Espasmo sangriento

Habilidad de muerte. Matar a un enemigo incrementa tu velocidad de cambio de arma por cada acumulación de Sed de sangre.

 

El sabor de la sangre

 

El sabor de la sangre

Durante la Matanza con hacha sierra, todo el daño se reduce y matar a un enemigo añade acumulaciones adicionales de Sed de sangre. Cuantas más acumulaciones de Sed de sangre tengas, mayor será la reducción de daño.

 

Reanimación sangrienta

 

Ranimación sangrienta

El daño de fusiles de asalto aumenta con cada acumulación de Sed de sangre durante el estado de lucha por vivir.

 

Sobrecarga sangrienta

 

Sobrecarga sangrienta

Habilidad de muerte. Matar a un enemigo con una bala incrementa tu daño cuerpo a cuerpo y reduce el retardo de la espoleta de las granadas por cada acumulación de Sed de sangre.

 

Baño de sangre

 

Baño de sangre

Habilidad de muerte. Matar a un enemigo con una granada o una explosión incrementa el daño de tu arma por cada acumulación de Sed de sangre, y el enemigo muerto tiene una probabilidad de soltar una granada.

 

Hacha sierra bomba

 

Hacha sierra bomba

Cuando arrojas tu hacha sierra, lleva acoplada una carga de Dinamita que explota al impactar.

 

Avivar la sangre

 

Avivar la sangre

Habilidad de muerte. Si matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, se incrementa el daño de granadas que infliges por cada acumulación de Sed de sangre, y se añaden acumulaciones adicionales a la Sed de sangre.

 

Trance sangriento

 

Trance sangriento

Se incrementa la duración de la Matanza con hacha sierra por cada acumulación de Sed de sangre que tengas activa.

 

Sangre hirviente

 

Sangre hirviente

Incrementa el tiempo que tardan en empezar a desaparecer las acumulaciones de Sed de sangre.

 

Sangre nerviosa

 

Sangre nerviosa

Habilidad de muerte. Matar a un enemigo incrementa tu velocidad de recarga por cada acumulación de Sed de sangre.

 

Sangre volátil

 

Sangre volátil

Matar a un enemigo hace que explote con una nova elemental del mismo tipo que lo ha matado (las armas no elementales causan una nova explosiva). El daño de la nova aumenta en función de las acumulaciones de Sed de sangre. También se añade daño de Aniquilación al daño causado por una nova elemental.

 

Demencia

 

Desata la rabia

 

Desata la rabia

Incrementa tu daño cuerpo a cuerpo. Infliges daño adicional si tu escudo o tu cargador están agotados.

 

Tira de la anilla

 

Tira de la anilla

Al morir, sueltas una granada gratis. Las muertes causadas por esta granada proporcionan el doble de experiencia.

 

Alimenta la carne

 

Alimenta la carne

Salud máxima y demora de recarga del escudo incrementadas.

 

Abraza el dolor

 

Abraza el dolor

Tu cadencia de fuego aumenta al agotarse tu escudo. Demora la recarga del escudo incrementada.

 

Avivar la matanza

 

Avivar la matanza

Sufrir daño recarga la Matanza con hacha sierra más deprisa. El daño recibido a la salud incrementa esta bonificación.

 

La emoción de matar

 

La emoción de matar

Recuperas un porcentaje de daño de Aniquilación (el daño que supera lo necesario para matar a un enemigo) en forma de salud. Cuanta menos salud te quede, mayor será el porcentaje.

 

Prende la mecha

 

Prende la mecha

Lucha por vivir se sustituye por el estado Prende la mecha. Durante el estado de Prende la mecha sacas unos cartuchos de dinamita que estallan al cabo de un rato. Puedes moverte con normalidad durante el estado de Prende la mecha y revives si matas a alguien. Si revives por matar a alguien con un petardo, se incrementa tu velocidad de movimiento durante el tiempo que aún quede del estado Prende la mecha.

 

Desgarra la carne

 

Desgarra la carne

Incrementa el daño elemental explosivo.

 

Redimir el alma

 

Redimir el alma

Reanimas instsantáneamente a tus compañeros caídos. Tras reanimar a un compañero deberás luchar por vivir. (Solo podrás revivir de esta forma una vez si la Matanza con hacha sierra se está recargando.). Tiempo aumentado durante el estado de lucha por vivir.

 

Sal en la herida

 

Sal en la herida

Si un enemigo te inflige daño mientras tu escudo esté agotado, se añade una acumulación de Sal en la herida. El daño cuerpo a cuerpo y el daño con escopetas se incrementa con cada acumulación.

 

Acallar las voces

 

Acallar las voces

Incremento considerable del daño cuerpo a cuerpo. Probabilidad de que te golpees a ti mismo al efectuar un ataque cuerpo a cuerpo.

 

Libera a la bestia

 

Libera a la bestia

Activar la Matanza con hacha sierra con menos del 33% de salud te transforma en un Psicópata mutante cabronazo y repone tu salud instantáneamente. El daño cuerpo a cuerpo se duplica y el daño recibido se reduce drásticamente mientras dure la matanza. Al volver a la normalidad, la Matanza con hacha sierra se recarga instantáneamente.

 

Hijo del infierno

 

Arde, zorra, arde

 

Arde, zorra, arde

Aumenta el daño ígneo. Los efectos se incrementan aún más mientras estás ardiendo. Probabilidad de arder tú mismo cuando prendes fuego a un enemigo.

 

Avivar la llama

 

Avivar la llama

Habilidad de muerte. Matar a un enemigo incrementa tu probabilidad de causar efectos elementales. Probabilidad de arder tú mismo cuando le prendes fuego a un enemigo.

 

Entumecimiento

 

Entumecimiento

Todo el daño recibido se reduce mientras estás ardiendo.

 

El dolor es poder

 

El dolor es poder

Incrementa el daño cuerpo a cuerpo y el daño de todas las armas excepto los fusiles de francotirador. Reduce el daño crítico de todas las armas. El efecto aumenta si estás ardiendo.

 

Euforia elemental

 

Euforia elemental

Acumulaciones de Euforia elemental por daños por estado elemental. La cadencia de fuego y el tamaño del cargador de tus armas se incrementan por cada acumulación de Euforia elemental. Las acumulaciones no desaparecen si estás ardiendo.

 

Daño delirante

 

Daño delirante

Todos los efectos de estado elemental que provoques tendrán una probabilidad de prenderte fuego a ti mismo. La probabilidad de incendiarte depende de las acumlaciones de Arde, zorra, arde y Aviva la llama.

 

Pirado pirómano

 

Pirado pirómano

Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de prender fuego a tus enemigos. Tu precisión con armas y velocidad de recarga aumentan mientras estás ardiendo.

 

Llamarada

 

Llamarada

Aumenta la duración de todos los efectos ígneos que pesen sobre ti. Cada vez que apiques un efecto ígneo a un enemigo, existe una probabilidad de que se vuelva a aplicar automáticamente tras un breve periodo de tiempo.

 

Halitosis infernal

 

Halitosis infernal

Inhabilita el ataque cuerpo a cuerpo. Al pulsar V escupes un chorro de llamas hacia delante.

 

Empatía elemental

 

Empatía elemental

Te curas un porcentaje del daño por efectos de estado elemental que infliges a tus enemigos.

 

Berrinche vengativo

 

Berrinche vengativo

Recibir daño cuando estás ardiendo genera bolas de fuego que persiguen a tus atacantes y explotan al impactar. Las balas de fuego se regeneran una vez por segundo.