Guía Borderlands 2

Asesino

 

Cero

 

El personaje de la clase Asesino se llama Cero.

 

-Habilidad de acción:

Engaño.

 

-Estilo de combate:

Disparar a larga distancia o rajar gargantas.

 

La principal característica de Cero es que al activar su habilidad correspondiente, entrará en modo sigilo además de crear un señuelo de si mismo. Los enemigos se centrarán en ese señuelo, pudiendo así acercarse a ellos sin que se den cuenta y encajar unos cuantos golpes críticos. Sin embargo no serás invencible mientras estés en este modo y todavía podrás ser dañado por granadas y otras armas similares.

 

Engaño

 

Habilidad de acción. Pulsa F para proyectar un señuelo holográfico y desvanecerte algunos segundos. Cuanto más tiempo permaneces invisible, más daño inflige tu próximo ataque, pero si cancelas la invisibilidad antes, aumentará la velocidad de reutilización de Engaño.

 

Francotirador

 

Entre los ojos

 

Entre los ojos

Aumenta el daño por crítico.

 

Visor óptico

 

Visor óptico

Amplifica el zoom de todas tus armas. Además la mira no se desviará tanto cuando sufras daños.

 

Ejecutor

 

Ejecutor

Habilidad de muerte. Si matas a un enemigo, aumenta el daño por crítico y tu velocidad de recarga durante unos segundos.

 

Precisión

 

Precisión

Mejora tu precisión con todas las armas de fuego.

 

Un disparo, una muerte

 

Un disparo, una muerte

El primer disparo efectuado con un cargador completo produce daño adicional.

 

Barrenador

 

Barrenador

Tus disparos atraviesan a los enemigos. Si tu disparo acierta a un enemigo tras atravesar a otro enemigo, provoca una gran cantidad de daño adicional. Barrenador no funciona con cohetes ni algunos proyectiles especiales. Además mientras Engaño esté activo, tu visor resaltará los puntos críticos de tus enemigos.

 

Velocidad

 

Velocidad

Aumenta la velocidad de las balas, el daño normal y el daño crítico de todas las armas de fuego.

 

Baja confirmada

 

Baja confirmada

Si apuntas con la mira de tu arma, recibes una bonificación al daño crítico. Cuanto más tiempo pases apuntando con la mira, mayor será esta bonificación.

 

Uno con el arma

 

Uno con el arma

Mejora considerablemente tu precisión con fusiles de francotirador si disparas desde la cadera. También aumenta tu velocidad de recarga y el tamaño del cargador con fusiles de francotirador.

 

Ascensión crítica

 

Ascensión crítica

Si consigues un impacto crítico con un fusil de francotirador, aumentará tu daño normal y el crítico con fusiles francotirador. Este efecto puede acumularse hasta 999 veces. Las bonificaciones acumuladas decaen lentamente si llevas un tiempo sin lograr ningún impacto crítico.

 

Astuto

 

Manos rápidas

 

Manos rápidas

Aumenta tu velocidad de recarga y tu velocidad de cambio de arma.

 

Contraataque

 

Contraataque

Después de ser golpeado, existe una posibilidad de que tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflija gran cantidad de daño cuerpo a cuerpo.

 

Intrépido

 

Intrépido

Mientras tu escudo esté agotado, consigues más daño y cadencia de fuego con tus armas de fuego.

 

Emboscada

 

Emboscada

Aumenta el daño al atacar por la espalda o al atacar a un enemigo que está apuntando a otro que no seas tú.

 

Ataque ascendente

 

Ataque ascendente

Cada ataque a distancia o cuerpo a cuerpo que realices con éxito te proporcionará una bonificación al daño durante un breve periodo de tiempo. Esta bonificación puede acumularse un máximo de 5 veces. Las armas más rápidas pueden acumular bonificaciones más deprisa, pero las armas más lentas las conservan durante más tiempo.

 

La marca de la muerte

 

La marca de la muerte

Si infliges daño cuerpo a cuerpo, marcarás al objetivo durant eun breve periodo de tiempo. Los objetivos marcados sufren daños adicionales de todas las fuentes. Además, no es algo con lo que sea fácil vivir.

 

Imprevisible

 

Imprevisible

Tu señuelo holográfico explota cuando vuelve a hacerte visible, infligiendo daño eléctrico a los enemigos cercanos.

 

Introspección

 

Introspección

Mientras el Engaño esté activo, consigues más daño con armas de fuego, regeneración de salud y velocidad de movimiento.

 

Colmillo doble

 

Colmillo doble

Cada vez que disparas un arma, existe una posibilidad de que dispares dos veces.

 

Muerte esplendorosa

 

Muerte esplendorosa

Habilidad de acción aumentada. Pulsa F mientras el Engaño esté activo para arrojar un puñado de kunai. Cada kunai explotará con un tipo de daño elemental aleatorio. Los kunai no se benefician de las bonificaciones al daño del Engaño, pero al arrojarlos no se termina el Engaño y pueden aplicar La marca de la muerte.

 

Sanguinario

 

Golpe mortal

 

Golpe mortal

Aumenta de forma masiva el daño cuerpo a cuerpo contra enemigos a los que les quede poca salud.

 

Mano de hierro

 

Mano de hierro

Aumenta tu daño cuerpo a cuerpo y tu salud máxima.

 

Torva

 

Torva

Habilidad de muerte. Cuando matas a un enemigo, tu escudo se regenera rápidamente y aumenta la velocidad de reutilización de tu habilidad de acción durante unos segundos.

 

Como el agua

 

Como el agua

Disparar a un enemigo mejora el daño cuerpo a cuerpo de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo incrementan el daño por disparo de tu siguiente disparo.

 

Sucesión de golpes

 

Sucesión de golpes

Habilidad de muerte. Cuando matas a un enemigo, tu velocidad de movimiento, tu daño cuerpo a cuerpo y tu daño con armas de fuego aumentan durante unos segundos.

 

Ejecutar

 

Ejecutar

Ataque cuerpo a cuerpo especial. Mientras el Engaño está activo y el objetivo está en tu punto de mira, pulsa V para realizar una breve acometida y hacer un ataque cuerpo a cuerpo especial que inflige gran cantidad de daño.

 

Puñalada por la espalda

 

Puñalada por la espalda

Tus ataques cuerpo a cuerpo infilgen daño cuerpo a cuerpo adicional si golpeas al enemigo por la espalda.

 

Resurgimiento

 

Resurgimiento

Si matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, recuperarás salud. Cuanto más baja sea tu salud, más recibirás.

 

Como el viento

 

Como el viento

Mientras te muevas, aumentarán tu daño cuerpo a cuerpo y daño con armas de fuego.

 

Rodarán cabezas

 

Rodarán cabezas

Si matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo mientras el Engaño esté activo, proyectarás otro holograma, recuperarás el sigilo y aumentarás la duración del Engaño. Se puede hacer varias veces seguidas.