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Guía Elden Ring

Estadísticas y atributos

 

 

ESTADO

 

Nivel

 

Cifra acumulativa que representa la fuerza total de los atributos.

Puede subirse de nivel con runas

 

PS

 

Tus puntos de vida. Si se reducen a cero, mueres.

Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí o descansa en un lugar de Gracia.

 

PC

 

Energía consumida para usar hechizos y habilidades.

Para rellenarla, bebe un vial de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia.

 

Resistencia

 

Necesaria para varias acciones.

Disminuye al realizar ciertos movimientos, pero se recupera automáticamente.

 

Carga de equipamiento

 

Peso total del equipamiento. El movimiento se ralentiza a medida que aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha.

 

Ranuras nemotécnicas

 

Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos.

 

ATRIBUTOS

 

Vigor

 

Atributo que determina los PS.

También influye en la resistencia al fuego y en la inmunidad al veneno.

 

Mente

 

Atributo que determina los PC.

También influye en la resistencia relacionada con la concentración.

 

Aguante

 

Atributo que determina la resistencia.

También influye en el poder de defensa física y en la robustez.

 

Fuerza

 

Atributo necesario para empuñar armas pesadas.

También aumenta la potencia de ataque de las armas que escalan con fuerza y la carga máxima de equipamiento.

 

Destreza

 

Atributo necesario para empuñar armas avanzadas.

Aumenta el ataque de las armas de destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, el daño de caída y dificulta hacerte caer del caballo.

 

Sabiduría

 

Atributo necesario para hacer hechicerías de piedras refulgentes. También aumenta la potencia mágica de los hechizos que escalan con inteligencia y mejora la resistencia a la magia.

 

Fe

 

Atributo necesario para hacer encantamientos sagrados.

También mejora los encantamientos que escalan con fe.

 

Arcano

 

Atributo que determina el descubrimiento.

También influye en la resistencia a la muerte y a algunos hechizos y encantamientos.

 

EQUIPAMIENTO

 

Categoría de arma

 

Las armas que pertenecen a la misma categoría presentan propiedades similares.

 

Tipos de daño físico

 

Además de daño físico estándar, también puede infligir daños de golpe, de tajo y de perforación.

 

Habilidades

 

La gama de habilidades que puedes usar.

La mayoría de habilidades consumen PC.

 

Coste PC

 

PC necesarios para usar la habilidad.

 

Peso

 

Peso del equipamiento.

 

POTENCIA DE ATAQUE

 

Físico

 

Potencia de ataque físico.

 

Magia

 

Potencia de ataque mágico.

 

Fuego

 

Potencia de ataque de fuego.

 

Rayo

 

Potencia de ataque de rayo.

 

Sagrado

 

Potencia de ataque sagrado.

 

Crítico

 

Fuerza de los golpes críticos que puedes asestar a los enemigos por det´ras o a quienes hayas roto la posición.

 

PROTECCIÓN CONTRA DAÑOS

 

Físicos

 

Grado de negación del daño físico a protegerse.

 

Magia

 

Grado de negación del daño mágico al protegerse.

 

Fuego

 

Grado de negación del daño de fuego al protegerse.

 

Rayo

 

Grado de negación del daño de rayo al protegerse.

 

Sagrado

 

Grado de negación del daño sagrado al protegerse.

 

Estabilidad

 

La estabilidad de la defensa del personaje. Cuanto mayor sea el valor, menor será la resistencia consumida al protegerse de los ataques.

 

DEFENSA / NEGACIÓN DE DAÑOS

 

El primero se calcula mediante atributos y el segundo, mediante equipo defensivo y efectos activos pasivos.

 

Física

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos estándar.

 

VS golpe

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de golpe.

 

VS tajo

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de tajo.

 

VS perf.

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques físicos de perforación.

 

Magia

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques mágicos.

 

Fuego

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques de fuego.

 

Rayo

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques de rayo.

 

Sagrado

 

Tu poder de defensa y negación de daños frente a ataques sagrados.

 

RESISTENCIA

 

Inmunidad

 

Tu resistencia a varios venenos y plagas.

Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad al veneno y la putrefacción.

La determinan tus atributos, armadura y efectos adicionales.

 

Robustez

 

Tu resistencia a la hemorragia y la congelación.

Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad.

La determinan tus atributos, equipo protector y efectos activos pasivos.

 

Concentración

 

Tu resistencia al sueño y los ataques de locura.

Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad.

La determinan tus atributos, equipo protector y efectos activos pasivos.

 

Muerte

 

Tu resistencia a la muerte.

Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad a la muerte instantánea.

La determinan tus atributos, armadura y efectos adicionales.

 

ESCALADO DE ATRIBUTOS

 

Fuerza

 

Grado de escalado que aplica la fuerza a los ataques realizados con el arma.

 

Destreza

 

Grado de escalado que aplica la destreza a los ataques realizados con el arma.

 

Inteligencia

 

Grado de escalado que aplica la sabiduría a los ataques realizados con el arma.

 

Fe

 

Grado de escalado que aplica la fe a los ataques realizados con el arma.

 

Arcano

 

Grado de escalado que aplica el arcano a los ataques realizados con el arma.

 

ATRIBUTOS NECESARIOS

 

Fuerza

 

Fuerza necesaria para equipar el objeto.

 

Destreza

 

Destreza necesaria para equipar el objeto.

 

Inteligencia

 

Sabiduría necesaria para equipar el objeto.

 

Fe

 

Fe necesaria para equipar el objeto.

 

Arcano

 

Arcano necesario para equipar el objeto.