Guía Borderlands 2
Sirena
El personaje de la clase Sirena se llama Maya.
-Habilidad de acción:
Fijación.
-Estilo de combate:
Controla las fluctuaciones del campo de batalla.
La especialidad de Maya es el control de masas y la curación debido a las habilidades específicas de su clase, aunque eso no quita el que pueda hacer una cantidad de daño significativa si se especifica correctamente. Lo más significativo de ella es que puede suspender temporalmente a los enemigos en el aire y al dispararles mientras están en ese estado podrás por ejemplo recuperar algo de salud o incrementar los bonus de daño crítico dependiendo de como tengas tus habilidades.
Fijación
Habilidad de acción. Pulsa F para fijar a un enemigo, enviándolo a otra dimensión desde la que no podrá luchar durante un breve periodo de tiempo. La habilidad de fijación no se puede aplicar a todos los enemigos; en este caso se les restará el daño.
Móvil
Salvaguarda
Mejora la capacidad de tu escudo y la demora de recarga de escudo.
Acelerar
Aumenta el daño y la velocidad de las balas con todos los tipos de armas.
Suspensión
Aumenta la duración de la Fijación en fase.
Reflejo cinético
Habilidad asesina. Después de matar a un enemigo, obtienes la capacidad de desviar balas enemigas y devolverlas a los enemigos cercanos. Las balas desviadas te producen un daño menor. Reflejo cinético solo funciona con balas. Este efecto dura poco tiempo.
Pies ligeros
Tu velocidad de movimiento aumenta cuando tus escudos se vacían.
Converger
Habilidad de acción aumentada. Tu Fijación en fase ahora también atrae a los enemigos cercanos hacia el objetivo inicial. Esto produce una pequeña cantidad de daño a los enemigos afectados.
Inercia
Habilidad de muerte. Cuando matas a un enemigo, tu escudo se regenera rápidamente y aumenta tu velocidad de recarga durante unos segundos.
Premura
Aumenta la velocidad de reutilización de la Fijación en fase.
Subsecuencia
Habilidad de acción aumentada. Cuando muera un enemigo bajo los efectos de tu Fijación en fase, es posible que tu Fijación en fase busque y afecte a otro objetivo.
Bloqueo mental
Alteración de la habilidad de acción. La Fijación en fase provoca que los enemigos se vuelvan contra sus aliados en lugar de quedar fijados. Además, aumenta la duración de la Fijación en fase, pero también su tiempo de reutilización.
Armónico
Imagen mental
Aumenta el daño por crítico y el de cuerpo a cuerpo.
Dulce liberación
Si muere un enemigo que tengas fijado en fase, se crearán orbes de vida que buscan y curan a tus amigos y a ti automáticamente. La curación es más potente cuando tu salud o la de tus amigos es baja.
Restauración
Si disparas a otros jugadores, los curarás. También se incrementa tu salud máxima.
Desguazar
Mientras tengas a un enemigo fijado, aumentarán tu cadencia de fuego y daño con todos los tipos de armas.
Entusiasmo
Mientras tengas fijado a un enemigo, tus amigos y tú regeneraréis vuestra salud.
Res
Puedes revivir al instante a un amigo en Lucha por vivir fijándole en fase.
Recompensa
Si sufres daño a tu salud, existe una probabilidad de que tu atacante sufra un daño equivalente a la cantidad de salud que hayas perdido.
Sustento
Regeneras salud constantemente. Cuanto menos salud te quede, más potente será la regeneración.
Absorción de vida
Habilidad de muerte. Si matas a un enemigo, robarás salud a todos los enemigos a los que inflijas daño. Este efecto dura unos instantes.
Desprecio
Ataque cuerpo a cuerpo especial. Pulsa V para arrojar una esfera de slag que cause daños constantes a todo enemigo que se acerque a ella. Esta habilidad tiene tiempo de reutilización. Si pulsas V cuando desprecio se esté recargando, lanzarás un ataque cuerpo a cuerpo normal.
Cataclísmico
Titilar
Aumenta la probabilidad de provocar efectos de estado con armas ígneas, eléctricas, corrosivas y de slag.
Previsión
Aumenta el tamaño del cargador y la velocidad de recarga con todos los tipos de armas.
Inmolar
Añade daño ígneo a todos los disparos efectuados mientras dure el estado de Lucha por vivir. Este daño ígneo adicional se basa en el daño del arma que estés disparando.
Helios
Al fijar a un enemigo provocarás una explosión ardiente que dañará a todos los enemigos cercanos.
Reacción en cadena
Mientras tengas fijado a un enemigo, todo disparo tuyo que alcance a un enemigo tendrá una probabilidad de rebotar y alcanzar a otro enemigo cercano. La Reacción en cadena solo funciona con balas.
Nube mortal
Cuando disparas a un enemigo se libera una nube de ácido que inflige daños corrosivos continuados a los enemigos que la toquen. Solo puede haber una nube de ácido activa en todo momento.
Contracorriente
Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen daño ígneo adicional. Además, cuando tu escudo se agota, desata un estallido de llamas que daña a los enemigos cercanos. Tu escudo debe recargarse por completo entre estallidos.
Cosechadora
Tus armas de fuego causan más daño a los enemigos que tengan más del 50% de su salud.
Fénix desolador
Habilidad de muerte. Si matas a un enemigo, infliges daño ígneo y corrosivo de manera continuada a los enemigos más cercanos durante un breve periodo de tiempo. El daño se basa en tu nivel y el nivel de Fénix desolador.
Ruina
Habilidad de acción aumentada. La Fijación en fase ahora cubre de slag, electrocuta y corroe a todos los enemigos cercanos.